픽셀 아트 스프라이트 시트 및 GIF 프롬프트
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픽셀 아트 스프라이트 시트 및 GIF 프롬프트 치비 픽셀아트 스프라이트 시트와 루프 애니메이션 GIF를 생성하기 위한 상세 프롬프트로, 캐릭터가 에너지 블래스트를 사용하는 모습을 정확한 프레임, 레이아웃, 투명도 사양과 함께 설명합니다.
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프롬프트 내용저장
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아래에 설명된 캐릭터를 사랑스러운 픽셀 아트 스프라이트로 변환하고, 에너지 폭발 캐스팅 애니메이션을 무한 반복으로 만들어 줘.
캐릭터
캐릭터는 나루토 우즈마키: 뾰족한 금발, 주황색과 파란색 닌자 점프수트, 볼의 수염 무늬, 금속판이 달린 이마 보호대. 캐릭터의 알아볼 수 있는 특징, 색상, 헤어스타일/질감, 복장, 액세서리, 독특한 실루엣을 보존해 줘. 원래의 비율을 귀여운 치비 비율로 변형하되, 인간이 아닌 캐릭터를 억지로 인간의 몸에 맞추지 마.
스타일
선명하게 정의된 사각형 픽셀, 깔끔한 외곽선, 통일된 제한된 팔레트로 선명한 픽셀 아트를 만들어 줘. 흐릿한 가장자리, 부드러운 벡터 스타일, 사실적인 렌더링은 금지.
애니메이션
하나의 매끄러운 에너지 폭발 캐스팅 애니메이션의 연속 프레임 16개를 만들어 줘:
캐릭터가 손이나 무기를 들고, 빛나는 에너지를 모은 다음, 바깥쪽으로 폭발을 방출해.
에너지 입자는 작은 불꽃에서 완전한 폭발로 커지고, 복귀 프레임에서는 사라져.
방출 프레임에서 약간의 반동/뒤로 젖히는 동작.
디자인, 비율, 카메라 각도, 스케일을 모든 프레임에서 일관되게 유지해.
설명된 동작이 제자리에서 약간의 이동을 요구하지 않는 한, 캐릭터를 셀 안에 고정해 (중앙에서 벗어나지 않게).
마지막 프레임이 첫 번째 프레임으로 자연스럽게 전환되어 완벽한 루프가 되게 해.
스프라이트 시트
16개의 프레임을 정확히 4열 × 4행으로 배열하고, 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 정렬해.
캔버스: 1024 × 1024 픽셀. 각 셀: 256 × 256 픽셀.
모든 셀에서 동일한 정렬과 고정된 기준선을 사용해.
움직이는 액세서리나 효과 주변을 포함하여 각 셀 안에 캐릭터 전체를 유지하고, 모든 면에 최소 16픽셀의 투명 여백을 둬.
셀 겹침, 그리드 라인, 라벨, 텍스트, 워터마크는 금지.
투명도
캐릭터 외부는 알파가 0인 진정한 투명 RGBA 배경을 사용해. 체커보드를 그리거나 단색 배경, 바닥, 캐스트 섀도를 추가하지 마. 캐릭터 내부의 흰색과 밝은 디테일은 보존해.
결과물
투명한 4×4 PNG 스프라이트 시트.
단일 캐릭터의 투명한 애니메이션 GIF. 16개 프레임을 모두 256×256 픽셀로 사용하고, 약 2.2초 주기로 무한 반복.
16개의 개별 투명 PNG 프레임이 모두 포함된 ZIP.
크기 조정이 필요하면 선명한 픽셀을 유지하기 위해 최근접 이웃 샘플링을 사용해. 최종 확정 전에 잔여 픽셀, 잘림, 배경 아티팩트가 없는지 확인하고, 배경이 진정으로 투명한지 확인해.
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