Storyboard cinematográfico de 15 segundos - Prompt de animação

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Sharon Riley
Contribuído porSharon RileyXFonte

2 de ago. de 2026

Storyboard cinematográfico de 15 segundos - Prompt de animação Um prompt detalhado para animar um storyboard de seis planos em uma sequência cinematográfica contínua de 15 segundos, com direção específica de câmera, áudio e personagem.

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Use o storyboard grid Image1 como referência visual exata para design de personagem, layout do apartamento, roupas, bolsa, adereços, iluminação e composição. Anime os seis quadros do storyboard como uma única sequência cinematográfica contínua de 15 segundos. Mantenha a aparência exata da personagem durante todo o tempo. Mantenha o apartamento como um único ambiente físico fixo. Não altere móveis, arquitetura, layout da cozinha, decoração, design da bolsa, roupas, penteado ou proporções da personagem. O movimento deve parecer animação 3D de personagem de filme de alto padrão: peso corporal natural, ritmo de caminhada realista, movimento secundário sutil em cabelo e roupas, animação facial expressiva, interação crível das mãos com objetos e movimento de câmera cinematográfico suave. Jarvis é apenas uma voz de IA. Ele nunca é mostrado fisicamente. Folha de personagem é Image2 Exterior do apartamento e bolsa é Image3 ⸻ CENA 1 - 0:00–0:02.5 - 2,5 SEGUNDOS Comece de dentro do apartamento de frente para a entrada. A porta da frente abre e a personagem caminha naturalmente para dentro do apartamento após voltar do trabalho. Ela carrega a bolsa preta Hermès Birkin 25 pelas duas alças curtas superiores em uma mão e as chaves do carro na outra. Sua caminhada comunica cansaço de fim de expediente: ombros levemente caídos, ritmo relaxado, rosto calmo. Ela parece cansada, mas confortável agora que está em casa. Ao cruzar a porta, ela alcança para trás naturalmente e começa a fechar a porta atrás de si. A bolsa responde naturalmente ao movimento de caminhada com peso e momentum sutis. Nenhuma alça longa aparece. Câmera: Plano aberto em nível dos olhos. Push-in cinematográfico muito sutil enquanto ela entra. Mantenha a arquitetura de entrada estabelecida visível. Áudio: Porta abrindo, passos suaves de salto, som sutil de couro da bolsa em movimento, ambiente silencioso do apartamento. Diálogo: Nenhum. ⸻ CENA 2 - 0:02.5–0:04.5 - 2 SEGUNDOS Corte para o console de entrada. A personagem caminha até o console sem parar completamente. Ela estende a mão que segura as chaves do carro e as solta casualmente sobre a superfície de madeira. As chaves caem naturalmente e aterrissam com um tilintar metálico distinto. Sua outra mão continua segurando a Birkin preta pelas alças curtas. Ela mal olha para as chaves. A ação é automática e habitual. Imediatamente após soltá-las, sua atenção se volta para a sala de estar e a cozinha. Câmera: Plano médio em ângulo lateral. Mantenha Jema, a Birkin e o console visíveis. Uma mudança de foco sutil pode seguir as chaves ao aterrissarem antes de retornar à personagem. Áudio: Passos seguidos por um TILINTAR nítido das chaves. Diálogo: Nenhum. ⸻ CENA 3 - 0:04.5–0:07 - 2,5 SEGUNDOS A personagem continua da área de entrada para a sala de estar, passando atrás do sofá creme a caminho da cozinha. Sem parar, ela balança a Birkin levemente para frente e a lança casualmente sobre o sofá creme. A bolsa sai de sua mão com peso crível, percorre uma curta distância e aterrissa na almofada. A almofada comprime levemente sob ela. A bolsa se acomoda naturalmente e permanece ali. Ao soltar a bolsa e continuar em direção à cozinha, a personagem fala casualmente: A PERSONAGEM: “Jarvis, me atualize sobre meu trabalho hoje.” Sua fala é relaxada e familiar. Ela não chama em voz alta e não procura por um alto-falante ou dispositivo. Ela fala com Jarvis tão naturalmente quanto falaria com alguém que já está na sala. Seus lábios devem sincronizar com precisão com o diálogo. Câmera: Plano aberto com travelling. Siga Jema suavemente da sala de estar em direção à cozinha, mantendo a geografia estabelecida do apartamento legível. Áudio: Passos suaves de salto, som sutil da bolsa aterrissando no sofá. Voz da personagem: Mulher jovem adulta, confiante, levemente cansada após o trabalho, entrega conversacional natural. ⸻ CENA 4 - 0:07–0:09.5 - 2,5 SEGUNDOS A personagem chega à cozinha e se move atrás da ilha para o lado da cozinha do balcão. Ela alcança o copo de vidro transparente completamente vazio sobre o balcão. O copo deve permanecer completamente vazio durante toda esta cena. Ela ainda não derramou água. Seus olhos pousam brevemente no copo enquanto ela o pega ou o posiciona naturalmente para servir. Ela ouve Jarvis sem interromper sua rotina. Jarvis começa a responder pelo apartamento: JARVIS (O.S.): “Senhorita Jema, hoje Claude conectou-se ao PayBox Agent da MoonPay…” Jarvis deve soar como um assistente de IA masculino sofisticado: calmo, polido, articulado, composto e sutilmente caloroso. Não robótico e não excessivamente emocional. A personagem não fala. Sua expressão permanece neutra e atenta. Câmera: Plano médio do lado da sala de estar da ilha, olhando para Jema atrás do balcão. Push-in cinematográfico suave. Áudio: Voz de Jarvis integrada naturalmente ao ambiente do apartamento. Contato muito sutil do copo com o balcão. ⸻ CENA 5 - 0:09.5–0:12.5 - 3 SEGUNDOS Corte para um close-up cinematográfico das mãos da personagem no mesmo balcão da cozinha. Há uma garrafa de água transparente e um copo vazio no balcão. Ela pega a garrafa de água transparente e começa a derramar água no mesmo copo anteriormente vazio. Mostre um fluxo contínuo natural entrando no copo e o nível da água subindo gradualmente. Jarvis continua sem interrupção: JARVIS (O.S.): “…e negociou. Seu portfólio subiu 17 por cento…” Jema continua servindo normalmente. Então Jarvis finaliza: JARVIS (O.S.): “…isso em menos de dez minutos.” Quando ele diz “menos de dez minutos”, o movimento de servir de Jema hesita muito levemente. Não a faça congelar dramaticamente. Deve ser uma reação física mínima mostrando que o número chamou sua atenção. Câmera: Close-up fechado da garrafa, mãos, fluxo de água e copo. Deriva de câmera muito sutil. Profundidade de campo rasa. Áudio: Som claro e natural de água sendo servida sob a voz de Jarvis. ⸻ CENA 6 - 0:12.5–0:15 - 2,5 SEGUNDOS Corte para o rosto e a parte superior do corpo da personagem atrás da ilha da cozinha. Ela para de servir e segura o copo agora cheio naturalmente. Por um breve momento, ela processa o que Jarvis acabou de dizer. Seus olhos se desviam levemente para cima. Suas sobrancelhas se elevam sutilmente. Então o menor sorriso impressionado se forma no canto de sua boca. Mantenha a reação contida. Sem olhos arregalados, suspiro dramático, movimento brusco de cabeça ou reação exagerada de desenho animado. Ela está impressionada, mas automação de IA como essa já faz parte de sua vida. Termine nesta expressão sutil, preparando o Grid 2. Câmera: Close-up médio com um avanço lento, quase imperceptível, em direção ao rosto dela. Profundidade de campo rasa com a cozinha estabelecida suavemente desfocada atrás dela. Áudio: O som de servir água para. Breve ambiente do cômodo após Jarvis terminar. Sem diálogo de Jema. ⸻ CONTINUIDADE DA ANIMAÇÃO As seis cenas são uma única sequência contínua. A personagem entra com chaves + Birkin → chaves ficam no console → Birkin aterrissa e permanece no sofá → a personagem chega à cozinha → copo está vazio antes de servir → água é servida → a personagem termina segurando o copo. Mantenha seu movimento contido e natural. Sem gestos desnecessários, sem duplicatas, viradas de cabeça aleatórias, piscadas excessivas, objetos flutuantes, deformação de mãos, transformação de adereços, mudanças de roupa, mudanças de penteado ou mudanças no apartamento. Duração total: exatamente 15 segundos. 16:9 paisagem. Storyboard Grid 2 - Prompt de Vídeo (15 segundos) Use o storyboard grid @Image1 como referência visual exata para design de personagem, layout do apartamento, roupas, bolsa, adereços, iluminação e composição. Anime os seis quadros do storyboard como uma única sequência cinematográfica contínua de 15 segundos. Mantenha a aparência exata da personagem durante todo o tempo. Mantenha o apartamento como um único ambiente físico fixo. Não altere móveis, arquitetura, layout da cozinha, decoração, design da bolsa, roupas, penteado ou proporções da personagem. O movimento deve parecer animação 3D de personagem de filme de alto padrão: peso corporal natural, ritmo de caminhada realista, movimento secundário sutil em cabelo e roupas, animação facial expressiva, interação crível com o copo e movimento de câmera cinematográfico suave. Jarvis é apenas uma voz de IA. Ele nunca é mostrado fisicamente. Folha de personagem é @Image2 Interior do apartamento e bolsa é @Image3 ⸻ CENA 1 - 0:00–0:02.5 - 2,5 SEGUNDOS Comece com a personagem atrás do balcão da cozinha, correspondendo ao Painel 1. Ela eleva o copo transparente aos lábios e dá um gole natural de água. Seus olhos se fecham suavemente por um momento enquanto ela bebe. Sua postura é relaxada e casual, sem urgência. Após o gole, ela começa a abaixar o copo. Câmera: Plano médio do lado da sala de estar do balcão. Mantenha a personagem atrás da ilha. Push-in cinematográfico muito sutil. Áudio: Som natural de bebida, movimento sutil do copo, ambiente silencioso do apartamento. Diálogo: Nenhum. ⸻ CENA 2 - 0:02.5–0:04.5 - 2 SEGUNDOS Corte para um plano ligeiramente mais próximo da personagem, ainda atrás do mesmo balcão da cozinha. Ela abaixa o copo dos lábios e o segura naturalmente na altura do peito. Um pequeno sorriso satisfeito aparece. Ela faz uma expressão sutil de aprovação enquanto responde: A PERSONAGEM: “Ótimo. Vou tomar um banho.” Sua fala é casual e satisfeita, como se tudo em sua atualização de trabalho tivesse sido resolvido. Seus lábios sincronizam naturalmente com o diálogo. Câmera: Close-up médio. Push-in cinematográfico suave, mantendo a geometria da cozinha inalterada. Áudio: Diálogo da personagem e ambiente silencioso do apartamento. ⸻ CENA 3 - 0:04.5–0:07 - 2,5 SEGUNDOS A personagem coloca o copo sobre o balcão da cozinha, então se vira e começa a caminhar para fora de trás da ilha da cozinha pelo lado da geladeira, seguindo exatamente o layout do apartamento. Ela caminha naturalmente em direção à sala de estar, relaxada e pronta para sair do cômodo. A Birkin preta permanece no sofá creme exatamente onde foi deixada. Enquanto ela se afasta caminhando, Jarvis fala de repente: JARVIS (APENAS VOZ): “Mais uma coisa.” A personagem continua por um instante, então sua atenção se desvia levemente ao ouvi-lo. Câmera: Plano aberto preservando a cozinha, geladeira, ilha, sofá e a geografia estabelecida do apartamento. Siga suavemente seu movimento para fora da cozinha. Áudio: Salto suave, movimento sutil de roupa, voz de Jarvis, ambiente do apartamento. Jarvis permanece apenas como voz. Nada aparece quando ele fala. ⸻ CENA 4 - 0:07–0:09 - 2 SEGUNDOS Corte para a personagem agora diretamente atrás do sofá creme, correspondendo ao Painel 4. Ela para de caminhar. Seu corpo permanece orientado na direção em que estava indo, mas ela vira a cabeça levemente para trás em direção ao apartamento com curiosidade moderada. Ela responde: A PERSONAGEM: “Sim?” Sua fala é casual e levemente interrogativa. Ela não tem ideia do que Jarvis está prestes a dizer. A Birkin permanece no sofá à sua frente. Câmera: Plano médio-geral com o sofá em primeiro plano e a personagem diretamente atrás dele. Áudio: Diálogo da personagem, seguido por uma breve pausa natural. ⸻ CENA 5 - 0:09–0:12.5 - 3,5 SEGUNDOS Corte para um plano médio da personagem enquanto Jarvis responde. JARVIS (APENAS VOZ): “Marquei um encontro às cegas para você. Você está solteira há tempo demais.” Enquanto Jarvis fala, sua expressão muda progressivamente. No início, ela ouve normalmente. Então suas sobrancelhas se elevam. Seus olhos se arregalam. Seus lábios se separam lentamente enquanto ela percebe o que Jarvis fez. Em “tempo demais”, ela está olhando em descrença atônita. Mantenha a reação cômica e expressiva, mas permita que ela se construa naturalmente em vez de saltar instantaneamente para o choque. Câmera: Plano médio com um avanço lento e sutil em direção ao rosto dela enquanto sua expressão muda. Áudio: Voz masculina calma de IA de Jarvis. Ambiente silencioso do cômodo ao fundo. ⸻ CENA 6 - 0:12.5–0:15 - 2,5 SEGUNDOS Corte mais fechado para o rosto da personagem. Sua descrença atônita imediatamente começa a se transformar em indignação ofendida. Seus olhos permanecem arregalados, sobrancelhas elevadas e tensas, boca aberta enquanto ela se prepara para responder bruscamente a Jarvis. Ela começa: A PERSONAGEM: “Seu filho da - ” Corte seco para preto imediatamente após “filho da - ”, antes que ela possa terminar a frase. Não complete o insulto. O apagão abrupto é a piada final. Mantenha a tela preta pelo instante restante. Câmera: Close-up cinematográfico fechado com um push-in sutil antes do corte seco. Áudio: Sincronização labial precisa em “Seu filho da - ”. Corte o diálogo abruptamente com o apagão. Breve silêncio após o corte. ⸻ CONTINUIDADE DA ANIMAÇÃO As seis cenas são uma única sequência contínua: a personagem bebe água atrás do balcão → responde casualmente → coloca o copo e sai da cozinha pelo lado da geladeira → chega diretamente atrás do sofá → pausa quando Jarvis fala → gradualmente percebe o que ele fez → indignação chocada → corte seco para preto. O copo permanece no balcão da cozinha após a Cena 3. A Birkin permanece no sofá durante toda a sequência. Jarvis é apenas voz. Sem personagem Jarvis, homem, robô, holograma, alto-falante, interface flutuante, tela, brilho ou manifestação visual. Mantenha o movimento natural e contido. Sem duplicatas, gestos desnecessários, viradas de cabeça aleatórias, piscadas excessivas, objetos flutuantes, mãos deformadas, transformação de adereços, movimento da bolsa, mudanças de roupa, mudanças de penteado, mudanças no apartamento ou movimento exagerado de desenho animado. Duração total: exatamente 15 segundos. 16:9 paisagem.

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