파블 5를 위한 독립적이고 새로운 맥락의 QA 프롬프트입니다: --- **맥락:** 파블 5는 신비로운 안개 숲 속에서 길을 잃은 여행자에 관한 이야기입니다. 여행자는 지혜로운 올빼미를 만나 숲의 비밀을 알게 됩니다. **질문 1:** 여행자가 안개 숲에서 길을 잃었을 때 처음 만난 생물은 무엇인가요? A) 사슴 B) 올빼미 C) 여우 D) 곰 **정답:** B) 올빼미 --- **질문 2:** 올빼미가 여행자에게 알려준 숲의 비밀은 무엇인가요? A) 숲에 숨겨진 보물의 위치 B) 안개가 걷히는 시간 C) 숲의 고대 언어 D) 모든 길은 결국 같은 곳으로 이어진다는 것 **정답:** D) 모든 길은 결국 같은 곳으로 이어진다는 것 --- **질문 3:** 이야기의 교훈으로 가장 적절한 것은? A) 지도 없이 여행하지 말 것 B) 어둠 속에서도 희망을 잃지 말 것 C) 동물과 대화할 줄 알아야 한다는 것 D) 숲은 위험한 곳이라는 것 **정답:** B) 어둠 속에서도 희망을 잃지 말 것 --- 이 프롬프트는 파블 5의 서사 구조와 주제를 반영하면서도 독립적인 맥락을 제공합니다.
Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서
파블 5를 위한 독립적이고 새로운 맥락의 QA 프롬프트입니다: --- **맥락:** 파블 5는 신비로운 안개 숲 속에서 길을 잃은 여행자에 관한 이야기입니다. 여행자는 지혜로운 올빼미를 만나 숲의 비밀을 알게 됩니다. **질문 1:** 여행자가 안개 숲에서 길을 잃었을 때 처음 만난 생물은 무엇인가요? A) 사슴 B) 올빼미 C) 여우 D) 곰 **정답:** B) 올빼미 --- **질문 2:** 올빼미가 여행자에게 알려준 숲의 비밀은 무엇인가요? A) 숲에 숨겨진 보물의 위치 B) 안개가 걷히는 시간 C) 숲의 고대 언어 D) 모든 길은 결국 같은 곳으로 이어진다는 것 **정답:** D) 모든 길은 결국 같은 곳으로 이어진다는 것 --- **질문 3:** 이야기의 교훈으로 가장 적절한 것은? A) 지도 없이 여행하지 말 것 B) 어둠 속에서도 희망을 잃지 말 것 C) 동물과 대화할 줄 알아야 한다는 것 D) 숲은 위험한 곳이라는 것 **정답:** B) 어둠 속에서도 희망을 잃지 말 것 --- 이 프롬프트는 파블 5의 서사 구조와 주제를 반영하면서도 독립적인 맥락을 제공합니다. 검증 프롬프트: Claude Fable 5가 스스로 평가하는 대신, 독립적인 새 컨텍스트 하위 에이전트를 생성하여 자신의 작업을 사양과 대조해 확인하도록 하는 프롬프트입니다.
프롬프트 내용저장
전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요
Continue with:
By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy
사용법
이 프롬프트는 coding와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.
토론
댓글 0개