Gerador de Sprite Sheet de Batalha em Pixel Art Chibi

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Marcio Lima 利真 マルシオ 💎

9 de set. de 2026

Gerador de Sprite Sheet de Batalha em Pixel Art Chibi Um modelo que transforma qualquer referência de personagem enviada em uma animação de batalha chibi em pixel art de 16 bits, entregue como uma folha de sprites 4x4 transparente e um GIF em loop.

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Usando a imagem de referência do personagem que eu enviar, crie uma animação de batalha em pixel art. Entregue um GIF animado transparente e uma folha de sprite 4×4 contendo 16 quadros sequenciais. FIDELIDADE DO PERSONAGEM Identifique o penteado, a roupa, as cores, a arma, as proporções e os traços distintivos do personagem. Traduza-os em um sprite de pixel-art chibi reconhecível. Mantenha a identidade, a escala, as roupas e o equipamento do personagem consistentes em todos os quadros. DESIGN DA BATALHA Projete automaticamente um ataque adequado ao personagem: - Se ele carregar uma arma, construa a animação em torno dela. - Se as habilidades dele forem claramente identificáveis, use os efeitos adequados, como água, fogo ou raios. - Se as habilidades forem incertas, crie um ataque físico plausível, com base na aparência dele. Não invente poderes não relacionados. Proceda sem fazer perguntas preliminares. Crie um único loop de batalha coerente: Postura de prontidão → Antecipação → Ataque → Pico de impacto → Dissipação de efeitos → Recuperação. Distribua a sequência naturalmente em 16 quadros. O quadro final deve fazer uma transição suave para o primeiro. Anime mudanças reais de postura e mecânica corporal; não simule movimento apenas transladando ou rotacionando uma imagem estática do personagem. ESTILO PIXEL-ART Use pixel-art nítido estilo jogos de 16 bits, com silhuetas legíveis, bordas de pixel afiadas e uma paleta restrita. Mantenha uma escala de pixels consistente para o personagem e os efeitos. Evite desfoque, renderização fotorrealista e variações de estilo. REQUISITOS DA FOLHA DE SPRITE - Exatamente 4 colunas × 4 linhas, totalizando 16 quadros. - Os quadros são reproduzidos da esquerda para a direita e depois de cima para baixo. - Todas as células devem ter dimensões idênticas. - Use uma câmera fixa, escala de personagem consistente, uma linha de base de solo estável e registro de animação consistente. - Cada célula contém exatamente um personagem. - Mantenha todo o corpo, a arma e os efeitos dentro dos limites da célula. - Deixe espaço transparente suficiente nas laterais. Nada pode cruzar os limites entre células ou ser cortado. - Nada de texto, números de quadro, linhas de grade, marcas d'água ou cenários que distraem. TRANSPARÊNCIA E ANIMAÇÃO Gere um PNG RGBA genuinamente transparente. Não desenhe padrão xadrez para imitar transparência. Corte a folha em quadros, monte um GIF transparente com loop infinito. Ajuste a duração dos quadros para enfatizar a antecipação e golpes rápidos. Busque uma duração total de loop de aproximadamente 1,5 a 2 segundos. Preserve a transparência alpha total nos arquivos PNG com transparência total. Use um índice de paleta transparente e uma disposição correta de quadros ao gerar o GIF, para evitar que rastros dos quadros anteriores apareçam no quadro atual.

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Categorias:creative| twitter| pixel-art| sprite-sheet

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