토론

네온 그래픽 리얼리즘 사이버펑크 캐릭터 초상화

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Edizkan ⭕🦇

2026년 10월 20일

네온 그래픽 리얼리즘 사이버펑크 캐릭터 초상화 사이버펑크 캐릭터 초상화를 위한 포토리얼리스틱 디테일 프롬프트로, 사실주의와 선택적 네온 그래픽 오버레이를 결합하며, 특정 조명, 재질, 구도 지침을 포함합니다.

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업로드된 참조 캐릭터의 근사 실사 시네마틱 초상화를 제작하되, 정확한 정체성, 비율, 눈 모양, 실루엣, 해부학, 의복 구조, 액세서리, 그리고 원래 디자인 언어를 그대로 유지한다. 포즈: 캐릭터의 디자인 언어에서 영감을 받은 사이버펑크 블래스터 건을 쏘는 역동적인 공격 자세. 캐릭터는 먼저 물리적으로 실제처럼 느껴져야 한다 - 믿을 수 있는 소재, 촉감이 느껴지는 표면, 사실적인 주름, 설득력 있는 그림자, 자연스러운 깊이, 강한 입체적 조명. 그 위에 대담한 그래픽-리얼리즘 레이어를 얹는다. 사용할 것: - 강렬하지만 선택적인 네온 컬러 블로킹 - 일렉트릭 시안, 애시드 라임, 핫 마젠타, 코발트 블루 - 원래 캐릭터 컬러를 선택된 영역에서만 네온으로 강화 - 하드 그래픽 섀도우 쉐이프 - 선명한 내부 엣지 액센트 - 드문드문 손으로 그린 구조선 - 아주 작은 디지털 브러시 마크 - 선택된 표면에만 적용되는 매우 미묘한 하프톤 텍스처 - 고립된 영역의 마이크로 도트 패턴과 프린트 질감 - 가는 해치 마크 - 작은 무작위 기호, 십자, 원, 화살표, 지그재그, 작은 코드 마크 - 절제된 데칼풍 그래픽 조각을 표면에 통합 - 가끔씩 등장하는 추상 브러시 스트릭 또는 날카로운 컬러 슬래시 - 미묘한 스캔라인 텍스처와 크로매틱 프린징 캐릭터 전체를 그래픽으로 덮지 말 것. 개입은 불규칙하고, 선택적이며, 저자의 손길이 느껴져야 한다. 눈과 핵심 정체성 특징은 매우 사실적이고 광학적으로 설득력 있게 유지한다. 주변 표면은 칠해진 평면, 텍스처, 마크, 네온 반사 컬러를 통해 점진적으로 더 그래픽하게 변하게 한다. 사실적인 소재를 사용하되, 일부 무광택 영역은 넓은 페인팅 크로매틱 평면으로 전환되도록 허용한다. 광택 표면은 실제 스페큘러 반사를 유지해야 한다. 패브릭은 촉감이 살아있어야 한다. 서로 다른 소재는 여전히 다르게 반응해야 한다. 조명: 한쪽에서 오는 하드 시안-블루 방향성 키 라이트, 반대쪽에서 오는 마젠타 카운터 라이트, 작은 애시드 라임 반사, 깊은 섀도우 포켓, 날카로운 림 분리, 제어된 블룸과 할레이션. 배경: 미니멀한 미래 건축, 크고 어두운 기하학적 매스, 밝은 시안과 애시드 라임 사각형 라이트 필드, 미묘한 포그, 매우 절제된 HUD 프레이밍과 모듈러 디자인 마크. 구도: 35mm 렌즈, 약간 낮고 축에서 벗어난 앵글, 미디엄-풀 에디토리얼 프레이밍, 캐릭터를 약간 중앙에서 벗어나게 배치, 중립적인 턴어라운드 포즈는 금지. 최종 목표: 물리적으로 실제처럼 보이는 촬영된 캐릭터 위에 대담한 네온 그래픽 개입이 얹어진 이미지. 리얼리즘이 기반을 유지한다. 그래픽이 그것을 방해한다. 네온이 그것에 생기를 불어넣는다. 미세한 텍스처가 촉감을 유지한다. 플랫 툰 셰이딩, 파스텔 소프트함, 깨끗한 범용 CGI, 무거운 전신 아웃라인, 과도한 데칼, 균일한 하프톤 커버리지, 무작위한 시각적 혼란, 또는 캐릭터 재설계를 피할 것. ar 1:1

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참고 자료

분류:creative| twitter| photorealistic| cyberpunk

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