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시네마틱 촬영, 강렬한 빛이 있는 행성 위의 추상적인 [주제/환경] 장

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Pyona
기여자PyonaX출처

2026년 8월 5일

시네마틱 촬영, 강렬한 빛이 있는 행성 위의 추상적인 [주제/환경] 장 도시 환경에서 테더 스윙을 수행하는 여주인공을 담은 15초 포토리얼리스틱 액션 시퀀스를 생성하기 위한 고도로 상세한 프롬프트로, 연속성, 정체성, 스타일에 대한 엄격한 규칙을 포함합니다.

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15초짜리 초현실적 시네마틱 고고도 테더 스윙 액션 시퀀스를 엄격한 16:9 가로 비율, 네이티브 4K, 24fps로 제작한다. 절단 없는 하나의 원활한 드론 추적 샷을 사용하며, 컷, 순간이동, 시간 건너뛰기 없이 진행한다. 모션은 물리적으로 연속적이고, 다이내믹하며, 스릴 있고, 항상 읽기 쉽게 전달되어야 한다. 참조: image1 = 주인공 히로인의 참조 이미지. image1을 히로인의 얼굴, 얼굴 비율, 헤어스타일, 머리카락 색상, 신체 비율, 연령 인상, 복장, 신발, 액세서리, 스타일링 및 전반적인 인식 가능한 외형에 대한 엄격한 정체성 참조로 사용힌다. 비디오 전체에서 그녀의 정체성을 일관되게 유지한다. 그녀를 독창적인 어반 테더 스윙 액션 히로인으로 유지한다. 그녀를 브랜드 슈퍼히어로 캐릭터로 재설계하지 않는다. 프랜차이즈 로고, 저작권 있는 흉부 엠블럼, 또는 인식 가능한 제3자 슈퍼히어로 상징을 추가하지 않는다. 핵심 개념: 이것은 원작 어반 테더 스윙 액션 단편이다. 히로인은 얇은 손목 발사형 섬유 라인, 모멘텀, 벽 달리기, 옥상 운동, 실제 파쿠르 바디 메커니즘을 사용하여 도시를 이동한다. 그녀는 높은 고도의 높은 건물 사이를 이동하다가 옥상에 착지하여 한 명의 악당을 물리치고, 강력한 함성으로 끝을 맺는다. 후크: 첫 1초는 즉시 스크롤을 멈추게 하는 후크여야 한다. 히로인이 이미 매우 높은 마천루 가장자리에서 뒤로 떨어지고 있는 장면으로 시작한다. 잠시 동안, 그녀가 실제로 떨어질 수도 있는 것처럼 보인다. 그런 다음 그녀는 즉시 가느다란 테더 한 개를 위로 발사하고, 그것이 걸리고, 그녀의 몸은 건물들 사이에서 거대한 고고도 스윙으로 스냅된다. 스타일: 포토리얼리스틱 실사 라이브 액션 리얼리즘. 프리미엄 시네마틱 액션 품질. 밝은 주간 로스앤젤레스 분위기와 현실적인 헤이즈, 현실적인 모션 블러, 현실적인 패브릭 움직임, 현실적인 몸무게, 실제 관성, 실용적인 환경 상호작용이 있는 환경. 시퀀스는 프리미엄 액션 무비 촬영처럼 느껴져야 하며, 애니메이션이나 게임 커트씬, 또는 만화가 아닌. 카메라: 하나의 중단 없는 드론 추적 샷만 사용. 컷 없음. 리셋 없음. 점프적 편집 없음. 불가능한 시점 순간 이동 없음. 드론 카메라는 히로인과 환경을 모두 보여줄 수 있도록 넓게 유지되어야 한다. 모션에 따라 틸트, 롤, 아크, 클라임, 다이브 할 수 있지만 항상 그녀를 추적하는 하나의 진짜 비행 카메라처럼 느껴져야 한다. 프레밍은 강렬하고 빠르지만, 항상 읽기 쉬워야 한다. 환경: 로스앤젤레스와 할리우드에서 영감을 받은 밀집한 현대 도시의 밝은 주간. - 높은 유리와 콘크리트 고층 빌딩 - 옥상 가장자리 - 빌빌보드와 사인 - 보이는 곳에 있는 저 멀리 팜 트리 - 멀리 있는 바쁜 도로와 교통 - 밝은 헤즈와 써니 분위기 - 척도가 있는 도시 깊이 액션은 비디오의 대부분 동안 낮은 지면 근처가 아닌 높은 건물들 사이의 높은 고도에서 발생해야 한다. 악당 규칙: 전체 비디오에서 악당은 한 명만 나타난다. 악당은 성인 남성 적 한 명만. 그는 딱 맞는 블랙 수트, 블랙 셔츠, 블랙 슈즈를 입는다. 마스크 없이, 갑옷 없이, 판타지 의상 없이. 컷 도중 악당은 옥상 전투 섹션에만 나타난다. 여러 적을 생성하지 않는다. 배경에서 악당을 생성하지 않는다. 악당을 클론하거나 복제하지 않는다. 액션 규칙: 히로인의 움직임은 마법적 부표가 아니라 손과 발이 원이 되어야 한다. 그녀가 명확하게 보여야 한다: - 손에서 얇은 테더 라인을 발사 - 실제 장력과 모멘텀으로 스윙 - 건물 표면을 밀어냄 - 명확한 발 위치로 벽을 따라 달림 - 구부린 무릎으로 착지 흡수 - 옥상에서 잠시 스프트 - 빠르고 실용적인 액션으로 악당 한 명과 싸움 - 제어 상태에서 마무리 그녀의 신체 메커니즘은 현실적으로 유지되어야 한다: - 스윙 중 코어가 단단히 고정 - 라인 장력에 따라 팔 확장 또는 굴곡 - 착지와 밀어내기 시 무릎 굴곡 - 스윙, 벽 달리기, 점프, 착지, 전투 사이의 명확한 모멘텀 전환 그녀를 가벼운 호버로 만들지 않는다. 테더 라인이 마법처럼 동작하지 않도록 하지 않는다. 그녀를 부자연스럽게 공중에 머무르게 하지 않는다. 감정 이포: - 오프닝: 충격과 즉시 제어 회복 - 미드 스윙: 집중력 - 옥상 접근: 분많은 자신감 - 옥상 습격: 날카로운 무뚝뚝함과 긴급 - 끝: 승리한 아드레날린과 두려움 내는 해방 오디오: 음악 없음. 효과음과 앰비언스만: - 비 투충 돌진 - 테더 발사와 장력 스냅 - 공기 통과 - 벽과 옥상 표면에 발 충격 - 멀리 아래 도시 앰비언스 - 멀리 있는 소음이나 클락 - 패브 움직임 - 호흡 - 짧은 옥상 전투 충격 시퀀스 - 히로인의 강력한 마지막 함쇼 타: 0:00–0:01 검은색에서 충격적인 옥상 가장자리 하강으로 시작. 히로인이 이미 마의 높은 스카이스크레이퍼에서 뒤로 떨어지고 있다. 분기의 몇 초 동안 느낌은 위험하고 통제되지 않은 것으로 보인다. 그녀는 즉시 손목을 물로 하고 위로 얇은 테더 라인 한 줄을 발사휘. 즉시 걸린다. 드론이 뒤로 당겨져 큰 스윙 시작이 드러난다. 0:01–0:04 히로인이 고고도에서 높은 건물 사이로 스윙한다. 도시는 멀리 발이다. 그녀의 몸은 긴 공학적 호를 만들며, 그녀의 흥미는 긴장된 라인을 통해 장력으로, 다리는 몸 뒤에 깔 뒤져있다. 드론은 넓고 약간 롤된 프레임을 유지하며 높이, 속도, 크기를 강조한다. 0:04–0:06 스윙의 전진 상승 때 그녀는 라인을 놓고 근처의 유리와 콘크트 빌딩을 향해 방향을 바 상태로 진행하다. 해당 비건물의 벽에 착지하고 노랗게 경사로 벽을 가로질러 점프하기 위해 4~5개의 계단으로 달린다. 그녀의 발은 벽에 힘으로 부딪는 상태를 보여준다. 그녀의 툴은 설정되어 주지만, 드론은 가깝지만 도심 깊이 있는 코러시 오리리룰 유지할 만큼 넓은 채로 유지된다. 0:06–0:08 벽에서 폭발적으로 밀어내면서, 새로운 테더 발사고 , 습니다. 여러 빌딩 사이의 좁은 통로 사이를 다시 스윙한다. 움직임은. 이제 더 빠르고 제어된 것으로 느껴진다. 그녀는 얕은 플래러스를 시점으로 하여 도시 사이를 깨끗하게 통과하며 앞쪽 옥상 착지 구역을 향해 각을 조정한다. 0:08–0:09.5 라인을 놓고 딱딱하게 하지만 주력으로 옥상에 착지한다. 충격 흡수하기 위해 무릎이 깊게 굴곡된다. 그녀는 짧게 전진 회복 단계로 구른 후, 즉시 옥상 위를 질주한다. 0:09.5–0:12 한 명의 악당은 블랙 수트를 입고 그녀를 막기 위해 나타난다. 이 은 절 한 명만 사용한다. 그녀는 짧고 날카로운 옥상 전투를 시작한다. 빠 리 슬립으로 첫 공격을 피하고, 파이 훅 혹은 팔꿈치를 위한 몸체 펀치를 그녀가 받거나 넙을 경우로 드로인을, , 그리고 그는 발랜스 모멘텀을 이용하여 옥상 표면에 던지거나 슬램한다. 전투는 빠르고, 실용적이며, 결정적이다. 실제 충격 반응을 보여준다. 천천히하는 크리에이션 포함하지 않는다. 추가 적 없음. 0:12–0:13.5 악이 당당히 다운되어 더 이상 위협이다. 히로인은 그를 지나쳐 옥상 가장자리로 이동한다. 바람이 그녀의 머리카락과 의상을 날리게 한다. 그녀는 도시를 향해 있는 아드라로인과 승리의 하함을 느낀다. 0:13.5–0:15 옥상 가장자리에서 , 그녀는 열린 하늘로 약간몸을 돌리쳤다 , 가슴을 들어올리고, 하나의 힘있는 용선을 외친다: “가자!” 그리고 클립이 끝나는 바로 그 순간, 그녀는 옥상 가장자리에서 앞으로 진취합니다. 컷 이후에도 액션이 계속되고 있다는 느낌으로 끝을 맺는다. 중요 규칙: - 연속적인 드론 추적 샷만 사용 - 컷 카트 없음 - 순간 이동 없음 - 클로닝 없음 - 다중 악당 없음 - 블랙 수트를 입은 악 한 명만 - 거대 하부 캐노피 없음 - 직경 얇고 기능적 테더 앨리먼트만 사용 - 프랜차이즈 로고 없음 - 저작권 있는 사인 없음 - 업로드한 호칭의 정체성을 일관되게 유지 - 액션이 현실적이고 모멘텀 중심으로 유지 - 옥상 전투는 짧고, 정확하고, 명확하게 - 최종 함성은 “가자!”이어야 함 부가 규칙: 금지 사항 - 카밨어니메이션 , 만화 , 게임 엔진 그래픽 , 가짜 CGI 강직 , 공중에 뜨자, 무중량 이동 , 무관한 비연속 곡예 , 시티 와이드빈 캐노피 , 슈퍼히어로 로고 저작권된 스파이더 엠블, 추가 적 , 마스크 악 , 갑옷 악 , 클론 , 빈 도시, 어두운 밤 , 비 , 슬로모션 , 흐린 신분, 옷 불일치, 얼굴 불일치, 추가 팔다리 , 부상당한 해부학적 구조 , 부자연스러운 손 변형, 스윙 중 건물 직격 , 전치 혼란자료.

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