Storyboard cinematográfico de jogo de luta AAA

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Ege
Contribuído porEgeXFonte

27 de abr. de 2026

Storyboard cinematográfico de jogo de luta AAA Um prompt detalhado de geração de vídeo de 15 segundos com um storyboard completo para uma cena de jogo de luta AAA, incluindo dicas visuais, de UI, SFX e música para cada segmento de tempo.

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Use a imagem de grade 3x3 fornecida como referência principal para a coreografia de luta, layout da interface, enquadramento de câmera e progressão. Mantenha a identidade e a consistência exatas dos personagens. Estilo: jogo de luta AAA ultra realista, jogabilidade estilo Tekken, cinematográfico, mas com fidelidade in-game Câmera: câmera de luta em ângulo lateral, zoom dinâmico em golpes, tremor sutil em impactos Duração: 15 segundos --- 0:00–0:02 - TELA DE VS Visual: Close-up cinematográfico de confronto → transição instantânea para a tela de VS completa energia elétrica divide a tela verticalmente UI: - nomes dos jogadores no topo esquerdo/direito - barras de vida totalmente carregadas - cronômetro aparece (60) - animação sutil de brilho SFX: estalo elétrico + batida grave MÚSICA: stab introdutório cinematográfico → tensão crescente --- 0:02–0:04 - READY → FIGHT Visual: lutadores entram rapidamente na postura de espera “READY” aparece no centro → transição rápida para “FIGHT” com faíscas de explosão UI: - tipografia arcade em negrito - flash de tela + leve empurrão de câmera SFX: whoosh → explosão de faíscas MÚSICA: batida cai (eletrônica arcade + híbrido cinematográfico) --- 0:04–0:07 - ATAQUE INICIAL Visual: Personagem A lança um soco reto rápido Personagem B é atingido levemente → contra-golpe de chute imediato Efeitos: - desfoque de movimento nítido - faíscas de impacto vermelhas/laranja brilhantes - rastros de luz UI: - barras de vida começam a diminuir - “COUNTER” aparece brevemente - pequeno contador de combo (1–2 golpes) SFX: impacto de soco, impacto de armadura --- 0:07–0:11 - DOMINÂNCIA DE COMBO Visual: Personagem B lança sequência completa de combo juggle no ar → golpes encadeados → golpe giratório Efeitos: - empurrão dinâmico de câmera - micro câmera lenta nos golpes mais fortes - rastros de energia seguindo os membros UI: - contador de combo aumenta (3 → 5 → 6 golpes) - números de dano aparecem - uma barra de vida cai significativamente SFX: impactos rápidos, cortes de energia MÚSICA: tempo aumenta, ritmo agressivo --- 0:11–0:13 - ESTADO CRÍTICO Visual: Personagem A cai sobre um joelho, cambaleando respiração pesada, leve câmera lenta UI: - barra de vida piscando em vermelho - pulso de aviso sutil SFX: batimento cardíaco baixo + rugido ambiente MÚSICA: breve silêncio → aumento de tensão --- 0:13–0:15 - FINALIZADOR + KO Visual: Personagem B aplica o golpe pesado final (ângulo cinematográfico) o impacto congela por uma fração de segundo → o oponente é lançado para trás “KO” aparece enorme no centro da tela Efeitos: - explosão massiva de faíscas - tremor de câmera - partículas de detritos + desfoque de movimento UI: - KO brilhando em vermelho - barra de vida esvazia completamente SFX: impacto grave pesado + explosão MÚSICA: golpe cinematográfico final → corte instantâneo

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