프리미엄 캐릭터 디자인 레퍼런스 시트 프롬프트
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프리미엄 캐릭터 디자인 레퍼런스 시트 프롬프트 전문적인 캐릭터 디자인 레퍼런스 시트 생성을 위한 포괄적인 프롬프트로, 정체성 고정, 턴어라운드 뷰, 표정, 포즈, 디테일, 재질, 그리고 컬러 팔레트를 포함합니다.
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레퍼런스 이미지를 엄격히 기반으로 한 프리미엄 전문 캐릭터 디자인 레퍼런스 시트 / 프로덕션 모델 시트를 제작한다. 레퍼런스 및 정체성 고정: 업로드된 레퍼런스를 캐릭터 정체성의 단일 진실 소스로 사용한다. 정확한 얼굴 정체성, 얼굴 구조, 헤어스타일, 헤어라인, 눈 모양과 색상, 눈썹, 코, 입술, 피부 톤, 신체 비율, 체격, 겉보기 나이, 특징적인 디테일, 의상 디자인, 액세서리, 신발, 색상, 패턴 및 모든 인식 가능한 시각적 디테일을 보존한다. 캐릭터를 재설계, 미화, 단순화, 노화, 역노화 또는 재해석하지 않는다. 캐릭터 디자인 분석: 시트를 구성하기 전에 캐릭터의 다음 요소를 내부적으로 분석하고 고정한다: 얼굴 구조, 머리 대 몸 비율, 신체 비율, 어깨 너비와 상체 구조, 팔다리 길이와 관절 위치, 실루엣, 헤어스타일과 헤어 볼륨, 의상 구조, 액세서리 배치, 색상 관계, 재질 특성, 고유한 정체성 앵커. 이후의 모든 뷰는 동일한 캐릭터 디자인을 정확히 표현해야 한다. 페이지 형식: 가로 16:9의 정교한 스튜디오급 캐릭터 레퍼런스 보드를 하나 제작한다. 깔끔한 중립/오프화이트 스튜디오 배경, 세련된 에디토리얼 프로덕션 보드 미학, 고도로 체계화된 위계, 넉넉한 간격, 미묘한 테크니컬 가이드 라인, 적절한 곳에 절제된 전문 타이포그래피 스타일 라벨, 장식적 혼잡 없음. 01 - 히어로 캐릭터 초상화: 시각적 정체성 앵커 역할을 하는 더 큰 폴리시드 헤드앤숄더 또는 쓰리쿼터 초상화를 하나 배치한다. 중립적인 전문 표정과 정확한 헤어스타일, 피부, 의상 및 액세서리로 캐릭터의 표준 얼굴 정체성을 명확히 보여준다. 02 - 풀바디 턴어라운드: 동일한 캐릭터를 동일한 스케일과 비율로 보여주는 명확하게 구성된 풀바디 턴어라운드를 제작한다: 정면 뷰, 3/4 정면 뷰, 측면 프로필, 3/4 후면 뷰, 후면 뷰. 일관된 자세와 해부학적 정렬을 가진 중립적인 서 있는 포즈를 사용한다. 머리 높이, 눈선, 어깨선, 허리, 엉덩이, 무릎 및 발이 모든 뷰에서 일관되게 정렬되도록 유지한다. 의상, 헤어스타일, 액세서리, 솔기, 패턴, 신발 및 실루엣은 모든 각도에서 동일하게 유지되어야 한다. 03 - 표정 연구: 약 6가지 표정을 포함하는 깔끔한 표정 그리드를 포함한다: 중립, 행복 / 미묘한 미소, 진지함, 분노 / 결의, 놀람, 슬픔 / 감정적. 모든 표정에서 정확히 동일한 얼굴 정체성, 머리 비율, 헤어스타일 및 얼굴 구조를 유지한다. 표정은 과장된 변형보다는 설득력 있는 얼굴 연기를 보여주어야 한다. 04 - 시그니처 포즈 연구: 캐릭터의 성격과 신체적 행동을 전달하는 4~6개의 풀바디 포즈 연구를 포함한다. 편안한 서기, 자신감 있는 자세, 걷기, 앉기, 사물과 상호작용, 다이내믹한 시그니처 포즈 등 다양하지만 설득력 있는 포즈를 사용한다. 모든 포즈에서 정확한 캐릭터 비율, 의상 구조 및 인식 가능한 실루엣을 유지한다. 05 - 의상 및 디테일 콜아웃: 가장 중요한 디자인 요소를 보여주는 여러 개의 깔끔한 클로즈업 디테일 패널을 추가한다: 헤어스타일 / 헤어 디테일, 얼굴 디테일, 칼라 / 넥라인, 소매 / 의복 구조, 신발, 주얼리 또는 액세서리, 고유 엠블럼 / 패턴 / 텍스처, 존재하는 경우 중요한 소품. 시트를 장식적인 패션 콜라주로 만들지 않고 구조와 재질을 명확히 보여준다. 06 - 재질 연구: 디자인에 존재하는 주요 재질을 시각적으로 전달한다: 패브릭, 가죽, 메탈, 데님, 실크, 니트, 플라스틱, 유리, 주얼리, 헤어, 피부 또는 기타 관련 재질. 각 재질에 적합한 사실적인 표면 거동, 텍스처, 반사율 및 구조를 보여준다. 07 - 컬러 팔레트: 캐릭터의 주요 색상을 포함하는 컴팩트한 전문 컬러 팔레트 스트립을 포함한다. 시각적 역할에 따라 색상을 구성한다: 피부, 헤어, 기본 의상, 보조 의상, 액센트 색상, 액세서리 / 재질. 팔레트는 레퍼런스에 충실하게 유지한다. 08 - 비율 및 실루엣 가이드: 턴어라운드 옆에 미묘한 테크니컬 비율 가이드를 포함한다. 다음을 보여준다: 전체 높이, 머리 대 몸 비율, 주요 수평 정렬 가이드, 주요 신체 비율, 깔끔한 실루엣 썸네일. 이 섹션은 절제되고 프로덕션 지향적으로 유지한다. 09 - 디자인 연속성: 전체 페이지를 단일 표준 캐릭터 진실 소스로 취급한다. 모든 패널은 동일한 인물/캐릭터를 묘사해야 한다: 동일한 얼굴 정체성, 동일한 신체 비율, 동일한 헤어스타일, 동일한 의상, 동일한 액세서리 배치, 동일한 컬러 팔레트, 동일한 디자인 언어, 일관된 좌/우 디테일. 우발적인 의상 변경, 누락된 액세서리, 중복된 액세서리, 변경된 얼굴 특징, 변하는 신체 비율, 일관되지 않은 헤어스타일 또는 설명할 수 없는 디자인 변형이 없어야 한다. 비주얼 방향: 하이엔드 전문 캐릭터 디자인 프레젠테이션, 스튜디오 프로덕션 레퍼런스 품질, 정교한 컨셉 아트 규율, 깔끔하고 폴리시드한 렌더링, 정밀한 구성, 통제된 중립 조명, 사실적인 재질 정의, 우수한 해부학적 일관성, 선명하고 읽기 쉬운 디테일, 세련된 에디토리얼 레이아웃, 프리미엄 아트 디렉션 품질. 시트는 무작위 AI 이미지 모음이 아니라 실제 전문 애니메이션 / 게임 / 비주얼 개발 프로덕션 문서처럼 느껴져야 한다. 구성: 명확한 정보 위계, 균형 잡힌 네거티브 스페이스, 정렬된 패널, 일관된 캐릭터 스케일, 깔끔한 그리드 시스템, 논리적 시각적 흐름, 겹치는 인물 없음, 잘린 신체 없음, 혼란스러운 원근 없음, 불필요한 배경 없음. 카메라 / 뷰 제어: 턴어라운드 뷰는 일관된 정사영과 유사한 프레이밍과 중립적 원근을 사용해야 한다. 표정 연구는 일관된 헤드 프레이밍을 사용해야 한다. 포즈 연구는 캐릭터 비율을 보존하면서 자연스러운 원근을 사용할 수 있다. 조명: 시네마틱 드라마보다는 디자인 검사를 위해 설계된 중립 스튜디오 조명. 부드럽고 고르며 물리적으로 그럴듯한 빛과 통제된 그림자 및 정확한 재질 가독성. 사진 / 렌더 마감: 울트라 클린 하이엔드 비주얼 개발 프레젠테이션, 사실적인 표면 디테일, 자연스러운 피부와 헤어 렌더링, 물리적으로 그럴듯한 재질, 선명하지만 세련된 디테일, 전문 프로덕션 보드 마감. 출력 품질: 16K: 15360 × 8640 ≈ 1억 3270만 픽셀, 고해상도 전문 품질. 네거티브 제약: 캐릭터 재설계 없음, 정체성 이탈 없음, 일관되지 않은 비율 없음, 얼굴 변경 없음, 헤어스타일 변경 없음, 의상 변형 없음, 누락된 액세서리 없음, 중복된 액세서리 없음, 추가 팔다리 없음, 기형 손 없음, 왜곡된 해부학 없음, 무작위 소품 없음, 극적인 배경 없음, 시네마틱 배경 없음, 과도한 효과 없음, 혼잡 없음, 워터마크 없음, 로고 없음, 잘린 뷰 없음.
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