토론

장면별 시드언스 2.0 프롬프트: 화염 마법사 대 그림자 암살자

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

proper
기여자properX출처

2026년 5월 10일

장면별 시드언스 2.0 프롬프트: 화염 마법사 대 그림자 암살자 여섯 개의 샷으로 나뉜 8초 분량의 상세한 비디오 프롬프트, Seedance 2.0용. 불꽃 마법사가 불타는 숲에서 그림자 암살자와 싸우는 장면. 각 샷에는 카메라 무빙, 지속 시간, 사운드 디자인이 포함됩니다.

프롬프트 내용저장

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샷 1 (0초–1.5초) - 와이드 설정, 푸시 인 길이: 1.5초 목적: 훅. 불타는 숲 속 멀리 두 인물, 화염 마법사의 손은 이미 불타오름. 프롬프트: 밤의 불타는 숲 속 와이드 로우 앵글 샷, 잔불이 흩날리고 나무들이 주황색으로 빛남. 마법사는 왼쪽에 서 있고, 불꽃이 이미 뻗은 손 주위를 감싸며 휘감김. 검은 실루엣의 그림자 암살자는 오른쪽에 웅크리고 있으며, 쌍검을 뽑아 듦. 카메라는 빠르고 낮게 푸시 인. 멀리서 들려오는 불길의 포효, 희미한 타닥거림. 샷 2 (1.5초–3초) - 미디엄 와이드, 오른쪽 트랙 길이: 1.5초 목적: 거리 좁히기, 불꽃이 그의 검에 점화됨. 프롬프트: 오른쪽으로 이동하는 미디엄 와이드 트래킹 샷. 마법사가 앞으로 돌진하며, 그의 검이 걸음 중에 긴 화염 궤적으로 점화됨. 암살자는 그를 향해 돌진하며 쌍검을 들어 올리고, 재를 걷어참. 카메라는 마법사와 평행하게 트랙. 천이 찢어지는 소리, 불꽃이 휘몰아치는 소리, 그을린 땅에 발소리가 울림. 샷 3 (3초–4초) - 더 가까이, 약간 낮은 푸시 인 길이: 1초 목적: 암살자의 가드로 불꽃 호 스윙. 프롬프트: 더 낮은 앵글 샷, 카메라가 푸시 인. 마법사가 불타는 검을 넓은 위쪽 호로 휘두르며 프레임 전체에 불꽃을 쓸어냄. 암살자는 두 검을 들어 막아섬. 충돌 지점 주변으로 잔불이 폭발. 무거운 불꽃의 휘파람, 날카로운 금속 울림. 샷 4 (4초–5초) - 클로즈업, 충돌, 스피드 램프 길이: 1초 목적: 충돌 - 핵심 충격 순간. 프롬프트: 칼날 접촉부의 타이트 클로즈업. 불타는 검이 암살자의 쌍검에 부딪히며, 불꽃과 불꽃 파편이 바깥으로 폭발. 짧은 스피드 램프가 충격 프레임을 늦추고, 그 후 실시간으로 복귀. 두 전투원의 머리가 프레임 가장자리에 보이고, 얼굴은 폭발에 거칠게 비춰짐. 날카로운 균열음, 깊은 저음의 둔탁한 소리, 지글거리는 불꽃. 샷 5 (5초–6.5초) - 미디엄, 후속 동작, 오른쪽 팬 길이: 1.5초 목적: 마법사가 가드를 깨고 암살자를 날려보냄. 프롬프트: 미디엄 샷, 카메라가 동작과 함께 오른쪽으로 팬. 마법사가 불타는 검을 강력한 후속 동작으로 밀어내며 암살자를 발에서 날려버림. 암살자는 연기를 끌며 공중에서 뒤로 구르고, 검이 느슨하게 흩어짐. 잔불이 프레임을 가로질러 흩날림. 휘파람, 먼 곳에서 몸이 부딪히는 둔탁한 소리. 샷 6 (6.5초–8초) - 와이드 안정, 유지 길이: 1.5초 목적: 조용한 마무리. 전투는 끝났음. 프롬프트: 와이드 샷. 마법사는 낮은 자세로 프레임 중앙에 서 있고, 검 끝은 아래로 향하며, 불꽃이 여전히 칼날을 따라 기어오름. 암살자는 배경에 웅크린 채 쓰러져 있고, 검이 흩어져 있음. 뒤로 불타는 숲, 잔불이 천천히 떠오름. 카메라는 안정적으로 유지. 부드러운 불꽃 타닥거림, 먼 곳의 잔불 연소, 느린 숨 내쉬기.

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