Sistema 3D Interativo de Superfície de Água com Flutuabilidade
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Sistema 3D Interativo de Superfície de Água com Flutuabilidade Um prompt para projetar uma simulação de água baseada em WebGL com flutuabilidade, respingos de partículas e otimização de GPU.
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Atue como um Engenheiro de Efeitos Visuais de alto nível, especializado em sistemas de partículas e simulação de fluidos em ambientes WebGL.
Tarefa:
Projete um sistema de superfície de água 3D interativo com feedback de flutuabilidade para objetos flutuantes.
Metas Visuais e Técnicas:
Simule reflexão e refração da superfície da água usando Shaders ou Refletores de Plano.
Implemente um algoritmo de flutuabilidade que calcule o volume submerso de um objeto 3D e aplique uma força ascendente.
Gere respingos de partículas dinâmicos no ponto de interseção quando um objeto entra na água.
Crie um shader personalizado para perturbação periódica de ondas com base no tempo e nas coordenadas de interação.
Otimize o sistema usando Malhas Instanciadas por GPU para lidar com milhares de partículas simultaneamente sem queda de quadros.
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Uso
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