Prompt de Conceito de Gameplay AAA (Seedance 2.5)
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Prompt de Conceito de Gameplay AAA (Seedance 2.5) Um prompt abrangente para gerar um vídeo de gameplay de 30 segundos em estilo AAA, com requisitos detalhados de personagem, mundo, sequência, câmera e negativos.
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Crie um vídeo de gameplay de ação e aventura em terceira pessoa, estilo AAA, ultra-realista, com 30 segundos, 16:9 e 1080p. A filmagem deve parecer uma captura polida de jogo feita no Unreal Engine 5, e não uma cena cinematográfica gerada por IA.
PRIORIDADE DE QUALIDADE VISUAL: Gráficos 3D nítidos e de alta resolução, texturas definidas, geometria detalhada dos personagens, materiais PBR realistas, iluminação natural de engine de jogo, sombras precisas, bordas limpas, identidade estável do personagem, roupas consistentes, física realista e animação de gameplay suave. Evite texturas borradas, personagens com aparência plástica, brilho excessivo, foco suave, nitidez artificial, motion blur intenso e efeitos cinematográficos exagerados.
PERSONAGEM: Uma jovem coreana no início dos seus 20 anos, com cabelo preto longo, vestindo uma túnica de aventura cinza-escura e prática, com detalhes em vermelho suave, calças pretas ajustadas, botas de couro e um pingente de pedra da lua. Preserve o rosto, o penteado, a identidade, as proporções e a roupa do personagem de referência enviado, de forma consistente ao longo de todo o vídeo.
MUNDO: Um reino fictício de montanhas na Coreia antiga, repleto de florestas de pinheiros cobertas de névoa, cachoeiras, escadarias de pedra, arquitetura tradicional inspirada na Coreia, templos de montanha em ruínas, pontes de madeira e uma fortaleza massiva. O mundo deve parecer detalhado, explorável e fisicamente crível.
SEQUÊNCIA
0–4 segundos: A mulher sobe correndo uma escadaria de pedra danificada em direção a uma fortaleza de montanha antiga. Ela salta sobre uma seção quebrada, agarra uma borda, escala e entra em um pátio em ruínas. Objetivo na tela: “ALCANÇAR O SANTUÁRIO DA LUA.”
4–8 segundos: Ela encontra uma pedra da lua brilhante, de cor azul-clara, dentro de um santuário antigo. Ela a pega, ativando estruturas de pedra mecânicas e símbolos brilhantes. Texto na tela: “RELÍQUIA ADQUIRIDA.”
8–12 segundos: O chão se abre. Um tigre branco sobrenatural colossal emerge das ruínas como guardião. A pelagem, os músculos, os olhos e os movimentos dele parecem realistas e altamente detalhados. A câmera revela brevemente a escala enorme dele. Texto na tela: “GUARDIÃO DA MONTANHA DESPERTADO.”
12–17 segundos: O tigre destrói parte da fortaleza. A mulher desvia de madeira caindo, desliza sob uma estrutura em colapso, salta sobre uma ponte quebrada, agarra uma corda pendurada e balança sobre um desfiladeiro profundo. Mantenha a ação de gameplay clara e legível.
17–21 segundos: O pingente de pedra da lua dela ativa uma habilidade controlada chamada Passo da Lua. Ela executa um deslocamento sobrenatural rápido por várias plataformas quebradas, deixando um rastro sutil de energia azul. Texto na tela: “PASSO DA LUA DESBLOQUEADO.”
21–25 segundos: O guardião a persegue pelas ruínas da montanha. Ele salta entre plataformas, lançando pedras e detritos no ar. Ela faz uma rolagem de esquiva precisa e evita por pouco um ataque de energia poderoso. Mantenha a ação nítida e fácil de acompanhar.
25–28 segundos: Ela saca uma espada curta antiga, desvia do ataque do tigre e atinge o ponto fraco brilhante de pedra da lua perto do ombro dele. Um pulso azul expõe o ponto fraco. Texto na tela: “PONTO FRACO EXPOSTO.”
28–30 segundos: O guardião ruge e se prepara para outro ataque enquanto a mulher assume uma postura defensiva. A câmera se estabiliza em uma visão clara de gameplay em terceira pessoa. Objetivo na tela: “DERROTAR O GUARDIÃO DA MONTANHA.” Termine quando uma batalha de chefe ativa começa.
CÂMERA E GAMEPLAY: Câmera de gameplay em terceira pessoa sobre o ombro, movimento responsivo, ação legível, transições suaves, animação realista, escala consistente e tremor de câmera natural durante impactos. Use enquadramento cinematográfico apenas quando ele apoiar a clareza do gameplay.
REQUISITOS NEGATIVOS ESTRITOS: Sem anime, estilo cartoon, cel shading, gráficos de jogo mobile, visão em primeira pessoa, armas de fogo, tecnologia moderna, sangue, legendas, diálogo, logotipos, marcas d'água, barras pretas, mudanças aleatórias de cena, sequência de montagem desconexa, personagens duplicados, mudanças de rosto, mudanças de roupa, objetos flutuantes, teletransporte, física irreal, visuais turvos, névoa excessiva, brilho excessivo ou CGI com aparência artificial. O resultado final deve se parecer com filmagem autêntica de um jogo de fantasia AAA de alto orçamento, com excelente nitidez e clareza.
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Uso
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Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/j_smeaton99/status/2100903669613138381
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