토론

수우의 복도 싸움

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kōda
기여자KōdaX출처

2026년 8월 11일

수우의 복도 싸움 30초 분량의 상세한 액션 장면 프롬프트로, 정밀한 안무, 카메라 워크, 그리고 비디오 생성을 위한 캐릭터 제약 조건을 포함합니다.

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Seed 2.5 프롬프트: 실사 스릴러로, 수(Sue)가 럭셔리 호텔 엘리베이터에서 나와 복도를 따라 맨손으로 싸우며 열 명의 가면을 쓴 공격자들을 저지하는 이야기입니다. @[char ref]는 수의 완전한 외모에 대한 유일한 권위자입니다. 수는 그 복장, 신발, 액세서리, 헤어스타일, 비율, 소재를 정확히 착용하며, 재설계나 대체는 없습니다. 흰 시트, 텍스트, 반복된 뷰와 포즈는 무시하세요. 5성급 복도는 황동 엘리베이터 문, 버건디 카펫, 따뜻한 벽등, 스위트룸 문, 벽감이 있습니다. 정확히 열 명의 구별되는 공격자는 어두운 맞춤 정장과 검은 천 마스크를 착용합니다. 열 명 모두 엘리베이터와 펜트하우스 사이의 복도에서 시작합니다. 어떤 공격자도 엘리베이터 내부에서 시작하지 않으며, 주변인도 없습니다. 모두 무장하지 않은 상태입니다. 수는 지상파 영춘권(윙춘)을 사용합니다: 중심선 압박, 삼각 보법, 박수, 탄수, 봉수, 랍수, 연속 펀치, 손바닥 뒤꿈치, 짧은 팔꿈치, 낮은 멈춤 발차기. 공격자들은 적극적으로 펀치, 발차기, 잡기, 몸 락, 측면 공격, 어긋난 쌍방 공격을 하며, 수는 레인을 바꾸고 각도를 조정해 한 명을 다른 명의 경로로 유도합니다. 쓰러진 공격자는 영구히 그대로 있습니다. 열 번째 공격자가 완전히 쓰러지기 전에는 어떤 춤도 없습니다. 수는 마지막에 한 번의 파티 걸 댄스만 수행합니다. 오프닝 고정: 수는 엘리베이터의 유일한 탑승자입니다. 차량 내부에는 공격자, 팔다리, 그림자, 반사, 실루엣이 나타나지 않습니다. 첫 번째 공격자는 문턱에서 3미터 떨어진 복도 벽감에서 프레임 밖에 대기합니다. 그는 수가 완전히 나가고 문이 닫힌 후에만 나타나며, 문턱을 넘지 않습니다. 모든 싸움은 복도 카펫 위에서 일어납니다. 하나의 연속된 광각 렌즈 스테디캠 테이크를 사용하세요. 엘리베이터를 향해 시작하고 프레임 안에 수만 담으세요. 그녀가 카펫에 발을 딛어 빈 차량이 드러나는 순간을 유지하고, 첫 공격자를 드러내기 전에 문을 닫으세요. 수를 전방에서 후방으로 하나의 도달 가능한 복도 경로를 따라 이끌며, 접촉과 시체 주위로 호를 그리세요. 컷, 텔레포트, 숨은 전환, 축 리셋, 슬로우 모션, 스피드 램프, 곡예, 와이어워크, 무기, 빛나는 궤적, 에너지 효과는 없습니다. 0-2초: 문이 열리고 수만 있습니다. 그녀는 저항 없이 나가며, 두 발이 카펫에 닿고, 빈 엘리베이터가 명확히 보이며, 문이 닫힙니다. 이 퇴장 동안에는 어떤 공격자도 보이지 않습니다. 2-4초: 첫 번째 공격자가 복도 벽감에서 들어와 카펫 위에서 공격하며, 수는 박수, 직선 손바닥, 짧은 팔꿈치를 사용한 후 그를 벽 옆에 쓰러뜨립니다. 둘 다 엘리베이터 문턱에 접근하지 않습니다. 4-8초: 두 번째와 세 번째 공격자가 접근하며, 하나는 펀치, 하나는 잡기를 시도합니다. 수는 그들을 일직선으로 만들고, 랍수와 연속 펀치로 두 번째를 쓰러뜨린 후, 낮은 발차기와 손바닥으로 세 번째의 재돌진을 막습니다. 둘 다 그대로 있습니다. 8-11초: 네 번째 공격자가 벽감에서 몸 락으로 돌진합니다. 수는 봉수와 랍수로 그를 돌리고, 짧은 팔꿈치-손바닥 접촉으로 끝내며 그가 넘어질 때 전진합니다. 11-15초: 다섯 번째 공격자가 수와 단독으로 교전합니다. 여섯 번째는 3미터 뒤, 교전 범위 밖에 머물며, 절대 타격, 잡기, 접촉을 하지 않습니다. 수는 박수와 컴팩트한 중심선 펀치로 다섯 번째를 쓰러뜨립니다. 다섯 번째가 완전히 눕고 나서야 여섯 번째가 전진하여 별도의 일대일 몸 락 공격을 시작합니다. 수는 봉수와 랍수로 그를 오프라인으로 돌리고, 짧은 팔꿈치와 손바닥으로 그를 쓰러뜨립니다. 두 공격은 겹치지 않으며 그들이 동시에 수를 공격하지 않습니다. 15-18초: 일곱 번째 공격자가 페인트를 치고, 수의 첫 반격을 막고, 훅을 반환합니다. 수는 봉수, 랍수, 연속 펀치로 중심선을 회복하고, 그를 쓰러뜨린 후 전진합니다. 18-23초: 여덟 번째와 아홉 번째가 전방과 후방 압박을 조율합니다. 수는 여덟 번째를 아홉 번째의 경로로 회전시켜 팔꿈치와 손바닥으로 쓰러뜨리고, 아홉 번째의 재돌진을 박수, 낮은 발차기, 직선 손바닥으로 차단합니다. 둘 다 그대로 있습니다. 23-27초: 열 번째 공격자가 수의 첫 연속 펀치를 막고, 클린치로 들어가 그녀를 옆으로 스위트룸 문에 밀어붙입니다. 수는 발을 유지하고, 탄수, 봉수, 랍수를 통해 안쪽으로 작업한 후, 컴팩트한 몸 펀치와 손바닥 뒤꿈치 하나로 그를 쓰러뜨립니다. 이제 열 명 모두 쓰러졌습니다. 27-30초: 수는 유일한 춤을 수행합니다: 짧은 자신감 있는 어깨 흔들림, 힙 팝, 장난기 어린 반 회전. 반 회전은 그녀의 왼쪽 주위로 보이는 180도 호를 통한 연속 카메라 이동을 유발합니다. 컷 없이 카메라는 같은 복도 중심선에서 수의 바로 뒤에 정착하고, 그녀의 전방 방향과 일치하며 펜트하우스 쪽으로 그녀를 따라갑니다. 쓰러진 공격자들은 움직이는 카메라 뒤에 고정된 채로 있습니다. 사실적인 천, 마찰, 충격, 체중을 가진 포토리얼 실사. 대화와 BGM은 없습니다. 엘리베이터 차임, 문, 발소리, 정장 천, 호흡, 접촉, 벽 충격, 자연스러운 낙하를 사용하세요. 하나의 수와 같은 열 명의 공격자를 유지하세요. 수의 정확한 참조 복장, 정체성, 마스크, 위치, 레이아웃, 조명을 복제, 대체, 소멸, 재생성 없이 보존하세요.

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참고 자료

분류:creative| twitter| action| thriller

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