Tela de Abertura de Estatísticas de Jogador em Jogo de Esportes Anime
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Tela de Abertura de Estatísticas de Jogador em Jogo de Esportes Anime Uma tela detalhada de estatísticas de jogador de jogo esportivo em anime, com abertura de 15 segundos, incluindo dicas precisas de tempo, visual e áudio para geração de vídeo.
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MiniMax H3 Prompt:
@[ref img] é a única autoridade visual para Kaze, a bola, a interface completa de estatísticas do jogador, tipografia, números, ícones, cores, iluminação, layout e composição vertical. Anime esta tela exata sem redesenhar. Preserve todos os rótulos existentes e valores finais de estatísticas.
[Objetivo]
Crie uma abertura refinada de 15 segundos de tela de estatísticas de jogador em anime esportivo. Use uma composição contínua, travada, de tela cheia e frontal, sem movimento de câmera, cortes, cortes de enquadramento ou distorção de perspectiva.
[Sequência]
0–2,2 segundos: Comece a partir de um teal quase preto. Um scanner horizontal fraco passa para baixo, revelando a silhueta de Kaze e as bordas externas da interface. Partículas finas e circuitos menta apagados acendem-se lentamente.
2,2–5,5 segundos: O cabeçalho, a placa de nome KAZE, o distintivo de função, o painel de nível e o painel geral resolvem-se através de animações limpas de desenho de linhas. Kaze emerge completamente da sombra, respira de forma controlada, desloca sutilmente os ombros e o braço levantado para a pose referenciada, e então fixa um olhar intenso em direção ao espectador. Seu cabelo, fitas e roupas soltas reagem naturalmente a uma corrente crescente de vento. A bola começa uma rotação lenta e estável ao lado de sua mão.
5,5–10,8 segundos: A grande pontuação geral conta rapidamente para cima e aterrissa precisamente em 92. O nível se estabiliza em 46. Cada barra de atributo preenche suavemente da esquerda para a direita em sequência - Velocidade 93, Força 91, Controle 88, Resistência 90, Agilidade 94, Técnica 89 - cada uma aterrissando com um pulso menta contido. O gráfico de radar desenha-se a partir do centro e trava no polígono final exato. Os cartões de habilidade ativam-se de cima para baixo; seus ícones brilham brevemente enquanto os estados ATIVO e FINAL iluminam-se.
10,8–13,3 segundos: A faixa de ID do jogador e a navegação inferior desvanecem-se e deslizam para suas posições finais exatas. A energia do vento ao redor de Kaze acelera no sentido horário, envolvendo a bola em rotação e varrendo atrás de seu corpo com trilhas luminosas em camadas. Kaze aperta a mão, inclina-se levemente na corrente e dá uma piscada natural; preserve sua identidade, anatomia, figurino e posicionamento no lado direito.
13,3–15 segundos: O arco de energia atinge um pico brilhante e controlado, então se estabiliza em um pulso de repouso vivo. Mantenha a tela totalmente montada correspondendo exatamente a @[ref img]. Kaze continua respirando sutilmente; cabelo e fitas flutuam, a bola gira lentamente, partículas brilham, e todas as estatísticas permanecem estáveis e legíveis.
Use movimento de UI de jogo premium e nítido, animação limpa de personagem 2D em anime, profundidade sutil entre Kaze e a interface, e tipografia estável e legível. Mantenha cada painel, ícone, rótulo, número e limite geométrico fixo uma vez revelado. Não introduza novo texto, personagens extras, objetos adicionais, logotipos, legendas ou elementos de UI.
Áudio: zumbido eletrônico baixo de inicialização, ticks delicados de varredura, tons de confirmação curtos quando os valores travam, vento aéreo crescente ao redor da bola, movimento suave de tecido e um sino de conclusão refinado. Sem diálogo e sem música.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/aimikoda/status/2086122662858719410
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