SDF 잉크 스케치 렌더러
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SDF 잉크 스케치 렌더러 SDF 기반 렌더링과 레이어드 윤곽선 및 노이즈를 사용하여 피사체의 스타일화된 2D 벡터풍 잉크 스케치를 생성하기 위한 프롬프트입니다.
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2x2 그리드, 4명의 유명한 과학자, 16:9 // 피사체 실루엣의 2D SDF, 하지만 의도적인 노이즈를 넣어 거친 겹침 윤곽을 만듦. float sdf_subject = sdBlobbyShape( pose_params( $SUBJECT) ); // 다중 오프셋 레이어: // - 외곽선: abs(sdf) < 0.01 + noise*0.005 → 두꺼운 잉크 (숯) // - 내부 주름: sdf의 곡률이 높은 곳 → 얇은 잉크 (회색) // - 구성 가이드: gradient > 0.8인 곳에 희미한 선 (보이는 스트로크) // 평면 색상 채움: sdf < 0 내부 → 기본 색상으로 채움; 그림자 패치 = sdf < 0과 기울어진 반평면의 교차점. // 보조 연구: 캔버스 주변에 더 작은 SDF 배치, 동일한 스타일. // 배경 SDF 없음, 그냥 흰 여백. // 렌더링: 2D SDF 필드를 따라 광선 추적, 윤곽선에 잉크 텍스처(거친 붓) 적용. 출력은 2D 벡터 스케치.
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