프리미엄 스타일라이즈드 3D 캐릭터 초상화 프롬프트
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프리미엄 스타일라이즈드 3D 캐릭터 초상화 프롬프트 수집품 스타일 렌더링에 적합한, 엄격한 정면 카메라, 포즈, 조명, 렌더링 사양을 갖춘 양식화된 3D 캐릭터 초상화 생성을 위한 종합 프롬프트.
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프롬프트 내용저장
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업로드된 레퍼런스 캐릭터를 사용하여 프리미엄 스타일라이즈드 3D 캐릭터 초상화를 제작하세요.
형상 일치성
캐릭터를 정확히 보존하세요 - 원본 머리 대 몸통 비율, 눈 모양과 간격, 얼굴 구조, 실루엣, 해부학, 색상, 의복, 신발, 액세서리, 재질, 그리고 알아볼 수 있는 디자인 언어를 그대로 유지하세요. 인간화하거나, 재설계하거나, 레퍼런스에 없는 얼굴 특징을 추가하지 마세요.
소스 캐릭터가 2D인 경우, 원본 정체성과 비율을 정확히 보존하면서 폴리시드 3D 애니메이션 피처 렌더로 변환하세요.
카메라 및 정면 뷰 - 중요
캐릭터는 완벽하게 똑바른 정면 뷰로 보여야 합니다.
카메라는 캐릭터 정면 중앙 축에 직접 배치됩니다.
캐릭터의:
머리는 정확히 정면을 향함
가슴은 정확히 정면을 향함
골반은 정확히 정면을 향함
양쪽 어깨는 동일한 깊이 평면에 유지됨
양쪽 눈은 동일한 크기로 보임
신체 양쪽이 동일하게 보임
3/4 회전과 프로필 영향이 전혀 없어야 합니다.
55-70mm 환산 렌즈를 사용하여 원근 왜곡을 줄이고 깔끔한 정사영과 같은 정면 외관을 유지하세요.
카메라 높이는 대략 캐릭터의 상체 높이입니다.
머리부터 발끝까지 전신이 보이며 여유로운 공간이 확보됩니다.
포즈
캐릭터는 차분하고 절제된 강력한 정면 자세로 서 있습니다.
발은 자연스럽게 벌려 바닥에 고정됩니다.
생동감을 위해 체중이 아주 약간 이동할 수 있지만, 몸통은 완전히 카메라를 향한 상태를 유지합니다.
한 손은 신체 앞쪽 낮은 위치에 거대한 맞춤형 검을 가로로 들고 있습니다.
무기는 엉덩이 높이의 손 근처에서 시작하여 프레임의 오른쪽 하단 모서리를 향해 대각선으로 뻗습니다.
검은 캐릭터 고유의 시각적 언어에서 디자인되어야 하며, 색상, 모티프, 곡선, 패턴, 재질, 그래픽 어휘를 칼날, 가드, 손잡이에 적용합니다.
무기는 대각선으로 기울어질 수 있지만, 캐릭터 자체는 완전히 정면을 유지해야 합니다.
빈 손은 단단하고 꽉 쥔 주먹이며, 손가락과 마디에 보이는 긴장감이 있습니다.
주먹은 몸 옆에 자연스럽게 늘어뜨려 허벅지에서 약간 떨어뜨려 절제된 힘을 만듭니다.
빈 팔을 격투 자세로 올리지 마세요.
어깨는 대부분 수평을 유지하되, 아주 작은 자연스러운 비대칭만 있어 마네킹이 아닌 살아있는 듯한 자세를 만듭니다.
머리와 시선
캐릭터의 머리를 몇 도 정도 아래로 약간 숙이세요.
아랫얼굴은 바닥을 향하지만, 눈은 위로 뜨고 카메라를 직접 응시합니다.
중요:
머리는 약간 아래로 기울임
눈은 시청자를 직접 고정
옆눈질 없음
머리 회전 없음
3/4 각도 없음
시선은 화난 느낌보다는 차분하고, 감탄하지 않으며, 자제력 있고, 조용히 도발적인 느낌이어야 합니다.
렌더 스타일
프리미엄 컬렉터블 토이 품질을 갖춘 하이엔드 스타일라이즈드 애니메이션 피처 3D 렌더링.
사용할 요소:
부드러운 조각 형태
아름답게 둥근 전환
정제된 얼굴 표면
미묘한 촉각적 마이크로 텍스처
매끄럽지만 물리적으로 그럴듯한 재질
하드 포토리얼리즘보다는 부드러운 재질감
극도로 깨끗한 실루엣 가장자리
피부, 비닐, 실리콘, 반투명 또는 부드럽게 페인팅된 표면과 같은 적절한 재질에 미묘한 서브서피스 스캐터링을 추가하세요.
빛은 다음과 같은 부드러운 재질 주변에 약간 침투해야 합니다:
귀
볼
손가락
얇은 가장자리
반투명한 뿔 또는 액세서리(해당되는 경우)
스캐터링은 절제되고 시네마틱하게 유지해야 하며, 밀랍 같거나 과도하게 반투명해지지 않아야 합니다.
금속 캐릭터 또는 금속 영역의 경우, 서브서피스 스캐터링을 강제하지 말고 금속 반응을 보존하세요.
최종 렌더는 프리미엄 애니메이션 피처 캐릭터와 하이엔드 디자이너 컬렉터블이 결합된 느낌이어야 합니다.
조명
강한 입체감을 가진 부드러운 시네마틱 스튜디오 조명.
왼쪽 상단 전면에서 오는 대형 확산 키 라이트.
반대쪽에서 오는 부드러운 따뜻한 필 라이트.
머리를 형성하는 부드러운 탑 라이트.
배경에서 실루엣을 분리하는 매우 미묘한 림 라이트.
둥근 표면 전체에 넓고 부드러운 스펙큘러 하이라이트.
얇거나 반투명한 재질을 통한 희미한 따뜻한 빛 투과 허용.
그림자는 가장자리가 부드럽지만 캐릭터를 명확히 바닥에 고정해야 합니다.
평평한 뷰티 조명은 피하세요.
배경
심리스한 따뜻한 아이보리 / 옅은 크림색 스튜디오 배경.
캐릭터 뒤에 배경의 대부분을 차지하는 하나의 거대한 추상 핸드페인팅 붓터치 심볼을 만드세요.
그래픽은 캐릭터의 정체성, 실루엣, 모티프, 성격, 주요 색상에서 영감을 받습니다.
캐릭터를 위해 특별히 만들어진 표현적인 잉크 또는 페인트 제스처처럼 느껴져야 합니다.
읽을 수 있는 텍스트, 로고, 실제 언어 문자가 아니어야 합니다.
붓터치는 배경에 평평하게 놓이며 시각적으로 캐릭터 뒤로 지나갑니다.
배경은 미니멀하고 깔끔하게 유지하세요.
구성
아이코닉한 완전 정면 프레젠테이션을 위해 캐릭터를 수직 및 수평으로 중앙에 배치하고, 거대한 무기가 주요 대각선 긴장감을 도입합니다.
캐릭터는 캔버스 높이의 약 75%를 채웁니다.
검 끝은 프레임을 벗어나지 않고 오른쪽 하단 가장자리에 접근합니다.
붓 그래픽은 인물 뒤의 네거티브 공간을 채웁니다.
피사계 심도
캐릭터 전체를 읽을 수 있고 대부분 선명하게 유지하세요.
얼굴, 몸통, 주먹, 무기를 든 손이 주요 초점 평면입니다.
무기 끝은 프레임 가장자리에 접근하면서 아주 약간 부드러워질 수 있습니다.
배경 붓터치는 캐릭터보다 약간 더 부드럽습니다.
과도한 얕은 피사계 심도는 피하세요.
색상 및 마감
따뜻한 크림색 배경, 절제된 채도, 부드러운 시네마틱 하이라이트 롤오프.
원본 캐릭터 색상은 정확하게 유지됩니다.
재질은 풍부하고, 매끄럽고, 입체적이고, 촉각적이며, 물리적으로 존재감 있게 느껴져야 합니다.
거친 HDR 없음.
거친 리얼리즘 없음.
과도한 광택 없음.
플라스틱 같은 과도한 스무딩 없음.
무드 - 아이코닉하고, 차분하며, 약간 신비롭고, 조용히 강력하며, 프리미엄 애니메이션 컬렉터블.
엄격한 제약
완벽한 정면 뷰.
3/4 각도 없음.
회전된 몸통 없음.
머리 회전 없음.
비대칭 카메라 위치 없음.
과장된 원근법 없음.
약하게 벌린 빈 손 없음.
인간화 없음.
추가 소품 없음.
읽을 수 있는 텍스트 없음.
환경 장면 없음.
ar 1:1
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사용법
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