토론

좀비 시티: 라스트 스탠드 - Seedance 2.5 시네마틱 액션 프롬프트

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Zar⭕on

2026년 10월 30일

좀비 시티: 라스트 스탠드 - Seedance 2.5 시네마틱 액션 프롬프트 Seedance 2.5용 완전히 구조화된 30초 비디오 생성 프롬프트로, 캐릭터, 좀비, 장소 참조, 초 단위 타임라인, 오디오 사양, 그리고 시네마틱 좀비 서바이벌 액션 장면을 위한 품질 제약 조건을 포함합니다.

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ENGINE 지시: 정확히 30초 분량의 포토리얼리스틱 할리우드 스타일 좀비 액션, 16:9 와이드스크린, 지원 시 60fps. 주인공 정체성에는 @image1, 좀비 디자인에는 @image2, 폐허가 된 도시 환경에는 @image3을 사용하세요. 캐릭터 연속성: @image1의 정확한 얼굴, 헤어스타일, 수염, 피부 톤, 체형을 유지하세요. 의상: 워싱된 올리브 그린 필드 재킷, 검은 셔츠, 차콜 카고 팬츠, 검은 장갑, 튼튼한 전투화, 크로스바디 생존 가방, 강철 마체테. 전체 장면에서 동일한 외모를 유지하세요. 좀비 - @image2: 창백한 회녹색 부패 피부, 흐릿한 눈, 손상된 얼굴, 찢어진 더러운 옷, 공격적인 움직임을 가진 두 명의 뚜렷한 감염자. 좀비 A는 찢어진 회색 셔츠와 어두운 바지를 착용; 좀비 B는 찢어진 버건디 후드티와 검은 청바지를 착용. 위치 - @image3: 금이 간 아스팔트, 버려진 자동차, 부서진 상점 유리, 손상된 건물, 흩어진 잔해, 흩날리는 연기, 흐린 주간 조명이 있는 황폐한 시내 거리. 지리와 조명의 일관성을 유지하세요. 타임라인: 00-03초: 폐허가 된 도시의 와이드 시네마틱 리빌. 주인공은 두 좀비가 반대쪽에서 접근하는 것을 알아차리고 마체테를 뽑습니다. 03-06초: 좀비 A가 돌진합니다. 주인공은 그 잡기를 피하고 빠르고 통제된 마체테 공격으로 반격합니다. 좀비 A가 쓰러집니다. 06-09초: 좀비 B가 버려진 세단 옆에서 돌진하여 주인공을 잡아 물려고 시도합니다. 09-12초: 핸드헬드 클로즈업 카메라가 주인공이 공격을 막고, 벗어나며, 좀비 B를 밀쳐내는 모습을 포착합니다. 12-15초: 로우 앵글 트래킹 샷으로 좀비 B가 다시 덤벼듭니다. 주인공은 피하고 반격을 준비합니다. 15-18초: 금이 간 도로 위에서 주인공이 좀비를 교란시키는 다이내믹한 사이드 트래킹. 18-21초: 좀비 B가 다시 공격합니다. 주인공은 피벗하여 균형을 무너뜨리고 무릎을 꿇게 만듭니다. 21-24초: 결정적인 마지막 일격을 가합니다. 좀비 B가 움직임 없이 쓰러집니다. 폭력은 비노출로 유지하세요. 24-27초: 주인공이 마체테를 든 채 두 쓰러진 좀비 사이에 서서 거친 숨을 쉽니다. 27-30초: 결의에 찬 얼굴의 클로즈업, 이어서 연기 자욱한 교차로를 통해 접근하는 먼 좀비 실루엣의 와이드 리빌. 서스펜스 있는 시네마틱 훅으로 끝맺습니다. 오디오: 오리지널 다크 서바이벌 액션 스코어, 사실적인 발소리, 좀비 으르렁거림, 무기 휘두르는 소리, 충격음, 바람, 먼 경보음, 거친 호흡음. 품질: 안정적인 정체성, 일관된 의상과 무기, 사실적인 물리, 시네마틱 카메라 전환, 상세한 텍스처, 자연스러운 모션 블러, 동기화된 오디오, 순간 이동 없음, 변형 없음, 추가 사지 없음, 위치 변경 없음, 노출성 고어 없음.

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참고 자료

분류:creative| twitter| seedance| video-generation

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