토론

레진 랜턴 빌딩 매크로 사진 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Gadgetify

2026년 8월 6일

레진 랜턴 빌딩 매크로 사진 프롬프트 수지 비늘로 덮인 건물과 반투명 등불 효과를 촬영한 매크로 사진을 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 세부 조명 규칙과 명시적인 제외 제약 조건을 포함합니다.

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2x2 그리드, 16:9, 유명 만화 4개에 대해 이렇게 하세요 <instructions.R₁ SSS / 반투명 [::5] 수지 = 산란 매질, 평균 자유 경로 ℓ > 0. 벽 휘도 L(x)는 국소 두께 d(x)에 따라 단조 감소, 실용성에 대한 근접성에 따라 단조 증가; 얇은 벽은 HOT, 두꺼운 슬래브는 DENSE; 절단 가장자리 (d = d_min) = argmax L (프레임에서 가장 밝은 선). ℓ → 0 (불투명 페인트) ⇒ 전제 붕괴. [실패 조건 #1] R₂ 구역-스펙트럼 구별성 [::5] ∀ 구역 z : 하나의 은폐된 실용성, CCT_z = f(기능(z)); 쌍별 Δchroma(CCT_z, CCT_z′) > τ ⇒ 건물은 분할된 등불로 읽힘; 내부는 내부에서만 조명 (방으로의 외부 필 없음; 보이는 LED 하드웨어 없음). 모든 CCT 동일 ⇒ 균일한 발광 덩어리. [실패 조건 #2] R₃ 그림자-스크린 가독성 [::4] 내부 차폐물은 실용성과 벽 사이에 위치 ⇒ 각 벽은 투영 스크린; 실루엣 대비는 산란 블러 σ_s(ℓ) < 특징 크기보다 보존됨 (글로우가 덩어리로 용해되지 않음); 인물은 동작 중 포착; 소품 ≥ 12; 정확히 하나의 깊은 절단 디테일. R₄ 섹션 + 카메라 + DOF [::4] 하나의 깨끗한 단면 평면이 벽 2개 + 지붕을 제거; 60 mm 매크로, 3/4 앵글, 낮은 고도, 약간 위로 기울임 (구조가 우뚝 솟음), 원근 (¬등각투영); 초점 = f/4에서 근접 절단 가장자리 (면도날), 먼 모서리는 DOF 너머 (소프트); 뒤에서 오는 차가운 림 라이트 하나; 거의 검은 주변 + 새어 나오는 빛을 포착하는 희미한 헤이즈. 단일 프레임 (¬4-패널 그리드). R₅ 슬래브 + 유물 + 젖은 반사 [::3] 어두운 연마석 슬래브; 같은 수지 위에 놓인 유물 3-5개; 모델에서 새어 나온 빛이 고여 반사됨 (젖은 돌 = 반사, 글로우 구역을 두 배로); 건물의 얕은 반사; 소품/받침은 중력을 따름 (¬부유). η 정직한 매크로 [::1/::-1] 헤이즈 속 먼지 입자 · 수지 붓기 라인/미세 기포 · 먼 모서리의 DOF 보케 · 프로스트 처리 (¬유리 반짝임) 하이라이트 · 모션 블러 없음 · 셀 셰이딩 없음 · 무지개 워시 없음. 금지 (네거티브) = ¬R₁∨¬R₂∨¬R₃∨¬R₄¬R₅∨¬η = 불투명 페인트 · 등각투영 직교 · 평평한 스튜디오 필 · 4-패널 그리드 · 셀 셰이딩 · 균일한 내부 조명 · 보이는 LED · 무지개 워시 · 유리 반짝임 · 빈 방 · 모션 블러 · 부유 소품

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참고 자료

분류:creative| twitter| ai-photography| resin-art

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