Sequência de Jogabilidade de RPG de Fantasia Coreano AAA
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Sequência de Jogabilidade de RPG de Fantasia Coreano AAA Um prompt abrangente para gerar um vídeo de jogabilidade de RPG de fantasia com qualidade AAA, com duração de 30 segundos e ambientação inspirada na Coreia, incluindo descrições detalhadas de personagem, ambiente, câmera, HUD e divisão cena por cena.
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Crea uma sequência de gameplay de RPG de ação e aventura em terceira pessoa, ultra-realista, de 30 segundos, ambientada em um reino montanhoso coreano antigo fictício, escondido entre montañas cobertas de neblina, densos bosques de pinos, arquitetura tradicional inspirada na Corea e fortalezas de pedra enormes.
O vídeo deve parecer uma jogabilidade genuina de um AAA de nova generação em mundo aberto, capturada no motor gráfico, com personagens 3D realistas, travessia controlada pelo jogador, habilidades sobrenaturales, física acreditável, ambientes detalhados e transições perfeitas entre exploração, destruição e combate.
Este deve ser um conceito ORIGINAL, não uma recriação do templo japonés submerso, do guardião subaquático, da ponte em colapso ou da história do vídeo do criador de referência. Crea un mundo de fantasia distintamente inspirado na Corea, com uma missão original e um encontro com uma criatura original.
PERSONAJE PRINCIPAL / IDENTIDAD BLOQUEADA:
Usa a imagem de referência cargada como identidade exata do protagonista. Preserva sua identidade facial, proporções faciais, penteado, textura da pele, proporções corporales e aparência de forma consistente em toda a sequência.
Ela é uma jovem coreana de pouco mais de 20 anos, com cabelo longo e negro, vestindo roupas de aventurera fantástica e prática, inspiradas em siluetas coreanas tradicionais: uma túnica ajustada cor carvão escuro com bordados sutiles, paneles de tecido carmesí apagado, calças negras ajustadas, botas de couro resistentes, protectores de antebrazo e um pequeño talismán de piedra lunar dourada preso ao cinto.
Su vestimenta deve parecer um design de jogo premium e realista, não um traje teatral. Mantén seu rosto, cabelo, roupas, acessorios e proporções consistentes.
MUNDO Y ENTORNO:
Un vasto reino montanhoso coreano antigo fictício, construído ao redor de um bosque sagrado e uma fortaleza em ruinas no cume da montaña.
Incluye pavillones de madeira tradicionais inspirados na Corea, telhados curvos de telhas, escadas de pedra esculpidas nos acantilados, muros de fortaleza desgastados, portões antigos, pinos densos, bambú, vales cheios de neblina, caminos estreitos de montaña, cintas de oração penduradas, lanternas de pedra cobertas de musgo, cascadas e picos de montaña distantes.
A arquitetura deve ser original e ficticia, inspirada na linguagem visual histórica coreana, sem copiar um templo real ou monumento sagrado específico.
Usa luz natural fria de montaña, sol suave filtrando-se entre os ramos de pinos, superfícies de pedra molhadas, folhas à deriva, neblina realista, envejecimiento ambiental detalhado e profundidade atmosférica.
CÁMARA Y JUGABILIDAD:
Mantén uma cámara de jogabilidade responsiva em terceira pessoa, por encima do ombro. Segue o movimento do jogador naturalmente durante corrida, escalada, saltos, combate e ativação de habilidades.
Amplía a cámara brevemente para grandes revelações ambientais e encontros com criaturas, depois volta ao enquadramento padrão de jogabilidade.
Sem perspectiva em primeira pessoa, montaje desconectado, ângulos de cámara cinematográficos constantes, teletransporte artificial de cámara, cámara lenta excessiva ou apresentação de trailer de cinema.
HUD:
- Barras de saúde e stamina no canto superior esquerdo.
- Bússola circular e marcador de objetivo.
- Indicadores de interação contextual.
- Íconos de habilidades espirituais no canto inferior direito.
- Barra de saúde do inimigo durante o encontro com o guardião.
- Pequeñas notificações de missão.
Mantén o HUD mínimo, ancorado à tela e integrado em um jogo real jogable.
MISIÓN PRINCIPAL:
A protagonista entra em um santuario proibido na montaña, recupera uma piedra lunar antiga, desperta um guardião colossal sobrenatural, um tigre branco, escapa de uma fortaleza em colapso e começa uma batalha contra o chefe em uma plataforma na montaña.
[00:00–00:04] - A FORTALEZA PROHIBIDA
Começa diretamente na jogabilidade em terceira pessoa. A protagonista corre por uma escada de pedra íngreme e molhada, em direção a um portão gigantesco de fortaleza inspirada na Corea, rodeado de neblina de montaña.
Ela salta sobre uma escada quebrada, agarra a borda de uma plataforma de madeira desmoronada, se levanta e continua correndo. A cámara segue naturalmente atrás dela.
Ela entra em um pátio em ruinas com muros cobertos de musgo, telhados tradicionais e pinos altos.
Objetivo: "ALCANZA EL SANTUARIO DE LA LUNA"
SFX: Passos molhados, vento de montaña, cascada distante, movimento de tecido, tensão orquestal sutil.
[00:04–00:08] - LA PIEDRA LUNAR
Dentro de uma cámara de santuario parcialmente em ruinas, a protagonista se aproxima de uma piedra lunar azul pálido brilhante, descansando em um altar circular de pedra.
Indicador: "TOMA LA PIEDRA LUNAR"
Ela a pega. Padrones luminosos se espalham pelo chão enquanto mecanismos antigos se ativan.
Notificações:
"RELÍQUIA ADQUIRIDA"
"SELLO ANTIGUO ROTO"
A cámara começa a tremer. A cámara se aproxima brevemente da interação e depois volta à jogabilidade em terceira persona.
SFX: Mecanismos de pedra, resonância de energia baixa, rugido profundo.
[00:08–00:12] - EL TIGRE BLANCO DESPIERTA
Uma grieta enorme se espalha pela parede traseira do santuario.
Um tigre branco sobrenatural gigantesco emerge da escuridade. Tem pelaje branco realista, marcas grises sutiles, musculatura poderosa, olhos dourados pálidos brilhantes e energia dourada débil moviéndose por seu corpo.
O guardião avanza e esmaga uma plataforma de pedra com sua pata. Poeira e fragmentos caen enquanto a cámara se amplía para revelar sua escala enorme.
Barra de saúde do chefe: "GUARDIÁN DE LA MONTAÑA"
SFX: Rugido sobrenatural profundo, rompimento de pedra, passos pesados, música dramática.
[00:12–00:17] - COLAPSO DE LA FORTALEZA
O guardião golpea a parede do santuario, fazendo a fortaleza desmoronar.
A protagonista corre pelo pátio enquanto vigas de madeira e telhas caen ao redor dela. Ela desliza por debajo de uma viga em colapso, salta através de uma ponte de pedra quebrada e agarra uma corda pendurada presa a uma torre de vigía de madeira antigua.
Ela balança sobre um barranco profundo e aterriza em uma cornisa estreita de pedra. A cámara segue o movimento naturalmente, mostrando montañas com neblina e cascadas abaixo.
Objetivo: "ESCAPA DE LA FORTALEZA"
SFX: Escombros caindo, madera quebrando, tensão da corda, vento apressado, rugido distante.
[00:17–00:21] - HABILIDAD PASO LUNAR
A protagonista chega a um portão de montaña em ruinas, com vista a um vale cheio de neblina.
A piedra lunar brilla intensamente.
Indicador: "ACTIVA PASO LUNAR"
Ela ativa a relíquia, criando um rastro luminoso curto sob seus pés. Ela cruza correndo uma seção quebrada do caminho de montaña e aterriza na plataforma oposta.
O movimento é uma explosão sobrenatural controlada, não teletransporte. O guardião emerge através das ruinas distantes da fortaleza.
SFX: Ativação de energia, passos rápidos, aterrizaje em pedra, pulso sobrenatural.
[00:21–00:25] - LA PERSECUCIÓN EN LA MONTAÑA
A protagonista corre por um caminho estreito ao longo de um acantilado, ladeado por muros de pedra antigos e pinos.
O guardião salta de uma crista mais alta e aterriza atrás dela, enviando pedras soltas montaña abaixo.
Ela olha para atrás brevemente, depois esquivase por debajo de uma viga de madeira que cae e chega a uma plataforma circular de pedra com vista a uma cascada.
Notificação: "GUARDIÁN ACERCÁNDOSE"
SFX: Movimiento pesado de criatura, rocas caindo, cascada, partitura orquestal urgente.
[00:25–00:28] - PRIMER CONTRAATAQUE
A protagonista se gira, desenha uma espada curva curta e levanta o talismán de piedra lunar.
O tigre se lanza.
Ela realiza uma esquiva precisa com um rolido, evitando sua pata enorme. O guardião colisiona contra a plataforma de pedra, criando fraturas realistas e espalhando escombros.
Ela ativa a piedra lunar e dispara uma explosión de energia azul pálido concentrada em uma marca brilhante no ombro do guardião.
A criatura recua. Su barra de saúde perde uma pequena seção.
Notificação: "PUNTO DÉBIL EXPUESTO"
SFX: Movimento de esquiva, impacto pesado, pulso mágico, pedra quebrando, rugido.
[00:28–00:30] - COMIENZA EL ENCUENTRO CON EL JEFE
O guardião se levanta através da neblina e ruge. Marcas brilhantes adicionais aparecen em seu corpo.
A protagonista se estabiliza, espada em uma mano e energia de piedra lunar se acumulando na outra.
Objetivo: "DERROTA AL GUARDIÁN DE LA MONTAÑA"
A cámara se coloca atrás dela enquanto ela começa a se mover em direção ao guardião. Termina durante a jogabilidade ativa, com a batalha contra o chefe continuando além do clipe.
REALISMO Y CALIDAD VISUAL:
Renderização fotorrealista de jogo AAA de nova generación, materiales basados en física, piel realista, cabello detallado, física de tela natural, anatomía de criatura creíble, simulación de pelaje de alta calidad, destrucción precisa de piedra y madera, niebla de montaña volumétrica, iluminación natural, agua realista, partículas ambientales y arquitectura detallada inspirada en Corea.
El tigre blanco debe sentirse colosal, pesado y físicamente presente. Su pelaje, movimiento, peso, impactos e interacción con el entorno deben ser convincentes.
La protagonista debe mantener identidad, ropa y proporciones consistentes. El movimiento debe sentirse controlado por el jugador, con impulso realista, colocación de pies, escalada, saltos, esquivas y manejo de espada.
El entorno debe permanecer geográficamente coherente: fortaleza, santuario, patio, caminos de montaña y plataforma final deben conectarse naturalmente.
REQUISITOS NEGATIVOS:
Sin anime, dibujos animados, sombreado cel, gráficos de juegos móviles, perspectiva en primera persona, armas de fuego, tecnología moderna, sangre, desmembramiento, anatomía distorsionada, identidad de personaje cambiante, ropa cambiante, NPC duplicados, objetos teletransportados, objetos flotantes, física irreal, desenfoque de movimiento excesivo, barras negras cinematográficas, subtítulos, diálogos, logotipos, cortes de cámara aleatorios, entornos de bajo detalle o secuencias de montaje desconectadas.
DIRECCIÓN FINAL:
Un clip de juego de rol de acción y aventura de fantasía coreana AAA realista y visualmente impresionante, que combine exploración de fortalezas de montaña, mecánicas de reliquias sobrenaturales, travessía dinámica, destrucción ambiental y un encuentro masivo con un jefe tigre blanco. Debe sentirse como una jugabilidad real de nueva generación, no como un tráiler de película generado por IA.
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Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/john_my07/status/2100935767270773092
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