Prompt de Vídeo de Transformação de Roupa com IA e Bloqueio de Identidade

De Wikiprompt, a enciclopédia livre de prompts

Sharon Riley
Contribuído porSharon RileyXFonte

28 de ago. de 2026

Prompt de Vídeo de Transformação de Roupa com IA e Bloqueio de Identidade Um prompt abrangente para gerar um vídeo em que a roupa de uma personagem feminina se transforma por meio de efeitos de pixel, enquanto sua identidade permanece fixa, usando entradas de vídeo e imagem de referência. Ele inclui regras detalhadas para correspondência de movimento, estabilidade de identidade e fidelidade do efeito.

Mídia relacionada

Conteúdo do PromptSalvar

🌐
Imagem 1 ROSTO REAL DA SHARON - única fonte de suas feições, correspondência de 100%, zero desvio: rosto oval suave, pele bege-clara e quente com pequenas sardas e pintas, olhos VERDES, sobrancelhas lisas grossas e definidas, nariz pequeno e delicado, lábios rosados cheios, pequeno brinco de gota prateado. Use o VÍDEO DE REFERÊNCIA Video 1 enviado como mestre absoluto para tempo, movimento de câmera, movimento corporal, pose, tempo de expressão facial, interação, ritmo de transição, efeitos de pixel, efeitos de troca de roupa, enquadramento e coreografia geral. Substitua a mulher original pela Imagem 2 como a ÚNICA identidade humana substituta. A partir deste ponto, refira-se a ela apenas como A PERSONAGEM FEMININA Imagem 1. PRIORIDADE CRÍTICA DE REFERÊNCIA: O VÍDEO DE REFERÊNCIA controla: movimento exato tempo exato movimento exato da câmera coreografia corporal mudanças de pose movimento da cabeça movimento das mãos tempo de expressão facial interação com o outro homem tempo de transição tempo de troca de roupa efeitos de pixel efeitos de troca digital de roupa enquadramento variações de velocidade movimento através dos pixels ritmo visual geral A PERSONAGEM FEMININA controla: identidade @Imagem 2 rosto penteado formato da cabeça tom de pele proporções corporais apresentação de gênero A mulher original NÃO é uma referência de identidade. Ela controla apenas o movimento. O vídeo gerado deve seguir o vídeo de referência o mais próximo possível, mas oa mulher deve ser completamente substituída pela mesma personagem feminina @Imagem 1 ao longo de toda a sequência. ================================================== TRAVAMENTO ABSOLUTO DE IDENTIDADE Há apenas UMA identidade substituta ao longo do vídeo: A MESMA PERSONAGEM FEMININA. A identidade dela deve permanecer completamente estável em TODOS OS QUADROS. Isso inclui: quadros normais quadros de movimento rápido desfoque de movimento quadros de transição quadros de transformação por pixels quadros de troca de roupa quadros parcialmente ocultados close-ups ângulos de perfil ângulos extremos quadros onde outra pessoa cruza à frente dela Nunca restaure a identidade da mulher original. Nunca revele o rosto da mulher. Nunca revele o corpo da mulher. Nunca misture a personagem feminina do vídeo de referência com a mulher das imagens de referência. Nunca crie uma versão feminina temporária. Nunca faça morphing de masculino para feminino e de volta. Mesmo que a transformação dure apenas alguns quadros, esses quadros devem conter a MESMA personagem feminina. @Imagem 2 ================================================== REGRA MAIS IMPORTANTE DE TROCA DE ROUPA A ROUPA SE TRANSFORMA. A PESSOA NÃO. Cada transformação de pixel, ruptura digital, substituição de roupa, troca de cor, textura ou transição de outfit se aplica SOMENTE às roupas. A personagem feminina por baixo permanece fisicamente idêntica. Lógica visual correta: MESMA personagem feminina vestindo a Roupa A efeito de pixel começa apenas na roupa a roupa se desfaz / passa por pixels digitais MESMA personagem feminina @Imagem 1 permanece por baixo A Roupa B se forma no MESMO corpo MESMA personagem feminina @Imagem 2 continua se movendo Nunca: personagem feminina pixels mulher original troca de roupa personagem feminina volta. O efeito de pixel NUNCA deve atuar como uma transição de mudança de identidade. ================================================== COMPORTAMENTO DO EFEITO DE PIXEL Recrie o efeito de pixel do vídeo de referência da forma mais próxima possível. Corresponda: direção densidade velocidade tamanho tempo comportamento de ruptura fragmentação digital reagrupamento interação com o corpo interação com o outro homem o momento exato da troca de roupa Os pixels devem parecer integrados à cena física. Quando a outra mulher passa pelo campo de pixels, preserve essa interação original exatamente. O corpo dela deve se mover visivelmente através / ser parcialmente ocultado pelos pixels da mesma forma que no vídeo de referência. Não substitua isso por: fumaça magia partículas não relacionadas à referência raios de luz portais dissoluções genéricas corpos em transformação Mantenha o efeito exclusivo de troca de roupa por pixels de origem. ================================================== TRAVA NO ROSTO DURANTE TRANSIÇÕES DE PÍXEL O ROSTO da personagem feminina @Imagem 2 está permanentemente travado. Se pixels atravessam o rosto ou obscurecem temporariamente parte dele, as partes visíveis devem permanecer com a mesma identidade. Quando os pixels passarem, o MESMO rosto deve estar por baixo eXatamente igual. Nunca reconstrua áreas faciais ocultas usando a mulher original. O rosto antes, durante e depois de cada transformaçãoé a mesma pessoa. ============================================================= TRAVA CORPORAL DURANTE TROCAS DE ROUPA Mantenha as proporções corporais da personagem feminina estáveis. As roupas se adaptam ao corpo dela @Imagem 2. Não remodela o corpo dela para corresponder à mulher do vídeo de origem. Mantenha: largura do ombigo feminino proporções de tronco proporções de cintura braços perna altura postura tamanho da mão silhouteta geral O corpo da mulher original é apenas orientação de movimento. A personagem feminina executa seu movimento enquanto permanece fisicamente a mesma. @Imagem 1 ============================================= CORRESPONDÊNCIA DE MOVIMENTO Siga o movimento do vídeo de referência @Video 1 da forma mais próxima possível. Não reinterprete a coreografia. Corresponda: direção corporal exata giros exatoss movimento de cabeçaexato tempo exato pausas exatas movimento ao caminhar exato posicionamento exato das mãos interação exata aceleração exata deceleração exata movimento exato através do efeito de pixel A substituição do personagem deve fazer o mesmo material parecer ter sido filmado com outro ator. Não invente novos gestos. Não simplifique a pele do original. Não mude o ritmo. =========================================== EXPRESSÃO FACIAL A Copie o cronometragem da performação facial e as batidas emocionais enquanto mantém a identidade feminina de substituição @Imagem2 Codna: direção do olhar movimento das sobrancelhas sorrisos atitude reações Inclinação da cabeça tempo das mudanças de expressão A expressão pode seguir a origem, mas a anatomia facial emaisma anemia sempre como personagem feminina. ============================================ OUTRA MULHER NO VÍDEO Mantenha a outra mulher do vídeo de referência original inalterada. Não a substitua. Não modifique IDs particulares. Não altere sua expressão. Não mude sua roupa, a menos que a própria referência original altere. Preserve: expressão facial exata movimento corporal tempo agora posições interação movimento através dos pixels reações à transformação ela deve se comportar exatamente como no vídeo de referência. Somente a mulher original é substituída. =========================================== CÂMERA Siga exatamente o movimento de câmera do vídeo de referência. Preserve: direção da câmera velocidade da câmera enquadramento rastreamento (tracking) rotação zoom distância perspectiva tempo de movimento tempo de transição Não redesenhe a filmagem. Não torne a câmera mais cinematográfica. Não adicione movimento extra de câmera. Não remova o movimento original de câmera. O objetivo é a máxima fidelidade de movimento ao vídeo de referência. =========================================== TEMPO A linha do tempo do vídeo de referência é absoluta. Cada ação principal deve acontecer no mesmo momento relativo da referência: movimento do personagem interação padrão de pixels transformação de roupa movimento da outra mulher pelos pixels mudanças de expressão movimento de câmera conclusão de transição Não esteja o vídeo. Não encurte a sequência. Não insira pausas extras. Não mova as trocas de roupa para outros momentos. =========================================== CONTINUIDADE DA TRANSFORMAÇÃO Em cada transformação de roupa: Quadro antes: personagem feminina vestindo a roupa atual. Quadros de transformação: A MESMA personagem feminina permanece presente substituindo -se em pixels ENQUANTO modifica SOMENTE a roupa. Quadro depois: A MESMA personagem feminina vestindo a nova roupa. Deve haver continuidade de identidade nas três etapas. Imagine rastrear a caixa, rosto, pele, mãos, braços, corpo e silhueta da personagem em constantes em cada quadro dedificação. Esses ferros físicos devem permanecer travados e estáveis. Apenas tecido, cor de roupa, forma de roupa e textura de roupa podem mudar. =========================================== REGRA DE OCULSÃO Quando os pixels ou outra pessoa cobrir parte da personagem feminina, não use essa oclusão como oportunidade ousão para regerer a mulher original. Áreas cobertas devem permanecer animadas mentalmente ao mesmo corpo masculino por baixo. Quando a oclusão se desfaz: revele a MESMA personagem feminina @Image 2. Não a mulher de referência. Isso se aplica especialmente quando: a outra mulher cruza na frente a nuvem de pixels fica densa a roupa muda rapidamente o desfoque de movimento aumenta a câmera muda o ângulo =========================================== REALISMO Tudo digital deve ser fotorréalista e fisicamente plausível. Use: textura de pele realista destrato do cabelo natural tecido realista dobras de tecido plausíveis sombras realistas contato adequado entre roupa corporal desfoque de movimento natural interação de luz correta profundidade consistente oclusão de pixel realista Não deixe o personagem com aparência: cartoon anime plástico excesso de nitidez renderizado como jogo ceroso ============================================ NÃO MUDAR O EFEITO ORIGINAL Preserve exatamente o conceito visual da referência. Não substitua o efeito de pixel por um estilo diferente de transformação. O momento visual importante em que a outra pessoa passa / interage com o efeito de troca de roupa por pixels deve permanecer. Mantenha a ideia de que os pixels digitais ocupam a espaço físico e que a outra pessoa se move por eles. ============================================ ORDEM FINAL DE PRIORIDADE Se o Seedance encontrar informações de referência parporcidas, seguiresta ordem: IDENTIDADE DA PERSONAGEM FEMININA @Imagem 2 MOVIMENTO E TEMPO DO VÍDEO DE REFERÊNCIA MOVIMENTO DA CÂMERA DO VÍDEO DE REFERÊNCIA EFEITO DE PIXEL / TROCA DE ROUPA DO VÍDEO DE REFERÊNCIA EXPRESSÕES DO VÍDEO DE REFERÊNCIA DETALHES DA ROUPA A identidade NUNCA deve ser sacrificada para recriar a transformação. Se reproduzir perfeitamente o efeito de origem causar a mulher original retornar, simplifique levemente o efeito. NUNCA sacrifique a continuidade da identidade. ============================================ PREVENÇÃO FINAL DE FALHAS NÃO traga a mulher original de volta durante as trocas de roupa. NÃO use a mulher como quadro intermediário de transformação. NÃO altere o gênero durante efeitos de eixo de pixel. NÃO mude o rosto quando a roupa mudar. NÃO mude o corpo quando a roupa mudar. NÃO deixebou pixels transformarem a identidade da pessoa. NÃO altere a expressão ou o movimento da outra mulher. NÃO altere a coreografia de câmera original. NÃO altere a duração do tempo. NÃO substitua o efeito de pixel do fonte por magia genérica. A personagem feminina é permanentemente estagnada do primeiro ao último quadro. A ROUPA MUDA. PÍXEL MUDA COR. AS ROUPAS MUDAM. A PESSOA NUNCA MUDA.

Entre para ver o prompt completo

Continuar com:

Ao entrar, você concorda com nossos Termos de uso e Política de privacidade

Uso

Este prompt foi projetado para uso com creative. Copie o conteúdo acima e cole na sua ferramenta de IA preferida.

Para melhores resultados, personalize os marcadores (indicados por colchetes ou maiúsculas) com seus requisitos específicos.

Referências

Categorias:creative| twitter| video-generation| seedance

Discussão

0 comentários