Prompt de Recriação 3D Cinemática de Hobbiton
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Prompt de Recriação 3D Cinemática de Hobbiton Um prompt abrangente para construir um ambiente 3D de Hobbiton em estilo low-poly usando Three.js, com requisitos detalhados para visuais, controles e desempenho.
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Construa a primeira versão funcional de uma recriação 3D interativa e cinematográfica de Hobbiton de O Senhor dos Anéis.
Este é um experimento técnico e visual não oficial feito por fãs, destinado a um vídeo de comparação de modelos. Não use filmagens de filmes baixadas, áudio de filmes, logotipos oficiais, modelos de personagens protegidos por direitos autorais ou ativos 3D proprietários. Crie o ambiente proceduralmente a partir de código e geometria original simples.
Use:
- Vite
- TypeScript
- Three.js
- Uma estrutura de projeto modular e limpa
- Uma experiência web de tela cheia de página única
- Sem backend
Crie uma versão bonita e estilizada de baixo polígono de Hobbiton que seja imediatamente reconhecível como o Condado.
O ambiente deve conter:
- Grandes colinas verdes onduladas
- Uma casa proeminente inspirada em Bolsão construída na colina principal
- Vários buracos de hobbit adicionais com portas e janelas redondas
- Caminhos de terra sinuosos conectando as casas
- Pequenas cercas de madeira
- Hortas de vegetais e canteiros de flores
- Uma Grande Árvore da Festa
- Um pequeno lago
- Uma ponte de pedra
- Uma área de vila distante
- Montanhas e paisagem atmosférica ao longe
- Fumaça de chaminé
- Grama, folhas e nuvens em movimento
- Luz quente de fim de tarde
- Sombras suaves, névoa atmosférica e profundidade cinematográfica
Não construa uma vila medieval genérica. A paisagem, a arquitetura e a composição devem evocar claramente Hobbiton e o Condado.
Controles:
- Movimento WASD
- Câmera com olhar do mouse
- Shift para mover mais rápido
- Um botão opcional de tour cinematográfico automático
- Um botão para retornar ao ponto de vista inicial
- Uma interface mínima que pode ser ocultada para gravação de tela
Desempenho:
- Almeje desempenho suave em um navegador de desktop normal
- Use instanciamento para grama, flores, árvores e cercas repetidos
- Evite texturas enormes e downloads de modelos externos
- Gere geometria e materiais localmente
- Inclua uma tela de carregamento
- Lide com o redimensionamento da janela
- Mostre uma mensagem útil se WebGL não estiver disponível
Antes de escrever código:
1. Crie um plano de implementação conciso.
2. Decida como o terreno, as casas de hobbit, a vegetação e a iluminação cinematográfica serão gerados.
3. Então construa o projeto.
Após a implementação:
1. Instale todas as dependências.
2. Execute o servidor de desenvolvimento.
3. Inspecione o resultado no navegador.
4. Corrija erros visíveis e avisos de tempo de execução.
5. Confirme que a cena carrega e os controles funcionam.
6. Escreva um README curto com o comando exato necessário para executá-lo novamente.
Não pare depois de criar placeholders. Produza uma primeira versão funcional e visualmente coerente.
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Uso
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Referências
- Categoria: Prompts de coding
- Fonte: https://x.com/alex_prompter/status/2084212221995778436
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