토론

검객 셀카 후 몬스터 사냥: 비디오 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kōda
기여자KōdaX출처

2026년 7월 18일

검객 셀카 후 몬스터 사냥: 비디오 프롬프트 Midjourney 캐릭터 프롬프트, GPT Image 2 스토리보드, 그리고 Seedance 2.0 프롬프트 - 한 검사가 셀카를 촬영한 후 프레임 중간에서 세 마리의 괴물을 처치하는 단일 연속 샷을 위한 것입니다.

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Midjourney for Character: female samurai --ar 2:3 --sref 5260198061 --profile txgf1m1 --stylize 1000 --preview GPT Image 2 Storyboard 프롬프트: 괴물을 촬영하는 여검사를 위한 16:9 흑백 스토리보드 라인 스케치 시트를 제작하라. 고정 프레임을 유지하고 대괄호로 표시된 라벨은 렌더링하지 말 것. [HEADER] 선명한 타이포그래피와 얇은 선 하나가 있는 미니멀 헤더. 다음만 표시: "Smile Before Slaughter" "Frame chaos, erase three monsters, return" [BOARD] 10개의 거의 동일한 16:9 가로 패널, 명확한 여백, 자연스러운 P## 읽기 순서, 필요 시 중앙 정렬된 불완전한 마지막 행이 있는 일반적인 균형 잡힌 콘택트 시트. 헤더는 `P## / 짧은 태그 / 짧은 비트` 형식. 패널당 하나의 고정된 비트를 사용하고 개수와 순서를 밀집도보다 우선시할 것. [STYLE] 흰 종이 위 깔끔한 흑백 2D 스토리보드 라인 스케치: 드문 단일 패스 흑연 회색 윤곽선, 단순화된 무표정 포즈 인물, 최소한의 구성 표시, 필수 세트 지오메트리만. 채움, 워시, 해칭, 음영, 섀도우, 앰비언트 오클루전, 색상, 텍스처, 3D/클레이 볼륨, 완성된 일러스트레이션, 조밀/반복 선, 얼굴/해부학/의복/표면 디테일 없음. [REFERENCES] 이미지 A는 여주인공의 큰 머리카락 덩어리, 느슨한 가닥, 높은 칼라, 오버사이즈 재킷 실루엣만 제어한다. [CONTINUITY] 보이지 않는 허리 높이 정면 와이드 뷰, 중간 수평선, 왼쪽 램프, 중앙 차량, 오른쪽 상점 정면이 P10까지 동일하게 유지된다. 장치나 지지대는 나타나지 않는다. 여주인공은 P06까지 오염되지 않은 상태. 얼룩은 P07부터 시작되어 지속되고, 괴물 세 마리는 각각 한 번씩 쓰러지며, 카타나는 P04에서 뽑히고 P08에서 칼집에 들어간다. [RULES] 헤더 라인과 패널 헤더만 보인다. 패널 텍스트, 화살표, 아이콘, 인셋, 추가 패널, 중복, 유령 포즈, 물체형 효과 표시 없음. [BEATS] 각 시각적 BEAT에 대해 스토리보드 패널 하나를 그리라: BEATS: P01 / Lens Check / Clean Start: 고정된 중간 수평선과 거리 앵커가 있는 잠긴 허리 높이 정면 WS. 오염되지 않은 여주인공이 근경으로 기울어 보이지 않는 렌즈를 브래킷으로 감싸고 뒤에서 괴물 세 마리가 거리를 파괴한다. P02 / Chaos Selfie / Victory Sign: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 오염되지 않은 여주인공이 근경에서 V 사인을 하고 괴물 세 마리는 각각의 파괴를 계속한다. P03 / Casual Turn / Sword Ready: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 오염되지 않은 여주인공이 렌즈와 괴물 사이에 서서 오른손을 왼쪽 엉덩이 칼집에 얹는다. P04 / Short Burst / Sword Draw: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 여주인공이 근처에서 짧은 측면 대시 포즈를 취하고 오른손으로 카타나를 뽑는다. P05 / First Cut / Lamp Split: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 뿔 달린 괴물과 왼쪽 램프가 하나의 클러스터를 형성하고, 튀는 윤곽선은 오염되지 않은 여주인공에게서 멀어지는 방향으로 향한다. P06 / Hard Redirect / Car Throw: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 혹 달린 괴물이 중앙 차량을 머리 위로 들어 올리고, 오염되지 않은 여주인공은 그 경로 아래에 있으며, 첫 번째 클러스터는 지속된다. P07 / Second Cut / Humped Split: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 혹 달린 괴물이 두 번째 클러스터가 되고 첫 번째 부착 얼룩이 여주인공의 재킷 뒷면에 표시된다. P08 / Final Carve / Third Falls: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 네 팔 괴물이 세 번째 클러스터가 되고, 칼날은 칼집에 들어가며, 튀는 윤곽선이 여주인공을 표시한다. P09 / Hair Fix / Stained Smile: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 얼룩진 여주인공이 근경으로 돌아와 턱을 들고 느슨한 가닥 하나를 정리한다. P10 / Final Grip / Clear Face: 동일한 잠긴 WS, 변경 없는 수평선과 앵커. 그녀의 손끝이 두 프레임 가장자리를 감싸고 머리는 가려지지 않은 상태를 유지한다. Seedance 2.0 프롬프트: [storyboard ref]를 하나의 정렬된 키 포즈 스테이징 맵으로 사용하라. 패널을 유지하지 않고 하나의 연속 잠긴 샷으로 P01-P10을 통과하라. 라인 스케치 아티팩트는 무시하라. 서면 모션, 참조, LOOK + WORLD, ACTION + CAMERA, VFX SYSTEM이 최종 콘텐츠를 정의한다. [character ref]는 여주인공의 최종 정체성과 의상에만 사용하라. 괴물 세 마리는 광택 나는 검은 키틴을 공유하며, 뿔 달린, 혹 달린, 네 팔 체형으로 구분된다. 녹음 장치, 스탠드, 리그는 절대 프레임에 들어가지 않는다. 전체 비디오는 보이는 컷 없이 하나의 연속적인 발전하는 마스터 샷이다. 카메라 움직임 없이 고정된 24mm 렌즈 하나를 사용하라. LOOK + WORLD: 파괴된 네온 쇼핑 거리의 생생한 2D 애니메이션. 왼쪽 가로등, 중앙 차량, 오른쪽 상점 정면, 갈라진 포장도로. 산호 오렌지와 전기 시안의 황혼, 24mm 딥 포커스, 먼지. ACTION + CAMERA: 사쿠가는 짧은 측면 버스트, 히트 스톱, 반동, 존 내 즉시 리다이렉트를 사용한다. 허리 높이 정면 와이드 마스터는 잠긴 상태 유지. 컷, 줌, 팬, 틸트, 트래킹, 셰이크, 리프레이밍 없음. VFX SYSTEM: 소스 바운드 바이올렛 이코르, 흰색 칼날 아크, 시안 속도 스트릭이 접촉 시 읽힌다. 아크와 스트릭이 먼저 소멸한다. SOUND: 음악 없음. 잔해 충돌, 렌즈 탭, 유리 깨짐, 검 공기 균열, 건조한 슬라이싱 임팩트 세 번. MOTION PHRASES: P01-P10: 정면 WS, 잠김: 하나의 끊기지 않는 프레임에서 여주인공은 흠 없는 얼굴, 머리, 재킷, 손으로 시작하여 근경으로 기울고, 보이지 않는 렌즈를 조정하고, 미소 지으며 V 사인을 번쩍인다. 정확히 세 마리의 근처 괴물이 왼쪽 가로등을 찢고, 중앙 차량을 부수고, 오른쪽 상점 정면을 찢는다. 그녀는 달리지 않고 돌아서서 오른손을 왼쪽 엉덩이 칼집에 얹은 후, 시안 속도 스트릭 위에서 몇 미터만 옆으로 버스트하며 오른손으로 뽑는다. 그녀는 뿔 달린 괴물과 램프를 베고, 혹 달린 괴물이 던진 차량 아래로 반동하며, 혹 달린 괴물을 통해 일어나고, 소스 바운드 바이올렛 이코르와 흰색 칼날 아크 속에서 네 팔 괴물을 통해 리다이렉트한 후, 세 마리가 각각 분리되어 용해될 때 카타나를 칼집에 넣는다. 그녀는 얼굴, 머리, 재킷에 바이올렛 이코르가 눈에 띄게 튄 상태로 같은 근경으로 돌아와 미소 지으며, 느슨한 가닥 하나를 매끄럽게 하고, 두 손을 렌즈 가장자리 너머로 뻗어 보이지 않는 폰을 쥔다. 얼굴은 계속 보이고 선명한 이미지는 오클루전, 페이드, 카메라 모션 없이 끝난다.

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