SEEDANCE 2.5 매크로 사마귀 소녀 비디오 프롬프트
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SEEDANCE 2.5 매크로 사마귀 소녀 비디오 프롬프트 10초 분량, 9:16 매크로 비디오 프롬프트로, 8K 포토리얼리스틱 초현실 생물을 묘사합니다: 테라리움 안에 있는 베이지색 사마귀 몸체와 융합된 소녀의 머리. 프레임별 액션 비트, 동기화된 영어 대사, 카메라 무빙, 조명, 색상 비율, 엄격한 제약 조건, 그리고 전체 네거티브 프롬프트를 포함합니다.
프롬프트 내용저장
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SEEDANCE 2.5 디렉터 프롬프트
Duration: 10초
Aspect ratio: 9:16
Reference: @ =소녀 얼굴, 중앙 가르마 검은 단발 고정, 청순하고 섬세한 이목구비와 하얗고 투명한 피부 고정; 전체 영상에서 얼굴 스타일 동일하게 유지, 헤어스타일 변경이나 변이 없음
이하 본문은 모두 중국어 이름으로 지칭하며, 더 이상 이미지/비디오 번호가 등장하지 않음.
Audio: 현장 영어 대화(대사는 비트 내 참조, 입모양과 영어 발음은 프레임 단위로 엄격히 동기화); 곤충 날카로운 발톱이 코르크를 긁는 사각사각 소리, 금속 핀셋이 가볍게 부딪히는 소리, 갑각이 씹혀 부서지는 선명한 퍽퍽 소리, 물려 아파하는 비명; 내레이션 없음, 배경 음악 없음, 자막 없음
Overall style: 8K 초실사 매크로 판타지 생물 단편 영화, 핸드헬드 폰 나이트 비전 매크로 질감, 파충류 유리 사육장 환경, 생물학적 미색 사마귀 단단한 갑각과 인간 소녀 생생한 얼굴의 매끄러운 결합, 대비의 섬뜩함과 유머, 녹색 곤충, 저급 CG 및 플라스틱 장난감 느낌 금지
GLOBAL CONTINUITY
Setting: 실내 어두운 유리 파충류 사육장 내부. 주인공은 거칠고 다공성인 짙은 회갈색 천연 코르크 나무 껍질 위에 엎드려 있으며, 뒤쪽은 어두운 유리 벽과 흐릿한 벽체, 위쪽에는 희미한 천장 조명 반사가 비침.
Main subject: 소녀 얼굴과 미색 사마귀 몸통의 키메라. 머리 아래에는 살색 고무 실리콘 칼라가 꼭 맞게 둘러져 있음; 칼라 아래에는 길고 곧은 미색 앞가슴이 연결되고, 가슴 앞쪽에는 한 쌍의 넓고 두꺼운 크림색과 앰버색 사마귀 포획 다리(대도)가 솟아 있으며, 대도 안쪽에는 정렬된 날카로운 적갈색 갈고리 가시와 끝부분의 붉은 발톱이 있음; 뒤쪽에는 가느다란 네 개의 다리가 있음. 전체 영상의 색상과 생물 구조는 일정하게 유지됨.
Supporting: 화면 밖 남성 사육사, 오른손 검지와 손에 든 금속 긴 핀셋만이 화면 안으로 들어와 주인공과 상호작용함.
Props: 금속 굽은 긴 먹이용 핀셋 한 개, 살아있는 짙은 갈색 귀뚜라미 먹이 한 마리.
Blocking: 주인공은 정면에서 약간 아래를 향해 카메라를 바라보며, 아래의 천연 코르크 나무 껍질 위에 안정적으로 버팀; 사육사의 손가락과 핀셋은 화면 오른쪽 중경에서 들어옴.
Lighting: 단일 차가운 흰색 강한 집광 손전등이 오른쪽 위에서 비스듬히 비춰, 인물 얼굴의 명암이 입체적이며, 거친 나무 껍질과 뒤쪽 유리에 선명하고 날카로운 팔다리 그림자를 드리움.
Color: 60:30:10 - 배경 유리의 어두운 검정과 코르크의 짙은 갈색 / 사마귀 몸통의 크림색 앰버와 검은 머리 / 목의 살색 칼라와 대도의 적갈색 날카로운 가시 포인트
CAMERA CONTINUITY
단일 핸드헬드 폰 세로 화면 매크로 밀착 클로즈업(Macro Handheld POV), 피사계 심도가 매우 얕고, 초점은 항상 소녀 얼굴의 미세한 표정과 사마귀 앞다리 대도에 고정됨; 원테이크로 전체 영상에서 컷 전환, 순간 이동, 시점 변경 없음, 마지막에 물리는 상호작용과 함께 약간의 실제 힘에 의한 미세한 진동이 있음.
ACTION ENGINE
동작 폐쇄 루프는 반드시 고정:
손가락으로 놀리며 싫은 표정으로 눈을 찌푸리고 목을 움츠림 → 조급하게 고개를 내밀고 눈을 부라리며 먹이를 요구 → 핀셋으로 벌레를 보내자 번개처럼 덮쳐 물어 삼킴 → 사육사가 다 먹었다며 손을 펼침 → 순간 격노하여 앞다리로 손가락을 잠그고 세게 물어뜯음.
0.0–2.2초|방해에 찡그림과 꾸짖음
폰 매크로 위에서 내려다보는 촬영, 소녀 얼굴이 정면으로 카메라를 향하고, 얼굴은 청순하고 섬세하며, 중앙 가르마 검은 머리가 목의 분홍색 고무 칼라 양옆으로 늘어짐; 크림색 대도 앞다리는 어두운 코르크 나무 껍질 위에 버팀; 사육사의 검지가 오른쪽에서 들어와 그 대도 관절을 가볍게 찌름. 소녀 얼굴의 미간이 순간적으로 깊게 찌푸려지며 몹시 싫어하고 억울해하는 분노 표정을 드러내고, 입술을 살짝 내밀며, 목을 아래로 움츠림.
대사: 「Ow! Stop!」(0.8–1.6초, 소녀 얼굴이 오른쪽으로 고개를 돌리며 눈을 부라리고 발성, 가늘고 부드러운 여성 음성, 입모양이 영어 발음에 정확히 맞춰짐)
2.2–4.5초|목을 내밀어 먹이 요구와 화면 밖 달래기
소녀 얼굴의 두 눈이 빠르게 좌우로 훑고, 목이 조급하게 앞으로 내밀어 길게 늘어나며, 붉은 가시가 달린 한 쌍의 미색 대도가 초조하게 나무 껍질 위를 긁음; 오른쪽으로 들어온 손가락을 향해 입을 크게 벌리고 큰 소리로 따지며, 두 눈동자를 동그랗게 부라림.
대사: 「Where is it?!」(2.2–3.2초, 소녀 얼굴이 고개를 들어 큰 소리로 재촉, 말투가 급하고 날카로움)
대사: 「Okay, okay, I've got it, Jesus Christ.」(2.8–4.2초, 화면 밖 사육사의 어쩔 수 없이 부드러운 남성 음성, 말투가 차분함)
4.5–7.0초|번개 같은 덮쳐 물기와 삼킴
긴 금속 핀셋이 아직 다리를 발버둥 치는 짙은 갈색 큰 귀뚜라미를 집어 오른쪽에서 재빠르게 들이밈; 소녀 얼굴의 두 눈이 순간 빛나며 동공이 확대되고, 가시 달린 두 개의 미색 대도가 번개처럼 앞으로 세게 끌어안으며, 머리가 그대로 앞으로 덮쳐 입을 벌려 귀뚜라미 전체를 통째로 물어 입에 넣음! 눈을 감고 볼을 부풀리며 미친 듯이 씹고, 대도로 입가를 보호하여 음식이 떨어지지 않게 함.
대사: 「Jesus, slow down!」(5.2–6.5초, 화면 밖 사육사의 놀란 외침, 선명한 곤충 외각이 부서지는 씹는 소리와 함께)
7.0–10.0초|다 먹고 손을 펼침과 격노하여 물기
소녀 얼굴이 두 입에 걸쳐 벌레를 완전히 삼키고, 혀를 내밀어 입술을 핥으며 아쉬워함; 사육사가 핀셋을 거두고, 빈 검지를 그 눈앞에 흔들어 더 없다는 것을 보여줌. 소녀 얼굴이 잠시 멍하니 있다가, 표정이 순간 격노하여 사나워지고, 두 눈을 가늘게 뜨며, 두 앞다리 대도로 사육사의 검지를 꽉 조르고, 입을 벌려 사육사의 손가락 관절을 세게 물어뜯으며, 이목구비가 힘껏 깨물리며 일그러짐! 사육사가 비명을 지르며 손을 세게 뒤로 빼지만, 소녀 사마귀가 손가락에 매달려 놓지 않고, 화면은 격렬한 실랑이 속에서 10초에 멈춤.
대사: 「That was it, I don't have another one.」(7.0–8.2초, 사육사의 화면 밖 설명 남성 음성)
대사: 「Hey, no, stop! I said I don't have any more!」(8.5–10.0초, 사육사가 물려 아파하는 큰 외침)
Environment:
매크로 렌즈 아래 코르크 나무 껍질의 균열과 목재 섬유가 선명하게 보임; 사마귀 앞다리 대도의 반투명 뼈대 질감과 적갈색 갈고리 가시 배열이 매우 날카로움; 살아있는 귀뚜라미가 발버둥 치며 다리를 차고 씹혀 부서지는 물리적 과정이 사실적이고 자연스러움.
Camera:
0.0–2.2초 50mm 매크로 밀착 클로즈업으로 소녀 얼굴과 손가락 상호작용 촬영 → 2.2–4.5초 초점을 고개를 내밀고 입을 벌려 먹이를 요구하는 얼굴 입모양에 고정 → 4.5–7.0초 덮쳐 물는 순간 렌즈가 고속 충격으로 극히 미세하게 흔들리고, 이후 귀뚜라미를 씹는 입 부분에 초점 고정 → 7.0–10.0초 렌즈가 손가락이 물리는 격렬한 흔들림과 함께 약간 뒤로 물러나며, 깨물리는 얼굴 클로즈업에서 멈춤.
Constraints:
1. 소녀 얼굴의 이목구비, 헤어스타일, 신韵는 이미지 1에 엄격히 고정되며, 턱 연결 부위에는 명확히 보이는 분홍색 고무 칼라 구조가 있어야 함.
2. 몸통 색상은 크림색, 아이보리 화이트, 앰버색 사마귀 몸통으로 엄격히 제한하고, 대도 가시 배열은 짙은 적갈색으로, 일반적인 풀색 사마귀 생성은 절대 금지.
3. 입모양과 영어 대사가 단어와 발음 단위로 정밀하게 정렬되고, 머리와 목 칼라 연결이 긴밀하고 자연스러우며, 떠 있는 스티커 느낌이나 목 부위 끊김, 관통 오류 절대 금지.
4. 귀뚜라미 포식과 손가락 물어뜯기의 물리적 충돌과 힘의 전달이 엄격하고 단단하며, 인간 손가락이나 사마귀 외골격의 용융 변형이나 여분의 손가락 생성 절대 금지.
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Negative:
녹색 사마귀, 풀색 몸통, 색상 변이 표류, 헤어스타일 변경, 이목구비 변경, 얼굴 표류
떠 있는 스티커 느낌, 머리 탈락, 목 끊김, 거친 그린 스크린 가장자리, 화면 찢김
입모양 불일치, 입 다물고 소리 남, 입 벌리고 소리 없음, 조잡한 더빙, 기계적 잡음
여분의 손가락, 손가락 융합, 손가락 용융, 팔다리 기형, 곤충 팔다리 관통 오류
피투성이 살점, 절단된 팔다리, 실제 출혈 상해, 역겹고 끔찍한 상처
애니메이션 렌더링, 게임 CG 질감, 플라스틱 장난감 반사광, 저급 발광 특수 효과
슬로우 모션, 불릿 타임, 화면 깜빡임, 텍스처 늘어남, 초점 흐려짐
자막, 화면 문자, 워터마크, 로고, 내레이션, 추가 대화
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사용법
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