토론

초고현실적 클로즈업 초상화와 패브릭

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Tanvir 🫎

2026년 9월 20일

초고현실적 클로즈업 초상화와 패브릭 초고현실적인 클로즈업 초상화를 만들기 위한 상세 프롬프트로, 자연스러운 결점, 패브릭 프레이밍, 시네마틱 조명을 포함하며, CGI 아티팩트를 피하기 위한 네거티브 프롬프트도 포함합니다.

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업로드된 참조 이미지를 전체 이미지의 기본 시각적 참조로 사용하십시오. 동일한 전체 구도, 매우 가까운 카메라 거리, 얼굴 프레이밍, 눈 위치, 표정, 조명 방향, 색상 팔레트, 천 배열, 피사계 심도, 친밀한 시네마틱 분위기를 유지하십시오. 결과물은 CGI 캐릭터, 인형, 3D 렌더링, 또는 과도하게 완벽해진 AI 얼굴이 아닌 실제 인간의 실제 사진처럼 보여야 합니다. 초현실적인 세로 4:5 클로즈업 초상화를 만드십시오. 매우 가까운 거리에서 촬영하십시오. 얼굴이 거의 전체 프레임을 채우고, 주변 천과 의복의 일부만 보여야 합니다. 구도는 전문 패션 사진작가가 고급 매크로 인물 렌즈로 촬영한 것처럼 자연스럽고 친밀하게 느껴져야 합니다. 피사체는 현실적인 이마, 부드럽게 정의된 광대뼈, 자연스러운 턱선, 얼굴 양쪽의 미묘한 비대칭, 현실적인 코 구조, 자연스러운 입술 모양, 진정한 피부 질감을 가진 자연스러운 인간 얼굴 해부학을 가지고 있습니다. 부자연스럽게 대칭이거나 플라스틱처럼 보이는 얼굴을 피하십시오. 미세한 모공, 잔주름, 희미한 질감 변화, 코와 볼 주변의 약간의 붉은 기, 현실적인 피부 색조와 같은 작은 자연적 결점을 유지하십시오. 눈은 주요 시각적 초점입니다. 눈은 인상적이지만 완전히 믿을 수 있는 인간의 눈이어야 하며, 세부적인 홍채, 보이는 방사형 홍채 패턴, 미묘한 색상 변화, 현실적인 동공, 촉촉한 눈물막, 주변 조명의 자연스러운 반사, 개별적으로 정의된 속눈썹을 가져야 합니다. 눈은 디지털로 그려졌거나 과도하게 빛나 보여서는 안 됩니다. 카메라를 향한 차분하고 강렬하며 거의 최면에 걸린 듯한 직접적인 시선을 유지하십시오. 눈썹은 자연스럽게 자란 것처럼 보여야 하며, 개별 털이 보이고 완벽하게 다듬어진 인공 눈썹이 아닌 약간의 불규칙성이 있어야 합니다. 속눈썹은 길이, 굵기, 방향에 있어 현실적인 변화를 가져야 합니다. 입술은 부드러운 자연스러운 모양과 현실적인 촉촉함을 가져야 하며, 아랫입술에 미묘한 하이라이트가 있어야 합니다. 과장된 입술 볼륨이나 인공 뷰티 필터 매끄러움을 피하십시오. 표정은 조용하고, 중립적이며, 약간 신비롭고, 감정적으로 절제된 상태를 유지해야 합니다. 아주 가는 머리카락 몇 가닥이 얼굴과 이마에 자연스럽게 흘러내려야 합니다. 일부 가닥은 눈, 볼, 코, 입술 앞을 가로질러 섬세한 전경 레이어를 만들어야 합니다. 머리카락은 현실적인 개별 가닥, 약간의 삐져나온 머리카락, 자연스러운 반투명함, 믿을 수 있는 움직임을 가져야 하며, 그려진 선처럼 보여서는 안 됩니다. 머리는 부드러운 질감의 파란색과 크림색 천으로 부분적으로 둘러싸여 덮여 있으며, 느슨하게 감싼 스카프나 후드와 비슷합니다. 천은 물리적으로 실제처럼 느껴져야 하며, 보이는 직조 섬유, 작은 실, 주름, 접힘, 가장자리 해짐, 두께의 미묘한 변화가 있어야 합니다. 천은 얼굴을 완전히 가리지 않고 자연스럽게 감싸야 합니다. 천은 깊고 차분한 파란색, 바랜 데님 파란색, 창백한 아이스 블루, 따뜻한 크림색, 베이지색, 작은 바랜 주황색/녹슨 색상 악센트의 정교한 혼합을 포함합니다. 색상은 곳곳에서 약간 낡고 회화적으로 보여야 하지만, 재료 자체는 포토리얼리스틱하고 촉감이 좋아야 합니다. 천과 얼굴 사이의 미묘한 현실적인 상호 작용을 추가하십시오: 천이 이마와 볼에 가까이 올 때 부드러운 그림자, 가장자리 주변의 부드러운 접촉 그림자, 자연스러운 폐색. 이미지에 디지털로 붙여넣은 것처럼 보이는 것은 없어야 합니다. 조명은 부드럽고, 시네마틱하며, 확산되고, 방향성이 있어야 하며, 차가운 파란색 주변광과 한쪽의 미묘한 따뜻한 하이라이트가 결합되어야 합니다. 눈, 콧등, 윗광대뼈, 입술은 섬세한 자연 하이라이트를 받아야 합니다. 그림자는 부드럽고 점진적으로 유지하여 얼굴 전체에 세부적인 피부 질감을 보존하십시오. 피부는 현실적으로 약간 광택이 나지만 보정되지 않은 안색을 가져야 합니다. 모공, 미세한 얼굴 질감, 작은 톤 변화, 미묘한 솜털, 자연스러운 하이라이트, 현실적인 서브서피스 산란을 보여주십시오. 과도한 피부 스무딩, 뷰티 필터 효과, 왁스 같은 피부, 또는 도자기 질감을 사용하지 마십시오. 전문 매크로 인물 사진과 유사한 매우 얕은 피사계 심도를 사용하십시오. 중앙 얼굴 특징과 눈은 매우 선명해야 하며, 주변 천, 머리카락 가닥, 배경의 일부는 점차 크리미한 광학 블러로 흐려져야 합니다. 블러는 인공 가우시안 블러가 아닌 실제 렌즈 보케와 비슷해야 합니다. 배경은 추상적으로 유지되고 가까운 프레이밍으로 대부분 가려져야 하며, 부드러운 차가운 파란색과 따뜻한 베이지 톤이 함께 혼합되어야 합니다. 주의를 산만하게 하는 물체, 풍경, 텍스트, 로고, 보석, 또는 불필요한 액세서리가 없어야 합니다. 최종 이미지는 하이패션 에디토리얼 사진과 친밀한 시네마틱 뷰티 초상화가 혼합된 느낌을 가져야 합니다. 촉감이 좋고, 분위기 있고, 약간 영묘하며, 신비로우면서도 실제 인간 사진에 기반을 두어야 합니다. 카메라 세부 사항: 전문 풀프레임 카메라, 85mm-105mm 매크로/인물 렌즈, 매우 가까운 초점 거리, f/1.4-f/2 주변의 넓은 조리개, 현실적인 광학 압축, 얕은 피사계 심도, 자연스러운 렌즈 렌더링, 미묘한 필름 그레인, 높은 다이내믹 레인지, 현실적인 하이라이트 롤오프, 매우 세부적인 피부와 천 질감, 정교한 에디토리얼 컬러 그레이딩. 중요: 피사체가 명백히 인간이고 자연스럽게 불완전해야 합니다. 마네킹 같은 얼굴, 도자기 피부, 플라스틱 질감, CGI 외관, 판타지 생물 특징, 과장된 눈, 완벽하게 대칭인 얼굴 특징, 또는 과도한 에어브러시 뷰티 리터칭을 만들지 마십시오. 최종 결과는 전문 사진작가가 촬영한 진정한 고해상도 사진처럼 보여야 합니다. 네거티브 프롬프트 CGI, 3D 렌더링, 디지털 페인팅, 애니메이션, 일러스트레이션, 인형 얼굴, 마네킹, 플라스틱 피부, 왁스 같은 피부, 도자기 피부, 과도한 뷰티 리터칭, 에어브러시 얼굴, 완벽하게 대칭인 얼굴, 왜곡된 해부학, 과도하게 큰 눈, 인공적으로 빛나는 눈, 가짜 속눈썹, 부자연스러운 홍채, 변형된 코, 기형 입술, 추가 얼굴 특징, 중복된 머리카락, 그려진 머리카락 가닥, 인공 천, 매끄러운 합성 천, 과도한 선명도, 과포화 색상, 거친 HDR, 낮은 해상도, 흐릿한 눈, 불쾌한 골짜기 얼굴, 비현실적인 피부 질감, 과도한 메이크업, 텍스트, 워터마크, 로고.

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