시드던스 2.5 워터 컴뱃 액션 씬 프롬프트
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시드던스 2.5 워터 컴뱃 액션 씬 프롬프트 30초 분량의 Seedance 2.5 상세 프롬프트로, 엄격한 캐릭터, 안무, VFX 제약이 포함된 수중 전투 액션 장면용입니다. 장면 배치, 적 위치, 촬영 목록을 포함합니다.
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SEEDANCE 2.5 - PYONA 수중 전투 / 미국 대학 경기장 터널 4V1 FINAL
업로드된 이미지 에셋 1개를 정확히 사용한다.
image1 = PYONA의 유일한 최우선 캐릭터 정체성 및 의상 레퍼런스. 그녀의 인식 가능한 실제 얼굴, 얼굴 비율, 피부 톤, 체형, 옅은 파란색 단발머리, 자연스러운 앞머리, 흰 구름 머리핀, 파란 작은 물고기 머리핀, 그리고 image1의 전체 의상을 엄격히 유지한다. 같은 실제 한국 성인 여성이 다시 촬영된 것처럼 보여야 한다. 전체 영상에 PYONA는 오직 한 명만 등장한다. 얼굴 교체, 의상 변경, 머리핀 사라짐, AI 플라스틱 피부, 3D 또는 게임 CG 금지.
정확히 30초, 16:9 와이드스크린, 네이티브 4K, 24fps, 단일 연속 생성, 하이퍼리얼리즘 미국 캠퍼스 초자연적 액션 단편을 생성한다. 실제 라이브 액션 + 쉬지 않는 근접 액션 + 화려한 고밀도 투명 수중 VFX. BGM, 자막, 내레이션 없음. 모든 캐릭터는 20세 이상 성인.
[장면 및 밀폐 공간]
늦은 밤, 가상의 미국 대학 경기장 엔드존 옆 선수 터널 출구. 전투는 약 6x8미터 면적에 엄격히 국한된다. 뒤는 어두운 콘크리트 터널과 벽, 왼쪽은 체인링크 장비 케이지, 오른쪽은 고정 금속 벤치와 장비 카트, 앞쪽은 엔드존 인조잔디와 연결. 거대한 경기장 조명이 앞에서 역광으로 비치고, 먼 관중석은 비어 있으며, 전광판은 꺼져 있다.
바닥 매트, 착지 안전 패드 없음. 골포스트 하단의 원래 고정 보호 슬리브만 허용. 초기 잔디는 기본적으로 건조하며, PYONA가 물을 생성한 후에만 점차 젖는다. 실제 학교, 팀 이름, 상표 사용 금지.
[적 및 위치]
정확히 4명의 적, 모두 젊은 성인 미국 여성 비행 청소년. E는 리더, A/B/C는 동료. 서로 다른 어두운 대학 운동 재킷, 트레이닝 탑, 운동화 착용. 네 명은 완전히 다른 얼굴, 헤어스타일, 키, 체형, 성격을 가진다.
여성 적만 등장.
남성 없음. 중복 얼굴 없음.
첫 프레임 고정 위치: PYONA는 터널 벽에 등을 기댄다. E는 정면 1미터. A는 전방 좌측 2.5미터에서 차단 패드를 든다. B는 전방 우측 3미터에서 장비 카트 뒤에 선다. C는 터널 출구 쪽을 폼으로 감싼 야드 마커 폴로 막는다. 네 명이 탈출로를 차단한다. 순간이동, 사라짐, 위치 교체, 화면 밖 등장 금지.
대사는 두 줄만, 지정된 적이 자연스러운 미국식 영어로 립싱크와 함께 말한다.
E: "Nowhere to run."
A: "Take her down!"
PYONA는 대사 없음.
[PYONA 물 능력 - 최우선 순위]
PYONA는 자신의 몸에서 대량의 투명한 물을 능동적으로 생성하고 제어할 수 있으며, 외부 수원이 필요 없다. 스프링클러, 호스, 식수통, 날씨, 바닥 웅덩이는 능력의 원천이 될 수 없다. 이 영상은 환경 물을 사용하여 기술을 완성하는 것을 금지한다.
PYONA 신체 기점
→ 눈에 보이는 물 형성
→ 연속 경로
→ 실제 접촉
→ 적 반응.
물은 오직 PYONA의 손바닥, 팔뚝, 발바닥, 또는 몸 앞쪽에서만 먼저 형성될 수 있다. 적은 초능력 없는 평범한 인간이다. 적의 몸, 적의 발밑, 장비 내부, 뒤쪽, 화면 밖에서 물이 형성되는 것 금지.
물은 투명하고 무거워야 하며, 실제 액체 관성, 튀김, 표면장력, 캐비테이션을 가져야 한다. 고압에서는 잠시 밀도가 높아지고 두꺼워질 수 있지만, 명확히 액체 상태의 물로 유지되어야 한다. 에어 캐논이나 보이지 않는 충격 금지.
[액션 및 4V1 원칙]
무모한 헌신으로 싸운다. 신중한 안무 제로.
모든 동작은 갑작스럽고, 격렬하며, 전속력, 전신 헌신. 거리 재기, 가벼운 막기, 가벼운 밀기, 느린 시전, 상대 기다리기, 공격 후 멈춤, 중립 자세 복귀 금지. 각 방어 후 0.3초 이내에 강력한 반격을 연결해야 한다. PYONA는 실제로 맞을 수 있지만, 잠시 균형을 잃은 후 더 격렬한 동작으로 주도권을 되찾는다.
이것은 턴제 1V1이 아니다. 현재 공격자가 1미터 이내일 때, 다른 두 적은 항상 2-3미터 이내에서 빠르게 측면 포위하며 장비를 들고 퇴로를 차단한다. 이전 적이 쓰러지기 전에 다음 적이 이미 공격을 시작한다.
미디엄 와이드 샷에서는 PYONA, 현재 적, 그리고 최소 두 명의 다른 적이 동시에 보여야 한다. 한 번에 한 명의 적만 최종 접촉 지점에 진입하며, 나머지는 계속 행동한다. 구경하거나 줄서기 금지.
모든 사람과 소품은 뚫을 수 없는 고체다.
접촉은 표면에서 멈춘다.
신체 교차 없음.
사람 통과 없음.
팔다리가 몸통을 관통하지 않음.
패드나 카트를 통해 몸이 통과하지 않음.
각 히트:
보이는 표적
→ 풀 어택
→ 표면 접촉
→ 신체/의복 압축
→ 반동/분리
→ 균형 상실
→ 회복 지연.
접촉 전 반응이나 자발적 낙상 금지.
[00:00-00:05 - E / 실제 태클 임팩트]
첫 프레임 클로즈업에서 PYONA의 얼굴, 앞의 E, 그리고 양쪽에서 접근하는 A/B/C가 동시에 보인다.
E가 낮은 목소리로 말한다: "Nowhere to run." 말이 끝나기 전에 그녀는 어깨를 낮추고 전속력으로 태클한다.
PYONA는 급히 옆으로 피하지만 완전히 회피하지는 않는다. E의 어깨가 실제로 그녀의 윗가슴과 어깨에 맞는다.
접촉
→ 유니폼 압축
→ 숨이 끊김
→ PYONA는 금속 벤치 쪽으로 강제로 밀린다.
그녀의 옆구리가 벤치 가장자리에 부딪히고, 얼굴은 고통스러우며, 상체가 접히고, 발은 균형을 잃는다. 가벼운 접촉이나 무해 회피 금지.
E가 그녀를 붙잡으려 할 때, PYONA는 한 손바닥으로 금속 벤치를 세게 밀어 반작용으로 갑자기 앞으로 튀어 오른다. 그녀의 왼쪽 팔뚝에 밀착된 고압 물층이 생성되고, 짧고 무거운 엘보가 실제로 E의 옆구리에 맞는다.
접촉 후 물층이 압축되어 터지고, E는 옆으로 인조잔디에 쓰러진다. A는 E가 바닥에 닿기 전에 이미 돌진하고 있다.
[00:05-00:10 - A / 압력 패드 역전]
A가 외친다: "Take her down!" 양손으로 차단 패드를 들고 전속력으로 돌진하며, 균형을 잃은 PYONA를 체인링크 펜스 쪽으로 계속 밀어붙인다. B는 동시에 장비 카트를 밀기 시작하고, C는 오른쪽을 따라 빠르게 접근한다. 모두 명확히 보인다.
PYONA는 패드에 밀려 뒤로 물러나고, 등은 펜스에서 30cm만 떨어진다. 기다리지 않고 그녀의 오른쪽 어깨와 양손바닥이 즉시 몸에 밀착된 반구형 압축 물 껍질을 생성하고, 모든 힘을 돌진하는 패드에 격렬하게 밀어넣는다.
어깨/패드 표면 접촉
→ 패드 변형
→ 접촉부에서 물이 납작해짐
→ PYONA 반보 반동
→ 전방 수압 버스트
→ A와 패드가 뒤로 날아감.
둘 다 접촉면에서 멈춰야 하며, 절대 겹치거나, 관통하거나, 위치를 교환하지 않는다. PYONA는 항상 패드의 가까운 쪽에 있고, A와 패드는 먼 쪽으로 밀려난다.
PYONA는 물안개를 통과하지 않는다. 착지 후 그녀는 이미 접근 중인 B에게 즉시 몸을 돌린다.
[00:10-00:15.5 - B / 카트 볼트 니]
B는 훈련공과 보호장비가 실린 금속 장비 카트를 전방 우측에서 밀어온다. B는 항상 카트 뒤 약 1미터에서 달리고, C는 폴을 들고 측면에서 추격하며, A는 배경에서 쓰러져 있지만 사라지지 않는다.
카트가 1.5미터에 진입하면, PYONA는 양발로 전력 점프하며, 동시에 발바닥에서 아래와 뒤로 폭발적인 물 제트를 생성한다. 그녀는 날지 않지만, 명확한 포물선 궤적을 따라 카트 상단에 올라탄다.
신발 밑창이 카트 프레임을 0.2초 동안 실제로 밟고, 카트는 무게로 가라앉고 흔들린다. 발바닥에서 두 번째 물 버스트가 즉시 그녀를 앞으로 추진한다.
같은 프레임에서 카트 밀기, PYONA의 두 번의 접촉, 정면의 B가 명확히 보인다.
PYONA는 무릎을 모으고 전력 플라잉 니를 발사하며, 무릎은 정확히 B의 상체 표면에 맞고 앞으로 멈춘다. 무릎의 물층은 접촉 시 터지고, B는 뒤로 쓰러지며, PYONA는 수직으로 착지하여 B의 가까운 쪽에 남는다.
B의 몸을 통과하거나 B를 넘지 않는다. 무인 카트는 펜스 쪽으로 방향을 틀어 급정지하며, 다른 캐릭터를 치지 않는다.
[00:15.5-00:21 - C / 피격 → 교차 수류 돌파]
PYONA가 막 착지했고, C는 즉시 야드 마커 폴을 그녀의 명확히 보이는 전방 측면에서 수평으로 휘두른다.
첫 번째 공격이 실제로 PYONA의 옆구리에 맞는다.
폴 접촉
→ 몸이 접힘
→ PYONA가 한쪽 무릎을 꿇으며 무겁게 떨어진다.
완벽한 회피 없음.
C는 기다리지 않고 즉시 위에서 두 번째 공격을 내려친다. 무릎을 꿇은 PYONA는 격렬하게 두 팔을 들어 올리고, 팔뚝에서 두 개의 두꺼운 투명 물 판이 형성되어 실제로 폴을 좌우에서 조여 잡는다.
물 판
→ 폴 표면 접촉
→ 폴 정지.
PYONA는 즉시 팔을 교차하고 폭발적으로 비틀며, 폴을 격렬하게 바닥에 눌러 C의 팔을 벌리고, 같은 동작으로 낮은 자세에서 강제로 몸을 돌려 일어나며, 스피닝 백 킥이 실제로 C의 몸통에 맞는다.
발뒤꿈치의 물 링은 접촉 후에만 캐비테이션하며 터지고, C는 실제 잔디 위에 쓰러진다. PYONA는 멈추지 않는다. 배경에서 E는 이미 일어나 직선으로 돌진하고 있다.
[00:21-00:25 - E 가시적 재진입 / 벽 위기]
E는 엔드존 방향에서 같은 흰 야드 라인을 따라 돌아오며 완전히 추적 가능하다. A/B/C는 근처에서 회복 중이며 다시 움직이고, 사라지지 않는다.
PYONA가 돌아서면 E는 이미 2미터 이내다. E의 전속력 어깨가 실제로 PYONA의 윗가슴에 맞고, 강제로 그녀를 터널 콘크리트 벽에 밀어붙인다.
등이 벽에 닿음
→ 숨이 끊김
→ 머리가 젖혀짐
→ 손이 일시적으로 내려감.
E는 어깨와 팔뚝으로 PYONA를 벽에 고정하고, 즉시 두 번째 근접 충격을 준비한다. 둘은 항상 서로 마주보며, E가 갑자기 뒤로 돌지 않는다.
[00:25-00:30 - 극초근접 수압 돌파]
준비 동작, 포즈 없음.
벽에 고정된 채, PYONA는 갑자기 양손으로 E의 어깨를 잡고, 동시에 손바닥, 팔뚝, 가슴에서 대량의 투명한 고밀도 물을 폭발적으로 생성한다.
물은 오직 PYONA와 E 사이의 실제 접촉 표면에만 모이며, 항상 PYONA의 몸에 연결되어 있고, E의 뒤나 안쪽에 나타나지 않는다.
PYONA는 벽 밑부분을 차고, 엉덩이를 비틀며, 어깨를 전력으로 E의 가슴과 복부에 강타한다.
실제 어깨 접촉
→ E 몸통/유니폼 압축
→ 그들 사이에서 물이 압축됨
→ 0.15초 마이크로 슬로우
→ 극초근접 수압 돌파.
고체 어깨 타격이 먼저 맞아야 한다. 그런 다음 같은 접촉 표면의 압축된 물이 즉시 붕괴하여 앞으로 폭발한다.
PYONA는 반동으로 벽에 밀려나며, 절대 E를 통과하지 않는다. E의 발은 땅에서 떨어지고, 터널 출구를 따라 엔드존 잔디 쪽으로 직선으로 날아가며, 거세게 착지하여 구른 후 멈춘다. 매트 위 착지 금지.
압축된 모든 물은 E의 이동 경로를 따라가며, 앞으로 거대한 부채꼴 물 커튼으로 폭발한다. 물방울이 렌즈, 체인링크 펜스, 장비에 격렬하게 부딪히며 덜컹거린다.
PYONA는 숨을 고를 틈도 없이 즉시 벽을 떠나 앞으로 돌진하며, 일어나고 있는 A/B/C를 조준하고, 아직 끝나지 않은 싸움의 절정에서 화면이 검게 전환된다.
[촬영 및 사운드]
넓은 빈 구도 없음. 밀착 앙상블 프레이밍, 미디엄 와이드 4V1 블로킹, 터널 핸드헬드 추적, 근접 OTS, 로우 앵글 임팩트 샷, 짧은 휩팬 사용. 카메라는 항상 6x8미터 공간의 압박감을 유지한다.
각 히트 전에 대상과 거리가 보여야 하며, 접촉을 가리기 위한 과도한 흔들림 금지.
BGM 없음. 빠른 호흡, 신발 밑창 마찰음, 금속 벤치 충격음, 체인링크 진동음, 카트 바퀴 소리, 폴 타격음, 단단한 충격음, 수압 버스트, 캐비테이션, 빈 경기장 울림만 존재한다.
[절대 금지 사항]
바닥 매트, 착지 안전 패드, 훈련 시범 느낌, 적이 줄서거나 구경하는 것 금지.
환경 물을 능력 원천으로 사용, 스프링클러가 PYONA를 돕는 것, 적의 초능력, 잘못된 위치에서 물 형성 금지.
캐릭터나 소품 관통, 신체 겹침, 위치 교체, 사라짐, 허공 펀치, 선제 낙상 금지.
신중한 약한 동작, 긴 준비, 시전 포즈, 공격 후 멈춤 금지.
일반적인 WATER GUARD, PALM CANNON, WATER WHIP, LOW VORTEX, 분수 스텝 금지.
에어 캐논, 얼음, 레이저, 마법진, 물 용, 바다 포효, 에너지 볼 금지.
순간이동, 비지지 비행, 출혈, 골절, 중상, 영웅 포즈 엔딩 금지.
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