Planilha de Desenvolvimento de Design de Personagem em 6 Painéis

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M. Asif
Contribuído porM. AsifXFonte

2 de set. de 2026

Planilha de Desenvolvimento de Design de Personagem em 6 Painéis Um prompt detalhado para gerar uma folha de design de personagem profissional com 6 painéis a partir de uma imagem de referência, preservando a identidade e o traje do personagem em todas as etapas.

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Crie uma folha profissional de desenvolvimento de personagem com 6 painéis com base na imagem de referência da personagem feminina enviada. BLOQUEIO CRÍTICO DE REFERÊNCIA - NÃO REDESENHE A GAROTA: A imagem de referência enviada é a ÚNICA e ABSOLUTA fonte visual da verdade para a personagem feminina. Preserve EXATAMENTE A MESMA GAROTA em todos os seis painéis: - rosto e identidade facial exatamente reconhecíveis - proporções e características faciais exatas - olhos, sobrancelhas, nariz, lábios e linha da mandíbula exatos - penteado, comprimento do cabelo, textura do cabelo e cor do cabelo exatos - tom de pele exato - idade e proporções corporais exatas - físico e silhueta exatos - EXATAMENTE O MESMO VESTIDO / ROUPA da referência enviada - cores das roupas exatas - formato exato das roupas, decote, mangas, comprimento da saia/calça, acessórios e calçados - todos os detalhes distintivos visíveis na referência NÃO mude a roupa dela. NÃO redesenhe as roupas dela. NÃO a transforme em uma super-heroína. NÃO adicione armadura, capa, máscara, capacete ou fantasia. NÃO mude o rosto dela nem crie uma personagem feminina diferente. A imagem de referência enviada determina COMO A GAROTA SE PARECE. A referência da folha de desenvolvimento de 6 painéis fornecida determina COMO O DESIGN DA PERSONAGEM DELA É APRESENTADO. COMPOSIÇÃO: Crie uma única folha profissional de concept art dividida em uma grade limpa de 2 × 3 com exatamente SEIS painéis, seguindo a progressão de desenvolvimento visual e a estrutura de apresentação da folha de referência fornecida. A MESMA GAROTA e a MESMA ROUPA devem permanecer reconhecíveis em todos os painéis. FASE 1 - ESTRUTURA BÁSICA E FORMAS: Mostre a garota como um esboço profissional de construção de personagem. Use construção anatômica simplificada: - construção da cabeça - linhas guia faciais - pescoço - ombros - caixa torácica - cintura - quadris - braços e pernas - proporções corporais básicas - bloqueio simplificado da roupa EXATA da referência dela Mantenha o rosto dela reconhecível mesmo na fase de esboço. Use linework profissional de concept art em cinza/preto limpo com linhas de construção e sombreamento mínimo. Adicione setas de anotação profissionais e sutis para: "Construção da cabeça" "Linha dos ombros" "Torso" "Proporções corporais" FASE 2 - DEFININDO A PERSONAGEM E A ROUPA: Desenvolva a mesma garota ainda mais, preservando a identidade EXATA e as roupas EXATAS dela. Refine: - rosto exato - penteado - estrutura facial - silhueta corporal - vestido/roupa exatos - dobras das roupas - decote - mangas - estrutura da cintura - acessórios - calçados Não invente novos elementos de roupa. Use line art de design de personagem limpo e detalhado, semelhante a uma folha profissional de desenvolvimento de filme/jogo. FASE 3 - DETALHANDO A ROUPA: Mostre a mesma garota com linework monocromático altamente refinado. Detalhe cuidadosamente a roupa EXATA visível na referência: - construção do tecido - costuras - dobras - pontos - roupas em camadas - acessórios - botões/zíperes/padrões se presentes - tensão natural do tecido - fios de cabelo - detalhes faciais Cada detalhe da roupa deve permanecer fiel à referência enviada. Adicione chamadas de design profissionais apontando para detalhes de roupas e materiais. FASE 4 - ESTABELECENDO A FONTE DE LUZ E SOMBRAS PRIMÁRIAS: Converta a mesma personagem em uma versão parcialmente renderizada. Mantenha: EXATAMENTE O MESMO ROSTO EXATAMENTE O MESMO CABELO EXATAMENTE O MESMO CORPO EXATAMENTE A MESMA ROUPA EXATAMENTE O MESMO DESIGN DE PERSONAGEM. Introduza o tratamento de iluminação mostrado na referência da folha de desenvolvimento: - luz direcional quente forte - sombras primárias controladas - luz de contorno/rim sutil e quente - planos faciais dimensionais - sombreamento realista de tecido - resposta realista de materiais A iluminação muda, NÃO a personagem. FASE 5 - REFINANDO LUZ DE CONTORNO E DESTAQUES ESPECULARES: Renderize ainda mais a mesma garota. Preserve a identidade exata e a roupa exata dela. Adicione: - luz de contorno quente refinada - destaques especulares sutis onde fisicamente apropriado - textura de pele realista - destaques naturais no cabelo - textura detalhada de tecido - sombras realistas - dobras de roupas dimensionais - planos faciais refinados - contraste cinematográfico Não embeleze nem altere o rosto dela além da referência. FASE 6 - PERSONAGEM FINAL E ATMOSFERA: Crie a apresentação final polida e cinematográfica da personagem. Esta é A MESMA GAROTA da imagem de referência enviada, usando EXATAMENTE A MESMA ROUPA. A renderização final deve incluir: - identidade facial exata - penteado exato - proporções corporais exatas - roupas exatas - textura de pele realista - fios de cabelo realistas - detalhe realista de tecido/material - iluminação de contorno quente cinematográfica - sombras profundas mas naturais - profundidade atmosférica sutil - fundo ambiental sofisticado - acabamento profissional de concept art de filme/jogo O painel final deve parecer a versão concluída da personagem após os cinco estágios de desenvolvimento anteriores. CONSISTÊNCIA DE POSE: Use A MESMA pose/orientação primária da personagem nos seis estágios de desenvolvimento sempre que possível, seguindo a estrutura da folha de referência de 6 painéis fornecida. Não crie poses de moda aleatórias. Não crie poses não relacionadas. Não mude as proporções da personagem entre os painéis. Os seis painéis devem comunicar visualmente o PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DA MESMA PERSONAGEM FEMININA: 1. Construção básica 2. Definição da personagem + roupa 3. Detalhamento da roupa 4. Iluminação primária 5. Iluminação/destaques refinados 6. Renderização cinematográfica final RELAÇÃO DE REFERÊNCIA: IMAGEM DE REFERÊNCIA 1 = IDENTIDADE EXATA DA GAROTA, ROSTO, CABELO, CORPO E ROUPA. IMAGEM DE REFERÊNCIA 2 = APENAS A ESTRUTURA DA FOLHA DE DESENVOLVIMENTO DE 6 PAINÉIS, progressão, disposição dos painéis e estilo de apresentação. Nunca copie a personagem da Imagem de Referência 2. Use apenas o FORMATO da folha de desenvolvimento dela. REQUISITO FINAL: O espectador deve reconhecer imediatamente que todos os seis painéis mostram exatamente a mesma garota da imagem de referência enviada. A identidade e as roupas da personagem nunca devem se desviar ou mudar entre os painéis.

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