Fluxo de Trabalho de Reconstrução Cinematográfica 3D do Griffith Observatory

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WasifAI
Contribuído porWasifAIXFonte

10 de set. de 2026

Fluxo de Trabalho de Reconstrução Cinematográfica 3D do Griffith Observatory Um fluxo de trabalho detalhado para criar uma reconstrução 3D cinematográfica do Griffith Observatory usando Blender e PixVerse, com instruções específicas de movimentos de câmera e transferência de estilo.

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Crie uma recriação 3D editável da rotunda central do Griffith Observatory no Blender local, incluindo o pêndulo de Foucault, murais da cúpula, corrimãos de bronze, piso de mármore, bancos, globos celestes, luminárias de mesa e exposições astronômicas. Crie uma sequência de câmera estável de 15 segundos com três planos de 5 segundos: empurre para dentro do salão, suba e orbite ao redor do pêndulo central. Use uma câmera elevada voltada para cima para orbitar ao redor da cúpula e dos murais. Aproxime-se de um globo celeste e faça uma órbita de detalhes suave. Renderize vídeos de modelo cinza usando essas animações de câmera exatas. Revise o movimento da câmera, enquadramento, fluxo espacial e oclusão antes de gerar os vídeos finais. No PixVerse, use Seedance 2.5. Para cada plano, carregue o vídeo de modelo cinza correspondente e a mesma fotografia real do interior do Griffith Observatory. A fotografia controla os materiais, cores, murais e iluminação. O vídeo de modelo cinza controla o layout da sala, composição, perspectiva e movimento da câmera. Prompt: Use o estilo visual da @imagem de referência para gerar @vídeo de modelo cinza. Preserve estritamente a arquitetura, posições dos móveis, contagem de objetos, enquadramento, perspectiva e movimento da câmera do vídeo de modelo cinza. Aplique apenas os materiais realistas, murais da cúpula e iluminação interna quente da imagem de referência. Mantenha todos os objetos estacionários. Não adicione pessoas, móveis, portas, janelas ou exposições. Não altere a arquitetura ou o caminho da câmera. Evite cortes, tremores, distorções, cintilações ou mudanças de layout. Revise cada plano gerado e regenere apenas os planos com problemas claros. Combine os planos aprovados em um único vídeo de 15 segundos e exporte o primeiro quadro de cada plano. Entregue o projeto Blender editável, vídeos de modelo cinza, três planos gerados, vídeo final, prompts e capturas de tela do primeiro quadro.

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