Crie um jogo 3D endless runner de arquivo único com Three.js

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Eyisha Zyer
Contribuído porEyisha ZyerXFonte

22 de jul. de 2026

Crie um jogo 3D endless runner de arquivo único com Three.js Um prompt de programação que constrói um jogo 3D endless runner de arquivo único em Three.js, com câmera de perseguição de três pistas, controles por toque e teclado, e uma pontuação máxima persistente.

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Visão geral: Crie um jogo completo de corrida sem fim em 3D em um único arquivo index.html usando Three.js via CDN. Especificações principais: Câmera e layout: Câmera de perseguição em terceira pessoa perfeitamente centralizada e alinhada em três pistas distintas. Paleta visual: Esquema de cores de alto contraste com ciano elétrico para o jogador, laranja/vermelho neon para obstáculos de perigo, verde-limão/dourado para moedas colecionáveis, e um fundo de vazio/pista escuro profundo para máxima clareza visual. Controles e mecânica: Controles responsivos que suportam teclado (WASD / setas) e deslizes de toque (esquerda/direita para mudar de pista, cima/espaço para pular). Inclui geração dinâmica de obstáculos e moedas, detecção de colisão por caixas delimitadoras, efeitos de partículas, efeitos sonoros sintetizados com Web Audio API (sem arquivos de áudio externos), sobreposição de HUD, e menus Principal/Pausa/Fim de jogo integrados com persistência de pontuação alta em localStorage. Retorne todo o código em um único arquivo index.html.

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Categorias:coding| twitter| endless-runner| threejs

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