토론

바이럴 18초 아트 스타일 하강 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Aijaz
기여자AijazX출처

2026년 10월 1일

바이럴 18초 아트 스타일 하강 비디오 프롬프트 18초 분량의 상세한 AI 비디오 생성기용 비디오 프롬프트로, 여러 예술 스타일 세계(르네상스, 표현주의, 반 고흐, 입체파, 우키요에/아르누보, 초현실주의)를 통해 연속적으로 아래로 떨어지는 과정을 안내하며, 스타일 통일성과 정체성 보존 규칙을 엄격히 적용합니다.

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@ 소스-입력-참조-40379c7b5547ec29c80ec619을 카메라 움직임의 유일한 참조로 사용하세요. 그 연속적인 하향 카메라 궤적, 수직 스크롤 감각, 장면 블로킹, 구성 흐름, 그리고 매끄러운 루프 구조를 엄격히 보존하세요. 이미지 1을 다음 항목의 유일한 참조로 사용하세요: 1. 주인공의 외모 2. 시작 환경 3. 끝나는 환경 핵심 목표: 공격적인 매끄러운 전환, 빠른 시각적 고조, 강한 표정 변화, 그리고 가독성이 높은 신체 연기를 갖춘 극도로 시선을 끄는 바이럴 스타일의 18초 비디오를 만드세요. 하강은 참조보다 더 빠르고, 더 조밀하며, 더 중력에 이끌리는 느낌이어야 합니다. 새로운 세계는 각각 한눈에 즉시 알아볼 수 있어야 합니다. 비디오는 다시 보고 싶은 중독성이 있어야 하며, 시작 부분에 강한 훅이 있고 끝 부분에 깔끔한 루프가 있어야 합니다. 0.0-1.5초 이미지 1의 원래 환경 내부에서 시작하며, 동일한 시각적 공간과 피사체 배치를 맞춥니다. 갈라진 틈, 균열, 구멍, 또는 수직 찢김은 캐릭터의 발 근처 또는 몸 옆에 갑자기 나타납니다. 훅은 즉시 발생해야 합니다. 캐릭터는 너무 늦게 알아차립니다: 눈이 커지고, 눈썹이 올라가며, 입이 날카로운 놀란 반응으로 벌어지고, 어깨가 움찔하며, 한 팔이 균형을 잡기 위해 본능적으로 뻗칩니다. 발이 갑자기 미끄러지고, 엉덩이가 중심에서 벗어나 떨어지며, 상체가 뒤와 아래로 기울어집니다. 머리카락, 옷, 손, 팔다리는 중력에 자연스럽게 반응합니다. 캐릭터는 거의 즉시 틈으로 끌려 들어가며, 멈춤도, 회복도, 하드 컷도 없습니다. 움직임은 이미 참조보다 더 빠르게 느껴져야 합니다. 1.5-4.0초 | 모나리자 / 르네상스 유화 세계 캐릭터가 균열을 통해 떨어지면서, 전체 프레임은 완전히 통일된 레오나르도 다빈치 르네상스 유화로 변환됩니다. 배경, 공기, 조명, 깊이, 캔버스 질감, 붓질, 색상 팔레트는 모두 모나리자 그림의 시각적 언어와 일치해야 합니다: 노화된 캔버스 표면, 차분한 갈색-녹색-금색 톤, 부드러운 대기 깊이, 섬세한 스푸마토 전환, 그리고 고전적인 손으로 그린 유화 질감. 주인공은 모나리자 세계와 정확히 동일한 재질과 스타일로 다시 그려져야 합니다. 얼굴, 피부, 머리카락, 옷, 몸의 가장자리, 그림자, 움직임은 모두 배경과 동일한 르네상스 유화 질감, 붓의 부드러움, 차분한 팔레트, 그리고 칠해진 표면 처리를 공유해야 합니다. 캐릭터는 사실적으로 보이면 안 되고, 위에 붙여넣은 것처럼 보이면 안 되며, 별도의 현대적인 레이어처럼 느껴져서는 안 됩니다. 캐릭터와 환경은 같은 손, 같은 캔버스, 같은 안료로 만들어진 하나의 그림으로 읽혀야 합니다. 캐릭터는 얼굴 구조, 헤어스타일, 옷 실루엣, 신체 비율과 같은 핵심 정체성 단서를 통해서만 같은 사람으로 인식될 수 있어야 하며, 이 모든 것이 레오나르도 다빈치의 회화적 언어로 완전히 번역되어야 합니다. 캐릭터는 모나리자 자신이 되어서는 안 되며 모나리자의 정체성, 얼굴, 또는 상징적인 표정을 복사해서는 안 됩니다. 표정은 충격에서 매혹된 불신으로 전환됩니다. 머리가 약간 돌아가고, 시선이 아래를 따라가며, 입은 멍한 경이로움으로 부드러워집니다. 하강은 계속되고 빠릅니다. 모나리자가 캐릭터를 알아차리고, 손을 부드럽게 들어 올리며, 떨어지는 몸을 잠시 가로채지만, 캐릭터는 즉시 미끄러져 나가며 운동량을 잃지 않고 계속 아래로 내려갑니다. 4.0-6.5초 | 절규 / 표현주의 세계 르네상스 표면이 늘어나고, 뒤틀리고, 절규의 세계로 찢어집니다. 전체 프레임은 왜곡된 다리 선, 진동하는 하늘 띠, 거친 붓질 질감, 뒤틀린 원근법, 그리고 감정적으로 격렬한 주황-파랑-검정 대비를 갖춘 완전히 통일된 애니메이션 표현주의 그림이 됩니다. 주인공은 주변 세계와 동일한 표현주의 재질, 왜곡 논리, 붓 언어, 색상 긴장감으로 완전히 다시 그려져야 합니다. 얼굴, 피부, 머리카락, 옷, 팔다리, 움직임은 모두 배경과 동일한 거칠고 뒤틀린 표현주의 스타일로 칠해진 것처럼 보여야 합니다. 캐릭터는 사실적으로 남아서는 안 되고, 합성된 것처럼 보이지 않아야 하며, 그림과 시각적으로 분리된 느낌이 들어서는 안 됩니다. 캐릭터는 정체성 단서를 통해 동일하게 인식 가능한 사람으로 남아야 하지만, 원래의 절규하는 인물의 복사본이 되어서는 안 됩니다. 이것은 매우 중요합니다: 절규하는 감각은 그림 세계 자체와 절규 안의 원래 인물에게 속한 것이지, 주인공에게 속한 것이 아닙니다. 주인공에게 입을 벌린 비명, 겁에 질린 비명 얼굴, 또는 원래 절규하는 인물의 정체성이나 얼굴 연기를 직접 모방하게 하지 마세요. 대신, 주인공의 얼굴은 주변의 절규하는 세계와 대조되는 초현실적이고, 절제된, 기이한 미소 또는 매혹된 웃음을 보여야 합니다. 눈은 커질 수 있고, 볼은 늘어날 수 있으며, 얼굴은 표현주의 스타일에 따라 왜곡될 수 있지만, 감정적 읽힘은 미소 같고, 최면에 걸린 듯하며, 불쾌한 것으로 남아야 하며, 결코 비명 같아서는 안 됩니다. 몸은 칠해진 감정의 물결에 따라 늘어나고 구부러집니다. 손가락이 벌어지고, 팔꿈치가 바깥쪽으로 각을 이루며, 어깨가 긴장하고, 목이 앞으로 기울어져 마치 칠해진 세계 전체가 몸을 통해 당겨지는 것처럼 보입니다. 하향 미끄러짐은 여기서 가속되며, 그림 자체가 캐릭터를 삼키면서 비명을 지르는 것처럼 느껴집니다. 6.5-9.0초 | 반 고흐 세계 표현주의 왜곡이 격렬한 반 고흐풍의 칠해진 폭풍으로 휘몰아칩니다. 전체 프레임은 두꺼운 임파스토 붓질, 소용돌이치는 방향성 에너지, 선명한 코발트 블루, 전기적인 노란색, 곡선 획 패턴, 그리고 눈에 보이는 물감 능선이 됩니다. 장면은 살아있는 유화 소용돌이처럼 느껴져야 합니다. 주인공은 환경과 정확히 동일한 임파스토 재질과 소용돌이치는 회화적 논리로 완전히 다시 그려져야 합니다. 얼굴, 머리카락, 피부, 옷, 팔다리, 윤곽, 움직임 궤적은 모두 두꺼운 붓 질감, 보이는 획 방향, 그리고 대담한 칠해진 움직임을 담아야 합니다. 캐릭터는 사실적으로 남아서는 안 되고, 그림 앞에 떨어지는 현대인이 보여서는 안 되며, 칠해진 폭풍에서 분리된 느낌이 들어서는 안 됩니다. 캐릭터는 실루엣, 얼굴 구조, 헤어스타일, 옷 모양, 신체 비율을 통해 같은 사람으로 남아야 하지만, 기존 반 고흐 인물의 복사본이 되어서는 안 됩니다. 정체성을 보존하면서 그 정체성을 두꺼운 임파스토 질감과 소용돌이치는 물감 에너지로 완전히 번역하세요. 표정은 기이한 강렬함에서 흥분으로 전환됩니다. 눈이 밝아지고, 입이 활짝 기쁜 미소로 벌어지며, 눈썹은 활기찬 흥분으로 이완됩니다. 상체는 소용돌이치는 흐름에 휩싸인 듯 비틀리고, 척추는 역동적으로 구부러지며, 팔은 원형의 칠해진 흐름을 휩쓸고, 다리는 강한 운동 드래그로 대각선으로 끌립니다. 머리카락과 옷 가장자리는 붓 소용돌이에 휘날립니다. 하강은 여기서 더 빠르고 더 짜릿하게 느껴지며, 캐릭터가 살아있는 물감을 통해 아래로 회전하며 떨어지는 것처럼 보입니다. 9.0-11.5초 | 입체파 분할 세계 소용돌이치는 물감이 갑자기 부서진 평면, 평평해진 깊이, 각진 그림자, 변화하는 기하학, 그리고 황토색, 크림색, 빨간색, 파란색, 검정색의 대담한 블록으로 만들어진 입체파 회화 현실로 분열됩니다. 공간은 떨어지는 몸 주위로 끊임없이 스스로를 재구성하는 그림처럼 느껴져야 합니다. 주인공은 세계와 동일한 입체파 재질 시스템으로 완전히 변형되어야 합니다. 얼굴, 상체, 팔다리, 옷, 움직임은 모두 부서진 평면, 각진 분할, 평평한 원근법, 그리고 회화적 기하학 논리를 통해 재구성되어야 합니다. 캐릭터는 사실적으로 보이면 안 되고, 장면에 붙여넣은 느낌이 들어서는 안 되며, 정체성이 여전히 읽혀야 하지만 렌더링 스타일에서 해부학적으로 자연주의적으로 남아서는 안 됩니다. 캐릭터는 같은 사람으로 인식 가능해야 하지만, 일반적인 추상 마네킹으로 붕괴되어서는 안 되며 기하학 속에서 정체성을 잃어서는 안 됩니다. 사람을 보존하면서 입체파 평면과 구조화된 추상으로 번역하세요. 표정은 자신감 있고 장난기 가득한 것으로 변합니다. 입은 시크하고 아는 척하는 미소로 자리 잡고, 시선은 날카로워지며, 머리 각도는 선명한 그래픽 비트로 변화합니다. 포즈는 더 각지고 설계된 모습이 됩니다: 팔꿈치는 날카로운 모양으로 접히고, 무릎은 기하학적 대각선으로 구부러지며, 손은 대담한 실루엣으로 공간을 가르고, 상체는 부서진 평면 세그먼트를 통해 회전합니다. 인물이 떨어지면서 시각적 평면이 갈라지고 주위로 다시 맞물립니다. 이 섹션은 스타일리시하고, 날카롭고, 매우 빠르게 느껴져야 합니다. 11.5-14.0초 | 우키요에 또는 아르누보 세계 입체파 조각이 고도로 장식적인 양식화된 세계로 흘러갑니다. 하나의 일관된 시각적 언어를 선택하고 완전히 몰입하세요: 평평한 공간, 패턴화된 파도, 조각된 판화 질감, 강한 그래픽 윤곽선을 갖춘 우키요에 목판화의 우아함, 또는 흐르는 곡선, 식물 모티프, 우아한 포스터 양식화, 장식적 리듬을 갖춘 아르누보 장식 선화. 스타일은 즉시 알아볼 수 있어야 합니다. 주인공은 환경과 정확히 동일한 장식적 시각적 언어로 완전히 다시 그려져야 합니다. 얼굴, 머리카락, 옷, 팔다리, 윤곽선, 움직임은 모두 세계 자체와 동일한 윤곽 처리, 양식화 논리, 표면 질감, 구성적 평면성을 공유해야 합니다. 캐릭터는 사실적으로 남아서는 안 되고 별도로 삽입된 인물처럼 느껴져서는 안 됩니다. 캐릭터는 동일하게 인식 가능한 사람으로 남아야 하지만, 선택된 스타일 전통의 기존 상징적 인물의 복사본이 되어서는 안 됩니다. 정체성을 보존하면서 캐릭터를 장식적 선, 평평한 형태 설계, 양식화된 실루엣, 장식적 리듬으로 번역하세요. 표정은 차분한 최면적 통제로 변하며, 하강 중간에 차분하고 이상하게 평정을 유지합니다. 눈은 우아함으로 약간 가늘어지고, 입은 미묘한 아는 미소로 이완되며, 얼굴은 상징적이고 양식화됩니다. 움직임은 들쭉날쭉하기보다 우아해집니다: 손목이 섬세하게 호를 그리고, 손가락이 우아한 선으로 뻗으며, 머리는 설계의 명확성으로 기울고, 척추는 길어지며, 머리카락, 소매, 또는 옷 가장자리가 부드러운 장식적 곡선으로 흘러갑니다. 몸짓이 우아해지더라도 하향 움직임은 빠르고 중단 없이 유지되어야 합니다. 14.0-16.0초 | 초현실적 꿈-붕괴 세계 장식적 질서가 초현실적인 칠해진 꿈-공간으로 불안정해집니다. 프레임은 불가능한 건축, 떠다니는 물체, 녹는 가장자리, 구부러지는 벽, 붕괴하는 원근법, 변화하는 규모, 그리고 회화적 꿈 논리가 됩니다. 세계는 여전히 완전히 칠해지고 시각적으로 통일된 느낌이어야 하며, 무작위적인 디지털 효과처럼 보여서는 안 됩니다. 주인공은 세계와 동일한 초현실적 칠해진 재질에 완전히 통합된 상태로 남아야 합니다. 얼굴, 몸, 옷, 머리카락, 움직임은 모두 환경의 초현실적 꿈 논리에 따라 왜곡되어야 합니다. 캐릭터는 사실적으로 남아서는 안 되고, 위에 붙여넣은 것처럼 보이지 않아야 하며, 붕괴하는 공간에서 분리된 느낌이 들어서는 안 됩니다. 캐릭터는 같은 사람으로 인식 가능해야 하지만, 무관한 생물, 괴물, 또는 알아볼 수 없는 추상적 형태로 변해서는 안 됩니다. 정체성을 보존하면서 왜곡된 초현실적 회화 논리를 통해 사람이 재해석되도록 허용하세요. 얼굴 표정은 경외와 혼돈이 섞인 것으로 변합니다. 눈이 다시 크게 뜨이고, 이제는 겁이 아니라 매혹된 상태이며, 입이 약간 벌어지고, 눈썹이 강렬한 경이로움으로 올라갑니다. 몸은 더 예측 불가능하게 반응합니다: 한 팔은 위로 뻗고 다른 팔은 상체를 가로질러 비틀며, 다리는 고르지 않게 구부러지고, 척추는 이상하지만 읽을 수 있는 곡선으로 휘며, 머리는 떠다니는 초현실적 물체 사이를 돌립니다. 환경은 캐릭터를 아래로 깔때기처럼 유도하면서 안쪽으로 접히고 주위로 붕괴됩니다. 이것은 가장 강한 전환 에너지와 가장 빠르게 느껴지는 하강을 가진 시각적 절정이어야 합니다. 16.0-18.0초 초현실적 세계가 수직으로 찢어지며 그 아래에 이미지 1의 원래 환경을 드러냅니다. 칠해진 질감이 벗겨지고, 왜곡이 붕괴하며, 친숙한 원래 공간이 빠르지만 부드럽게 다시 나타납니다. 캐릭터는 하나의 연속적인 움직임으로 원래 환경으로 다시 떨어지며, 이미지 1의 원래 외모로 완전히 돌아갑니다. 마지막 얼굴 연기는 안도감, 충격, 그리고 남아있는 불신을 결합해야 합니다. 눈은 크게 뜬 상태를 유지하고, 입은 숨을 내쉬는 듯 부드러워지며, 몸은 땅이나 원래 공간 설정과 다시 연결되면서 빠르고 자연스러운 회복 동작을 만듭니다. 팔, 어깨, 상체, 다리는 복귀에 설득력 있게 반응해야 합니다. 마지막 포즈와 구성은 시작 이미지를 강하게 반영하여 비디오가 깔끔하게 루프되고 즉시 다시 재생 가능하게 느껴져야 합니다. 전역 규칙: - 시작부터 끝까지 하나의 중단 없는 연속적인 하향 낙하 - 하드 컷 없음, 샷 리셋 없음, 분리된 샷 느낌 없음 - 참조 카메라 궤적, 수직 스크롤 감각, 구성 흐름, 매끄러운 루프 구조를 엄격히 보존 - 동일한 성인 캐릭터가 전체에 걸쳐 인식 가능해야 함 - 하강은 참조보다 더 빠르고, 더 강하고, 더 중력에 이끌리는 느낌이어야 함 - 끝은 이미지 1의 원래 환경으로 명확히 돌아가 시작으로 매끄럽게 루프되어야 함 - 텍스트, 자막, 로고, 브랜딩, 인터페이스 요소, 오디오 없음 - 안정적인 해부학, 깔끔한 손, 부드러운 전환, 빠르지만 읽을 수 있는 움직임 우선순위 규칙: 스타일 변환이 캐릭터를 환경에서 분리된 것처럼 보이게 할 위험이 있다면, 먼저 완전한 스타일 통일성을 보존하세요. 스타일 변환이 캐릭터를 기존 예술 작품 인물의 복제품으로 만들 위험이 있다면, 세계의 스타일과 재질을 완전히 적용하면서 주인공의 정체성을 먼저 보존하세요. 지역적 동작이 속도, 연속적인 낙하 움직임, 캐릭터 가독성, 또는 루프 명확성과 충돌한다면, 빠른 하향 리듬, 단일 테이크 느낌, 깔끔한 루프를 먼저 보존하세요.

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사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

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