토론

틸트-시프트 미니어처 월드 콜라주 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Gadgetify

2026년 9월 16일

틸트-시프트 미니어처 월드 콜라주 프롬프트 2x2 그리드 틸트-시프트 미니어처 세계를 생성하기 위한 기술적 프롬프트로, 정밀한 광학 규칙(샤임플러그, 힌지 규칙)과 피해야 할 금지된 아티팩트를 포함합니다.

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1:1, 2x2 그리드, AI가 서로 다른 주제를 선택함: INTENT 선택적 주의를 기하학적으로 만든 것; 축소화, 또는 세계를 가로지르는 초점의 한 조각 UNKNOWNS 틸트 각도 ; 힌지 거리 J = f / sin(tilt) ; 조리개 N ; 초점 거리 LAWS 샤임플러그 피사체 평면, 렌즈 평면, 이미지 평면을 연장하면 하나의 공통 선에서 만남 ⇒ 렌즈를 틸트하면 세계에서 선명한 초점의 평면이 틸트됨 힌지 규칙 초점 평면은 렌즈 평면과 평행한 힌지 선을 기준으로 그 아래 J 거리에서 회전함 ⇒ 초점이 맞는 부피는 쐐기 모양: 힌지에서 두께가 0이고, 거리에 따라 넓어짐. 가까운 선명한 띠는 NARROW, 먼 선명한 띠는 WIDE - 법칙적이고 단조로운 확산. 반전 선명도는 틸트된 평면으로부터의 거리에 의해 결정되며, 깊이에 의한 것이 아님. ⇒ 매우 다른 카메라 거리에 있는 객체도 평면 위에 있으면 동일하게 선명할 수 있음 ⇒ 같은 카메라 거리에 있는 객체도 평면에서 벗어나면 선명도가 다를 수 있음 (⇒ 얇은 렌즈 프롬프트의 "동일 깊이 ⇒ 동일 블러" FORBIDDEN이 여기서는 REVERSED됨 - 이것이 바로 가짜 틸트-시프트가 감지 가능한 이유임) 수직 객체 가로등, 탑, 또는 평면을 가로지르는 인물은 교차하는 띠에서만 선명하고, 위아래는 블러 처리됨 - 하지만 그 띠의 HEIGHT는 거리에 따라 달라짐 시프트 상승/하강은 센서를 파사드와 평행하게 유지함 ⇒ 높은 프레임에서 수직선은 PARALLEL로 유지됨; 수평선은 중앙에서 벗어남. 대신 틸트된 프레임을 크롭하면 수렴하는 수직선이 생김. 조리개를 조이면 쐐기가 넓어짐; 보케는 여전히 하나의 조리개, 하나의 블레이드 수를 따름 OVERDETERMINATION 서로 다른 깊이에서 3개 이상의 선명한 특징으로부터 평면을 복원함 - 하나의 평면이 모두에 맞음; 쐐기의 확산 속도는 복원된 틸트와 N과 일치해야 함 HONEST 하나의 틸트된 평면; 선명도는 평면으로부터의 거리에 따라 단조적임; 선명한 띠는 깊이에 따라 넓어짐 FORBIDDEN 이미지 HEIGHT의 함수인 블러 그라디언트 (세계 평면으로부터의 거리가 아닌 경우 - 포스트 필터의 징후: 장면의 기하학을 무시한 채 상단과 하단에 균일한 부드러운 띠) ; 전경에서 수평선까지 일정한 너비의 선명한 띠 (쐐기 없음) ; 동일한 복원 평면 위에 있는 두 객체 중 하나는 선명하고 하나는 부드러운 경우 ; 평면이 분명히 교차하는데도 키가 큰 수직 객체가 전체 높이에 걸쳐 균일하게 선명한 경우 ; 수렴하는 수직선이 있는 "시프트된" 건축물, 또는 프레이밍과 모순되는 중앙 수평선이 있는 시프트되지 않은 수직선 ; 지상 높이 시점에서 블러와 채도만으로 미니어처 페이킹

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참고 자료

분류:creative| twitter| tilt-shift| miniature-world

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