Prompt de Recriação 3D Cinemática de Hobbiton

De Wikiprompt, a enciclopédia livre de prompts

Alex Prompter
Contribuído porAlex PrompterXFonte

3 de ago. de 2026

Prompt de Recriação 3D Cinemática de Hobbiton Um prompt abrangente para construir um ambiente 3D de Hobbiton em estilo low-poly usando Three.js, com requisitos detalhados para visuais, controles e desempenho.

Conteúdo do PromptSalvar

🌐
Construa a primeira versão funcional de uma recriação 3D interativa e cinematográfica de Hobbiton de O Senhor dos Anéis. Este é um experimento técnico e visual não oficial feito por fãs, destinado a um vídeo de comparação de modelos. Não use filmagens de filmes baixadas, áudio de filmes, logotipos oficiais, modelos de personagens protegidos por direitos autorais ou ativos 3D proprietários. Crie o ambiente proceduralmente a partir de código e geometria original simples. Use: - Vite - TypeScript - Three.js - Uma estrutura de projeto modular e limpa - Uma experiência web de tela cheia de página única - Sem backend Crie uma versão bonita e estilizada de baixo polígono de Hobbiton que seja imediatamente reconhecível como o Condado. O ambiente deve conter: - Grandes colinas verdes onduladas - Uma casa proeminente inspirada em Bolsão construída na colina principal - Vários buracos de hobbit adicionais com portas e janelas redondas - Caminhos de terra sinuosos conectando as casas - Pequenas cercas de madeira - Hortas de vegetais e canteiros de flores - Uma Grande Árvore da Festa - Um pequeno lago - Uma ponte de pedra - Uma área de vila distante - Montanhas e paisagem atmosférica ao longe - Fumaça de chaminé - Grama, folhas e nuvens em movimento - Luz quente de fim de tarde - Sombras suaves, névoa atmosférica e profundidade cinematográfica Não construa uma vila medieval genérica. A paisagem, a arquitetura e a composição devem evocar claramente Hobbiton e o Condado. Controles: - Movimento WASD - Câmera com olhar do mouse - Shift para mover mais rápido - Um botão opcional de tour cinematográfico automático - Um botão para retornar ao ponto de vista inicial - Uma interface mínima que pode ser ocultada para gravação de tela Desempenho: - Almeje desempenho suave em um navegador de desktop normal - Use instanciamento para grama, flores, árvores e cercas repetidos - Evite texturas enormes e downloads de modelos externos - Gere geometria e materiais localmente - Inclua uma tela de carregamento - Lide com o redimensionamento da janela - Mostre uma mensagem útil se WebGL não estiver disponível Antes de escrever código: 1. Crie um plano de implementação conciso. 2. Decida como o terreno, as casas de hobbit, a vegetação e a iluminação cinematográfica serão gerados. 3. Então construa o projeto. Após a implementação: 1. Instale todas as dependências. 2. Execute o servidor de desenvolvimento. 3. Inspecione o resultado no navegador. 4. Corrija erros visíveis e avisos de tempo de execução. 5. Confirme que a cena carrega e os controles funcionam. 6. Escreva um README curto com o comando exato necessário para executá-lo novamente. Não pare depois de criar placeholders. Produza uma primeira versão funcional e visualmente coerente.

Entre para ver o prompt completo

Continuar com:

Ao entrar, você concorda com nossos Termos de uso e Política de privacidade

Uso

Este prompt foi projetado para uso com coding. Copie o conteúdo acima e cole na sua ferramenta de IA preferida.

Para melhores resultados, personalize os marcadores (indicados por colchetes ou maiúsculas) com seus requisitos específicos.

Referências

Categorias:coding| twitter| 3d-recreation| three-js

Discussão

0 comentários