Prompt de vídeo de ataque em campo de batalha em velocidade impossível de demônio anime
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Prompt de vídeo de ataque em campo de batalha em velocidade impossível de demônio anime Um prompt de vídeo cinematográfico estilo anime para um ataque contínuo de espada em velocidade impossível através de um campo de batalha castigado pela tempestade, com um mapa de cortes plano por plano.
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Use apenas @image_1 como referência de identidade para Demon. Não copie o fundo de estúdio branco, a pose neutra ou a iluminação brilhante.
[AMBIENTE] Campo de batalha de tempestade escuro original: planície de pedra preta rachada sem lua, água rasa, spray de lama, juncos dobrados pelo vento, florestas de lanças quebradas, marcadores de pedra despedaçados, bandeiras de guerra vermelhas rasgadas, montanhas de ardósia distantes, neblina baixa, chuva fina, cinzas, ar frio de tempestade. Paleta: carvão, carmesim, azul-acinzentado, preto, vermelho dessaturado, branco frio. Sem deserto ensolarado, areia quente, luz dourada do dia ou arena limpa.
[ESTILO] Anime 2D clássico cinematográfico, sensação de ação de anime desenhado à mão escuro, linhas nítidas, sombreamento cel, quadros de desfoque dinâmicos, linhas de velocidade, atmosferas de tempestade pintadas, silhuetas fortes, movimento dramático de tecido, brilhos de katana, névoa volumétrica, gradação de alto contraste azul-acinzentado e carmesim. Não 3D, não CGI realista, não renderizado de jogo.
[PLANO] Montagem de ação widescreen de 14s, 2.35:1. Demon executa um ataque contínuo de velocidade impossível através de uma única formação inimiga estendida pelo campo de batalha. Sem grupos inimigos separados, sem reinício de campo de batalha vazio, sem segunda explosão isolada. Cada corte deve mostrar Demon, seu rastro de energia, silhuetas inimigas ou a mesma onda de choque ainda viajando para frente.
[MAPA DE CORTES]
CORTE PARA: rastreamento traseiro baixo. Demon se lança através da pedra preta inundada; a câmera captura apenas cabelo, laços do chapéu, manga e desfoque da mão da espada.
CORTE PARA: close-up extremo. Seu rosto congela nítido por uma respiração, olhos brilhando em vermelho; riscos de chuva passam rapidamente.
CORTE PARA: close-up do punho. Dedos se fecham no punho da katana; o saque começa antes de a mão se assentar.
CORTE PARA: varredura de corte. A lâmina sai do quadro como um borrão de tela cheia vermelho-branco.
CORTE PARA: dash lateral. Demon salta através da primeira linha inimiga em três imagens residuais; água, juncos e fragmentos de pedra explodem tarde.
CORTE PARA: ângulo baixo do céu. Seu corte crescente sobe para as nuvens de tempestade, depois curva para frente como uma onda guiada.
CORTE PARA: vórtice aéreo. Demon gira uma vez no centro; o anel de choque circular se abre em um crescente que avança, não uma explosão finalizada.
CORTE PARA: perseguição no chão. A câmera segue a mesma onda brilhante roçando a pedra molhada; pernas e armas inimigas entram em primeiro plano quando a onda as alcança.
CORTE PARA: campo de batalha amplo. A mesma onda de choque continua através da formação, rasgando juncos, bandeiras, névoa e fileiras inimigas em um caminho conectado.
CORTE PARA: close-up do rosto. Demon permanece calmo enquanto o rastro de energia conectado passa atrás dele, provando que o ataque ainda está se movendo.
CORTE PARA: passagem baixa. Demon aparece atrás dos próximos inimigos antes que reajam; o rastro da lâmina o alcança um batimento tarde.
CORTE PARA: giro de corte. Uma rotação de velocidade impossível dobra a onda viajante em um círculo brilhante ao seu redor.
CORTE PARA: carga de relâmpago. Relâmpagos vermelhos rastejam ao longo do rastro existente, incapazes de alcançá-lo.
CORTE PARA: dash de feixe final. Demon se torna a borda frontal do mesmo rastro crescente; perfil lateral para perseguição traseira para túnel para frente.
CORTE PARA: mancha de impacto preto-vermelho em explosão final ampla. A única onda de choque conectada finalmente detona e lança silhuetas para fora.
[TRAVA DE CONTINUIDADE] Este é um caminho de ataque contínuo, não dois ataques. O rastro de energia deve permanecer visível entre cortes como ponte. Não corte para um campo de batalha vazio. Não reinicie Demon em uma nova postura após o primeiro anel de choque.
[TRAVA DE FX] Toda eletricidade, energia de corte e acentos de relâmpago devem ser vermelhos ou carmesim, nunca turquesa ou azul. O efeito legível principal é uma onda de choque crescente vermelha conectada cruzando o campo de batalha.
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- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/knightama/status/2082507289060352046
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