Planilha de Desenvolvimento de Design de Personagem em 6 Painéis
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Planilha de Desenvolvimento de Design de Personagem em 6 Painéis Um prompt detalhado para gerar uma folha de design de personagem profissional com 6 painéis a partir de uma imagem de referência, preservando a identidade e o traje do personagem em todas as etapas.
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Crie uma folha profissional de desenvolvimento de personagem com 6 painéis com base na imagem de referência da personagem feminina enviada.
BLOQUEIO CRÍTICO DE REFERÊNCIA - NÃO REDESENHE A GAROTA:
A imagem de referência enviada é a ÚNICA e ABSOLUTA fonte visual da verdade para a personagem feminina.
Preserve EXATAMENTE A MESMA GAROTA em todos os seis painéis:
- rosto e identidade facial exatamente reconhecíveis
- proporções e características faciais exatas
- olhos, sobrancelhas, nariz, lábios e linha da mandíbula exatos
- penteado, comprimento do cabelo, textura do cabelo e cor do cabelo exatos
- tom de pele exato
- idade e proporções corporais exatas
- físico e silhueta exatos
- EXATAMENTE O MESMO VESTIDO / ROUPA da referência enviada
- cores das roupas exatas
- formato exato das roupas, decote, mangas, comprimento da saia/calça, acessórios e calçados
- todos os detalhes distintivos visíveis na referência
NÃO mude a roupa dela.
NÃO redesenhe as roupas dela.
NÃO a transforme em uma super-heroína.
NÃO adicione armadura, capa, máscara, capacete ou fantasia.
NÃO mude o rosto dela nem crie uma personagem feminina diferente.
A imagem de referência enviada determina COMO A GAROTA SE PARECE.
A referência da folha de desenvolvimento de 6 painéis fornecida determina COMO O DESIGN DA PERSONAGEM DELA É APRESENTADO.
COMPOSIÇÃO:
Crie uma única folha profissional de concept art dividida em uma grade limpa de 2 × 3 com exatamente SEIS painéis, seguindo a progressão de desenvolvimento visual e a estrutura de apresentação da folha de referência fornecida.
A MESMA GAROTA e a MESMA ROUPA devem permanecer reconhecíveis em todos os painéis.
FASE 1 - ESTRUTURA BÁSICA E FORMAS:
Mostre a garota como um esboço profissional de construção de personagem.
Use construção anatômica simplificada:
- construção da cabeça
- linhas guia faciais
- pescoço
- ombros
- caixa torácica
- cintura
- quadris
- braços e pernas
- proporções corporais básicas
- bloqueio simplificado da roupa EXATA da referência dela
Mantenha o rosto dela reconhecível mesmo na fase de esboço.
Use linework profissional de concept art em cinza/preto limpo com linhas de construção e sombreamento mínimo.
Adicione setas de anotação profissionais e sutis para:
"Construção da cabeça"
"Linha dos ombros"
"Torso"
"Proporções corporais"
FASE 2 - DEFININDO A PERSONAGEM E A ROUPA:
Desenvolva a mesma garota ainda mais, preservando a identidade EXATA e as roupas EXATAS dela.
Refine:
- rosto exato
- penteado
- estrutura facial
- silhueta corporal
- vestido/roupa exatos
- dobras das roupas
- decote
- mangas
- estrutura da cintura
- acessórios
- calçados
Não invente novos elementos de roupa.
Use line art de design de personagem limpo e detalhado, semelhante a uma folha profissional de desenvolvimento de filme/jogo.
FASE 3 - DETALHANDO A ROUPA:
Mostre a mesma garota com linework monocromático altamente refinado.
Detalhe cuidadosamente a roupa EXATA visível na referência:
- construção do tecido
- costuras
- dobras
- pontos
- roupas em camadas
- acessórios
- botões/zíperes/padrões se presentes
- tensão natural do tecido
- fios de cabelo
- detalhes faciais
Cada detalhe da roupa deve permanecer fiel à referência enviada.
Adicione chamadas de design profissionais apontando para detalhes de roupas e materiais.
FASE 4 - ESTABELECENDO A FONTE DE LUZ E SOMBRAS PRIMÁRIAS:
Converta a mesma personagem em uma versão parcialmente renderizada.
Mantenha:
EXATAMENTE O MESMO ROSTO
EXATAMENTE O MESMO CABELO
EXATAMENTE O MESMO CORPO
EXATAMENTE A MESMA ROUPA
EXATAMENTE O MESMO DESIGN DE PERSONAGEM.
Introduza o tratamento de iluminação mostrado na referência da folha de desenvolvimento:
- luz direcional quente forte
- sombras primárias controladas
- luz de contorno/rim sutil e quente
- planos faciais dimensionais
- sombreamento realista de tecido
- resposta realista de materiais
A iluminação muda, NÃO a personagem.
FASE 5 - REFINANDO LUZ DE CONTORNO E DESTAQUES ESPECULARES:
Renderize ainda mais a mesma garota.
Preserve a identidade exata e a roupa exata dela.
Adicione:
- luz de contorno quente refinada
- destaques especulares sutis onde fisicamente apropriado
- textura de pele realista
- destaques naturais no cabelo
- textura detalhada de tecido
- sombras realistas
- dobras de roupas dimensionais
- planos faciais refinados
- contraste cinematográfico
Não embeleze nem altere o rosto dela além da referência.
FASE 6 - PERSONAGEM FINAL E ATMOSFERA:
Crie a apresentação final polida e cinematográfica da personagem.
Esta é A MESMA GAROTA da imagem de referência enviada, usando EXATAMENTE A MESMA ROUPA.
A renderização final deve incluir:
- identidade facial exata
- penteado exato
- proporções corporais exatas
- roupas exatas
- textura de pele realista
- fios de cabelo realistas
- detalhe realista de tecido/material
- iluminação de contorno quente cinematográfica
- sombras profundas mas naturais
- profundidade atmosférica sutil
- fundo ambiental sofisticado
- acabamento profissional de concept art de filme/jogo
O painel final deve parecer a versão concluída da personagem após os cinco estágios de desenvolvimento anteriores.
CONSISTÊNCIA DE POSE:
Use A MESMA pose/orientação primária da personagem nos seis estágios de desenvolvimento sempre que possível, seguindo a estrutura da folha de referência de 6 painéis fornecida.
Não crie poses de moda aleatórias.
Não crie poses não relacionadas.
Não mude as proporções da personagem entre os painéis.
Os seis painéis devem comunicar visualmente o PROCESSO DE DESENVOLVIMENTO DA MESMA PERSONAGEM FEMININA:
1. Construção básica
2. Definição da personagem + roupa
3. Detalhamento da roupa
4. Iluminação primária
5. Iluminação/destaques refinados
6. Renderização cinematográfica final
RELAÇÃO DE REFERÊNCIA:
IMAGEM DE REFERÊNCIA 1 = IDENTIDADE EXATA DA GAROTA, ROSTO, CABELO, CORPO E ROUPA.
IMAGEM DE REFERÊNCIA 2 = APENAS A ESTRUTURA DA FOLHA DE DESENVOLVIMENTO DE 6 PAINÉIS, progressão, disposição dos painéis e estilo de apresentação.
Nunca copie a personagem da Imagem de Referência 2.
Use apenas o FORMATO da folha de desenvolvimento dela.
REQUISITO FINAL:
O espectador deve reconhecer imediatamente que todos os seis painéis mostram exatamente a mesma garota da imagem de referência enviada. A identidade e as roupas da personagem nunca devem se desviar ou mudar entre os painéis.
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Referências
- Categoria: Prompts de creative
- Fonte: https://x.com/meAsifAi/status/2095021402122604625
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