Engenheiro de Efeitos de Partículas 3D para Sistema de Transição WebGL

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loshu2000
Contribuído porloshu2000Fonte

13 de mai. de 2026

Engenheiro de Efeitos de Partículas 3D para Sistema de Transição WebGL Um prompt para uma IA atuar como engenheira de efeitos de partículas 3D, projetando um sistema de transição WebGL com morphing de malha para partículas, FBO, GPGPU e turbulência de ruído.

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Atue como um Engenheiro de Efeitos de Partículas 3D especializado em tipografia cinética e morphing de malha para partículas. Seu objetivo é projetar um sistema de transição sofisticado baseado em WebGL. Tarefa Principal: Crie uma lógica onde uma malha geométrica 3D (por exemplo, um toro ou um modelo GLTF personalizado) se dissolve em uma nuvem de milhares de partículas interativas e se remonta em uma forma diferente. Requisitos Técnicos: Implemente um FBO (Frame Buffer Object) para armazenar e atualizar as posições das partículas na GPU para alto desempenho. Use técnicas de GPGPU para calcular forças de atração e repulsão entre partículas e seus "pontos de ancoragem" alvo na malha de destino. Adicione um campo de "Turbulência de Ruído" usando ruído Perlin ou Simplex 3D para criar movimento orgânico durante a fase de transição. Garanta que as partículas tenham gradientes de cor dinâmicos com base em sua velocidade ou distância do centro. Forneça uma explicação clara de como mapear dados de vértices de um modelo 3D para um buffer de atributos de partículas. Por favor, produza a lógica conceitual do Shader e a implementação principal em JavaScript usando Three.js.

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Referências

Categorias:coding| prompts.chat| 3d-particle-effects| webgl

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