토론

Seedance 2.5: 거지와 까마귀 애니메이션 단편

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kōda
기여자KōdaX출처

2026년 8월 5일

Seedance 2.5: 거지와 까마귀 애니메이션 단편 30초 분량의 상세한 3D 애니메이션 단편 프롬프트로, 완전한 서사 구조, 캐릭터 일관성 규칙, 오디오 방향을 포함하며 AI 비디오 생성에 이상적입니다.

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30초 분량의 스타일화된 3D 애니메이션 단편을 제작하되, 매력적인 라운드 캐릭터 디자인, 표현력 있는 얼굴 애니메이션, 촉감이 느껴지는 재질, 따뜻한 시네마틱 조명, 유쾌한 신체 코미디, 그리고 진심 어린 감정을 담아야 한다. 대사, 자막, 로고, 읽을 수 있는 텍스트는 없어야 한다. [0–5초 - 거리] 분주한 보도 위 정면 와이드 샷: 지친 표정의 온화한 눈빛을 가진 중년 거지가 오래된 돌담에 기대어 바닥에 앉아 있으며, 내내 같은 패치 코트와 니트 모자를 쓰고 있다. 얕은 구걸 접시가 그의 앞에 놓여 있다. 보행자들이 카메라와 거지 사이를 반복적으로 가로질러 지나가며 잠시 그를 가리고, 그가 무시당하고 있음을 강조한다. 전경의 한 보행자가 화면을 가득 채운 후, 근처 나뭇가지에 앉아 있는 광택 나는 검은 까마귀 위로 컷이 올라가며, 까마귀가 경계심 어린 호기심으로 고개를 갸웃한다. [5–12초 - 친절] 같은 정면 구도로 돌아온다. 한 보행자가 반쯤 먹은 샌드위치의 마지막 한 입을 먹고, 잠시 멈춘 뒤, 나머지 반쪽을 거지의 접시 옆에 조심스럽게 내려놓는다. 거지의 고마운 표정을 잡아둔다. 까마귀가 활강해 내려와 그의 옆에 착지한다. 더 가까운 공유 프레임에서, 배고픈 거지가 샌드위치 한 조각을 떼어 펼친 손바닥에 내민다. 까마귀가 조심스럽게 그것을 받아들고, 두 시선이 마주치며 신뢰가 형성된다. [12–16초 - 도둑질] 다른 행인이 종이 지폐 한 장을 접시에 떨어뜨린다. 그것이 착지하는 짧은 인서트 컷. 거지의 어깨가 올라가고, 지친 얼굴이 밝아지며, 안도감에 미소를 짓는다. 이 반응을 알아차리는 까마귀에게 컷. 까마귀가 접시 쪽으로 고개를 돌리더니 앞으로 폴짝 뛰어, 같은 지폐를 부리로 물고는 날아오른다. 거지는 한 박자 동안 코믹하게 얼어붙다가, 벌떡 일어나 뒤쫓는다. [16–25초 - 추격전] 까마귀의 이동 경로와 거지의 진행 방향을 유지하면서, 명확하고 역동적인 멀티 컷 추격을 통해 속도를 높인다. 까마귀는 보행자들 사이를 낮게 난다. 거지는 그들 사이를 요리조리 피해 다니고, 과일 수레에 거의 부딪힐 뻔하지만 균형을 되찾고 계속 달린다. 높은 건물 사이의 좁은 거리를 따라 측면 트래킹. 전경의 인물들과 거리의 사물들이 빠른 패럴랙스를 만들어낸다. 까마귀는 마지막 순간에 움직이는 자동차의 보닛 위로 재빠르게 가로지르고, 거지는 운전자가 안전하게 브레이크를 밟는 가운데 그 뒤로 미끄러져 지나간다. 인과관계의 시각적 앵커 역할을 하는 지폐를 까마귀의 부리에 항상 고정된 채로 따라간다. 넓은 지리적 샷, 아슬아슬한 근접 장면, 절제된 핸드헬드 추격 뷰를 번갈아 사용한다. 까마귀는 마침내 조용한 숨은 안뜰로 방향을 틀어, 거대한 늙은 나무 안에 지어진 나무 위 오두막으로 올라간다. [25–30초 - 선물] 거지가 거친 나무 사다리를 따라 올라가 조심스럽게 작은 오두막 안으로 들어간다. 격렬한 움직임에서 정적인 상태로 전환된다. 그의 어깨 너머로, 반짝이는 발견물들로 가득 찬 선반과 둥지들이 드러난다: 동전, 지폐, 반지, 목걸이, 브로치, 시계, 그리고 광택 나는 장신구들. 따뜻한 황금빛 광선이 그 수집품들을 비춘다. 거지의 놀라움은 서서히 감동적인 미소로 바뀌며, 까마귀가 의도적으로 그를 이곳으로 데려왔음을 깨닫는다. 까마귀는 훔친 지폐를 보물 더미 위에 가지런히 내려놓고, 그를 향해 돌아서서 장난기 어린 애정 어린 미소를 짓는다. 반짝이는 보물 옆에 나란히 있는 뜻밖의 친구들의 부드러운 투샷으로 끝나며, 까마귀가 작은 금반지 하나를 거지 쪽으로 살짝 밀어준다. 거지 한 명, 까마귀 한 마리, 샌드위치 하나, 구걸 접시 하나, 그리고 같은 훔친 지폐 한 장을 내내 정확히 유지한다. 의복, 캐릭터 비율, 소품 소유권, 주간 조명 방향, 이동 방향, 나무 위 오두막 배치를 보존한다. 표현력 있지만 사실적인 체중감, 천 움직임, 날갯짓, 착지, 발 접촉, 교통 흐름, 사물 상호작용을 사용한다. 오디오: 활기찬 도시 앰비언스, 발소리, 천과 종이의 바스락거리는 소리, 부드러운 까마귀 울음소리, 날갯짓, 도둑질 장면의 코믹한 타악기, 추격전을 통해 빠르게 고조되는 오케스트라 리듬, 마지막 장면의 따뜻한 현악기와 섬세한 피아노.

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분류:creative| twitter| 3d-animation| character-design

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