토론

프리미엄 캐릭터 디자인 레퍼런스 시트 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

M. Asif

2026년 10월 1일

프리미엄 캐릭터 디자인 레퍼런스 시트 프롬프트 스튜디오 품질의 캐릭터 레퍼런스 시트를 생성하기 위한 종합적인 프롬프트로, 턴어라운드, 표정, 포즈, 디테일, 재질, 팔레트, 연속성 지침을 포함합니다.

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업로드된 참조 이미지를 기반으로 프리미엄 전문 캐릭터 디자인 참조 시트 / 프로덕션 모델 시트를 제작하라. 참조 및 정체성 고정: 업로드된 참조를 캐릭터 정체성의 단일 출처로 사용하라. 얼굴 정체성, 얼굴 구조, 헤어스타일, 헤어라인, 눈 모양과 색상, 눈썹, 코, 입술, 피부 톤, 신체 비율, 체격, 겉보기 나이, 특징적인 디테일, 의상 디자인, 액세서리, 신발, 색상, 패턴 및 모든 인식 가능한 시각적 디테일을 정확히 보존하라. 캐릭터를 재설계, 미화, 단순화, 노화, 저연령화 또는 재해석하지 마라. 캐릭터 디자인 분석: 시트를 구성하기 전에 캐릭터의 다음 요소를 내부적으로 분석하고 고정하라: - 얼굴 구조 - 머리 대 몸통 비율 - 신체 비율 - 어깨 너비와 상체 구조 - 팔다리 길이와 관절 위치 - 실루엣 - 헤어스타일과 헤어 볼륨 - 의상 구조 - 액세서리 배치 - 색상 관계 - 소재 특성 - 특징적인 정체성 앵커 이후의 모든 뷰는 동일한 캐릭터 디자인을 정확히 나타내야 한다. 페이지 형식: 하나의 정교한 스튜디오급 캐릭터 참조 보드를 제작하라. 가로 16:9, 깨끗한 중성/오프화이트 스튜디오 배경, 세련된 에디토리얼 프로덕션 보드 미학, 고도로 체계화된 위계, 넉넉한 간격, 미묘한 기술적 가이드 라인, 절제된 전문 타이포그래피 스타일 라벨(해당 시), 장식적 혼잡 없음. 01 - 히어로 캐릭터 초상화 시각적 정체성 앵커로 하나의 더 큰 정제된 머리-어깨 또는 4분의 3 초상화를 배치하라. 중립적인 전문 표정과 정확한 헤어스타일, 피부, 의상 및 액세서리로 캐릭터의 정식 얼굴 정체성을 명확히 보여주라. 02 - 전신 턴어라운드 동일한 캐릭터를 동일한 스케일과 비율로 보여주는 명확하게 구성된 전신 턴어라운드를 제작하라: - 정면 뷰 - 4분의 3 정면 뷰 - 측면 프로필 - 4분의 3 후면 뷰 - 후면 뷰 중립적인 서 있는 포즈를 사용하고 자세와 해부학적 정렬을 일관되게 유지하라. 머리 높이, 눈선, 어깨선, 허리, 엉덩이, 무릎 및 발이 모든 뷰에서 일관되게 정렬되도록 하라. 의상, 헤어스타일, 액세서리, 솔기, 패턴, 신발 및 실루엣은 모든 각도에서 동일하게 유지되어야 한다. 03 - 표정 연구 약 6개의 표정을 포함하는 깨끗한 표정 그리드를 포함하라: - 중립 - 행복 / 미묘한 미소 - 진지함 - 분노 / 결의 - 놀람 - 슬픔 / 감정적 모든 표정에서 정확히 동일한 얼굴 정체성, 머리 비율, 헤어스타일 및 얼굴 구조를 유지하라. 표정은 과장된 변형보다는 설득력 있는 얼굴 연기를 보여주어야 한다. 04 - 시그니처 포즈 연구 캐릭터의 성격과 신체적 행동을 전달하는 4~6개의 전신 포즈 연구를 포함하라. 다양하지만 설득력 있는 포즈를 사용하라: - 편안한 서 있기 - 자신감 있는 자세 - 걷기 - 앉기 - 물체와 상호작용 - 역동적인 시그니처 포즈 모든 포즈에서 정확한 캐릭터 비율, 의상 구조 및 인식 가능한 실루엣을 유지하라. 05 - 의상 및 디테일 콜아웃 가장 중요한 디자인 요소를 보여주는 여러 개의 깨끗한 클로즈업 디테일 패널을 추가하라: - 헤어스타일 / 헤어 디테일 - 얼굴 디테일 - 칼라 / 네크라인 - 소매 / 의복 구조 - 신발 - 주얼리 또는 액세서리 - 특징적인 엠블럼 / 패턴 / 텍스처 - 존재하는 경우 중요한 소품 시트를 장식적인 패션 콜라주로 바꾸지 않고 구조와 소재를 명확히 보여주라. 06 - 소재 연구 디자인에 존재하는 주요 소재를 시각적으로 전달하라: 패브릭, 가죽, 금속, 데님, 실크, 니트, 플라스틱, 유리, 주얼리, 헤어, 피부 또는 기타 관련 소재. 각 소재에 적합한 사실적인 표면 거동, 텍스처, 반사율 및 구조를 보여주라. 07 - 컬러 팔레트 지배적인 캐릭터 색상을 포함하는 간결한 전문 컬러 팔레트 스트립을 포함하라. 시각적 역할에 따라 색상을 구성하라: 피부, 헤어, 기본 의상, 보조 의상, 액센트 색상, 액세서리 / 소재. 팔레트를 참조에 충실하게 유지하라. 08 - 비율 및 실루엣 가이드 턴어라운드 옆에 미묘한 기술적 비율 가이드를 포함하라. 다음을 보여주라: 전체 높이, 머리 대 몸통 비율, 주요 수평 정렬 가이드, 주요 신체 비율, 깨끗한 실루엣 썸네일. 이 섹션은 절제되고 프로덕션 지향적으로 유지하라. 09 - 디자인 연속성 전체 페이지를 단일 정식 캐릭터 소스 오브 트루스로 취급하라. 모든 패널은 동일한 인물/캐릭터를 묘사해야 한다: 동일한 얼굴 정체성, 동일한 신체 비율, 동일한 헤어스타일, 동일한 의상, 동일한 액세서리 배치, 동일한 컬러 팔레트, 동일한 디자인 언어, 일관된 좌/우 디테일. 우발적인 의상 변경, 누락된 액세서리, 중복된 액세서리, 변경된 얼굴 특징, 변하는 신체 비율, 일관되지 않은 헤어스타일 또는 설명되지 않은 디자인 변형이 없어야 한다. 시각적 방향: 하이엔드 전문 캐릭터 디자인 프레젠테이션, 스튜디오 프로덕션 참조 품질, 정교한 컨셉 아트 규율, 깨끗하고 정제된 렌더링, 정밀한 구성, 제어된 중립 조명, 사실적인 소재 정의, 우수한 해부학적 일관성, 선명하고 읽기 쉬운 디테일, 정제된 에디토리얼 레이아웃, 프리미엄 아트 디렉션 품질. 시트는 무작위 AI 이미지 모음이 아닌 실제 전문 애니메이션 / 게임 / 비주얼 개발 프로덕션 문서처럼 느껴져야 한다. 구성: 명확한 정보 위계, 균형 잡힌 네거티브 스페이스, 정렬된 패널, 일관된 캐릭터 스케일, 깨끗한 그리드 시스템, 논리적 시각적 흐름, 겹치는 인물 없음, 잘린 신체 없음, 혼란스러운 원근법 없음, 불필요한 배경 없음. 카메라 / 뷰 제어: 턴어라운드 뷰는 일관된 직교 스타일 프레이밍과 중립 원근법을 사용해야 한다. 표정 연구는 일관된 헤드 프레이밍을 사용해야 한다. 포즈 연구는 캐릭터 비율을 보존하면서 자연스러운 원근법을 사용할 수 있다. 조명: 시네마틱 드라마보다는 디자인 검사를 위해 설계된 중립 스튜디오 조명. 부드럽고 균일하며 물리적으로 믿을 수 있는 빛과 제어된 그림자 및 정확한 소재 가독성. 사진 / 렌더 마감: 울트라 클린 하이엔드 비주얼 개발 프레젠테이션, 사실적인 표면 디테일, 자연스러운 피부와 헤어 렌더링, 물리적으로 믿을 수 있는 소재, 선명하지만 정제된 디테일, 전문 프로덕션 보드 마감. 출력 품질: 16K: 15360 × 8640 ≈ 1억 3270만 픽셀, 고해상도 전문 품질. 네거티브 제약: 캐릭터 재설계 없음, 정체성 이탈 없음, 일관되지 않은 비율 없음, 얼굴 변경 없음, 헤어스타일 변경 없음, 의상 변형 없음, 누락된 액세서리 없음, 중복된 액세서리 없음, 추가 팔다리 없음, 기형 손 없음, 왜곡된 해부학 없음, 무작위 소품 없음, 극적인 배경 없음, 시네마틱 배경 없음, 과도한 효과 없음, 혼잡 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 잘린 뷰 없음.

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