토론

장면: 마지막 조각 - 애니메이션 스토리보드 프롬프트

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2026년 9월 3일

장면: 마지막 조각 - 애니메이션 스토리보드 프롬프트 15초 분량의 상세한 애니메이션 장면 프롬프트로, 프레임별 샷 가이드, 연속성 규칙, 그리고 슬랩스틱 독수리 대 하이에나 결말 비트를 위한 연기 지시사항을 포함합니다.

프롬프트 내용저장

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장면: 마지막 조각 시퀀스 길이: 15초 참고 자료: 이미지1 : 이 결말 비트에 대한 스토리보드 페이지 이미지2 : 위치 시트 이미지3 : 독수리 캐릭터 시트 이미지4 : 하이에나 캐릭터 시트 글로벌 연속성 규칙 이전 최종 프레임에서 정확히 시작: 왼쪽에 독수리, 충격받고 분노한 상태; 오른쪽에 하이에나, 열린 상자에서 반쯤 나와 있으며, 마지막 작은 빵 조각을 독수리 쪽으로 흔들며 이빨을 드러내고 미소를 짓고 있음. 같은 사바나 배치, 같은 큰 바위 지형이 왼쪽, 같은 상자가 오른쪽, 같은 따뜻한 늦은 오후 빛, 같은 비율, 같은 캐릭터 디자인. 대사 없음. 자막 없음. 텍스트 표시 없음. 텔레포트 없음. 모든 행동은 원인 → 움직임 → 결과를 보여야 함. 빵 조각은 항상 물리적으로 추적 가능해야 함. 프레임별 샷 가이드 29 | 0:55–0:57 미디엄 투샷. 이전 최종 포즈에서 정확히 시작. 독수리는 프레임 왼쪽에 서서, 분노하며 몸을 굳히고, 빵에 시선을 고정함. 하이에나는 프레임 오른쪽의 상자에서 몸을 기울이며, 자만스럽게 마지막 작은 빵 조각을 독수리 쪽으로 장난치듯 뻗음. 긴장을 유지. 30 | 0:57–0:59 미디움-와이드 이어짐. 하이에나가 상자에서 더 가까이 움직이며, 팔을 빵과 함께 늘리고, 미소를 더 넓게 함. 독수리는 덤비지 않음. 대신, 그는 이상하게 침착하게, 한 박자 동안 시선을 낮추고, 깃털 속에 숨겨진 작은 휘파램 쪽으로 은밀하게 날개 하나를 민다. 하이에나는 그를 조롱하는 데 집중을 유지. 31 | 0:59–1:00 독수리에 대한 타이트 클로즈업. 독수리의 분노한 표정이 통제된 집중으로 날카로워짐. 그는 작은 휘파를 부리에 대고 짧고 침착하게 한 번 뿌림. 말 없음. 정확한 물리적 행동만. 32 | 1:00–1:02 매크로 인서트 + 반응 컷. 위의 석 기관에 대한 매크로 클로즈업: 휘파람에 의해 발동된 해제 페그가 큰 매달린 돌을 지지하는 단순한 줄 지지에서 뚝 끊듯 빠져나옴. 페그가 튀어 나가고 줄의 장력이 풀리는 것을 보여줌. 하이에나가 위를 바라보며, 미소가 경보로 무너지는 것을 보여주는 컷. 33 | 1:02–1:04 와이드 임팩트 샷. 큰 돌이 위에서 하이에나의 상자 옆 위치로 직선적으로 떨어짐. 전체 낙하 경로를 보여. 하이에나는 몸을 숨기려 하지만 너무 늦음. 돌이 웃기게 과장된 슬랩스틱 임팩트로 내리쳐, 축에 깔리며 머리와 발 하나만 보이게 함. 작은 빵 조각이 그의 손에서 튀어 나와 근처의 흙바닥에 튀어 오름. 34 | 1:04–1:06 미디움 사건 후 샷. 먼지가 가라앉. 하이에나는 돌 아래에 깔려아, 혼란스럽고 평평하며, 무력한 상태로, 눈은 회전하거나 혼란에 먼지 떠. 상자는 그의 옆에 의존함. 마지막 빵 조각은 근처 그의 발 옆 지면에 명확하게 보임. 독수리는 왼쪽에 안전하게 서 있고, 전혀 신경 쓰지 않음. 35 | 1:06–1:08 미디움 사이드 샷. 독수리는 왼쪽에서 함정에 걸린 하이에나에게 여유롭게 걸어가고, 구부러지며, 한 날개로 지면에서 빵 조각을 집음. 하이에나는 그쪽으로 약하게 손을 뻔지만 돌이 그를 축에 누르 때문에 움직일 수 없음. 빵을 지면에서 독수리 날개까지 물리적으로 보이게 유지. 36 | 1:08–1:10 마지막 미디움-와이드 결말. 독수리는 함급에 걸린 하이에나 옆에 직립하며, 침착하게 마지막 빵 조각을 먹. 그는 편안한 만족으로 씹으며, 가벼지며 걸어가기 시작함. 하이에나는 아인한 상태로 남아, 분노하고 굴욕당하며, 돌 아래에서 무력하게 노려보. 만화 같은 대비로 끝: 독수리는 침착하고, 하이에나는 패패함. 성능 규칙 독수리: 처음에는 분노, 그 후 갑자기 통제되고 지능적이며, 함이 작동한 후 전혀 신경 쓰지 않음. 하이에나: 처음에는 건방지고 조롱하며, 그 후 혼란, 경계심, 압축, 무력함, 굴욕감. 슬랩스틱 타이밍을 선명하게 사용: 조롱 → 침착한 준비 → 트리거 → 떨어지는 돌 → 임팩트 → 돼지가 가라앉을 → 가벼운 빵 회수 → 마지막 한 입. 휘파암과 트랩 해제 메커니즘이 있는 클로즈업에만 사용. 임팩트와 사건 후는 더 넓은 프레임에서 명확하게 읽히게.

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참고 자료

분류:creative| twitter| animation| storyboard

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