토론

모노크롬 누아르 스토리북 포스터 생성기

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Gadgetify

2026년 9월 30일

모노크롬 누아르 스토리북 포스터 생성기 단색 느와르 스토리북 포스터를 생성하기 위한 고도로 구조화된 프롬프트로, 의미론적 추론, 레이어드 구성, 검증 체크를 포함합니다. 단일 액센트 색상으로 분위기 있고 영화적인 이미지를 만드는 데 이상적입니다.

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2x2 그리드, 16:9, AI가 주제 선택: 입력: $ SUBJECT // ── 의미 추론 ───────────────────────────────────────── ARCHETYPE = infer_subject_archetype($ SUBJECT) // 탐정, 아이, 음악가, 무용수, 동물, 전령 MOOD_KEY = infer_emotional_tone($ SUBJECT) // 우울한, 반항적인, 기발한, 그리움, 엄숙한 STAGE = infer_storybook_setting($ SUBJECT) // 빗물에 젖은 거리, 안개 낀 숲, 기차 플랫폼, 무도회장 LIGHT_SOURCE = infer_primary_light($ SUBJECT) // 창문 살창, 가로등, 프로젝터 빔, 달 HAZE = infer_atmospheric_element($ SUBJECT) // 연기, 안개, 아지랑이, 먼지, 비, 증기 SYMBOLS = infer_symbolic_objects($ SUBJECT, 3..5) // 시계, 새, 열쇠, 문, 나뭇가지, 편지 FRAME_ELEMENT = infer_framing_device($ SUBJECT) // 출입구, 아치, 창문, 거울, 무대 프로시니엄 SILHOUETTES = infer_background_figures($ SUJECT, 1..3) // 먼 목격자, 거울 속 자아, 그림자 자아 ACCENT_COLOR = infer_single_accent($ SUBJECT) // 빨강, 파랑, 노랑, 불꽃 주황, 없음 PALETTE = { 검정, 진한 숯색, 흑연, 은회색, 종이 백색, 단일 액센트 } TEXTURE_MIX = { 필름 그레인, 먹물 번짐, 종이 섬유, 연기 아지랑이, 젖은 반사 } // ── 구도 필드 ────────────────────────────────────────── // 주제가 중심을 고정하고, 빛줄기와 반사가 바깥으로 방사된다. P(x,y) = subject_gravity(ARCHETYPE) + beam_pressure(LIGHT_SOURCE) F = ∇P // 주요 광선 방향, 바닥 반사 각도 Curl = ∇×P // 연기 소용돌이, 물결, 구름 형태, 장식용 두루마리 무늬 Div = ∇·F // 상징적 사물, 배경 인물, 포스터 요소의 밀도 // ── 주제 레이어 ────────────────────────────────────────────── SUBJECT_RENDER = monochrome_figure( archetype := ARCHETYPE, pose := 연출된 콘트라포스토 또는 극적인 제스처, silhouette := 깔끔하고, 읽기 쉬우며, 연극적, facial_tone := 부분적 그림자 - 얼굴 절반은 빛, 절반은 해체 ) // 주제는 광원을 향한다. 한쪽은 은회색, 다른 쪽은 검정. // 완전한 얼굴 리얼리즘 없음 - 표정은 실루엣과 제스처로 암시. // ── 조명 시스템 ──────────────────────────────────────────── KEY : LIGHT_SOURCE에서 나오는 단일 방향 빔 - 창문 살창이 평행 그림자를 드리움 - 가로등 후광이 젖은 바닥에 웅덩이를 만듦 - 프로젝터 원뿔이 아지랑이를 가르며 - 잎사귀 사이로 달빛 폭발 FILL : 최소, 깊은 그림자 지배 RIM : 바닥의 반사 하이라이트, 주제 실루엣의 은빛 가장자리 BEAMS : 아지랑이를 통한 체적 광선; 장르에 따라 날카롭거나 확산 REFLECTIONS: 젖은 바닥, 거울 웅덩이, 광택 표면, 유리 // ── 분위기 ───────────────────────────────────────────────── HAZE_LAYER = HAZE에서 나오는 체적 필드: density : 주제에서 바깥으로의 그라데이션 motion : 표류, 소용돌이, 희박해짐 interaction: 아지랑이는 빔에서 밝아지고, 그림자에서 어두워짐 treatment: 은빛 줄무늬, 안개 리본, 먹물 번짐 얼룩 // ── 동화책 프레이밍 ────────────────────────────────────────── FRAME_DEVICE = FRAME_ELEMENT를 강한 그래픽 스타일로 렌더링 - 아치, 출입구, 창문, 거울: 순수한 건축적 실루엣 - 주제가 그 안에 서 있거나, 통과하거나, 마주하는 문턱 역할 가장자리 주변 장식 디테일: - 두루마리 모서리, 늘어진 덩굴, 작은 별, 떠다니는 잎 - 절제되고, 어수선하지 않음; 각각은 $ SUBJECT의 세계로 이어짐 // ── 상징적 사물 ─────────────────────────────────────────── for each symbol in SYMBOLS: Div-최대 지점에 배치 실루엣 또는 윤곽 아이콘으로 렌더링 일부는 전경 깊이 단서 역할 (동상의 발, 시계의 상단) 일부는 배경 서사 단서 역할 (먼 인물, 걸린 간판) 어떤 것도 주제 실루엣과 경쟁하지 않음 // ── 무대 배경 ────────────────────────────────────────── BACKGROUND = 레이어드 무대 지오메트리 LAYER 1 (가장 가까움): 프레임 요소 + 전경 소품 LAYER 2 (중간): 주제 + 상징적 사물 LAYER 3 (먼): 먼 건축물, 실루엣, 빛나는 창문 LAYER 4 (가장 깊음): 안개 띠, 달, 지평선 아지랑이 모든 레이어는 톤과 아지랑이로 분리됨; 어떤 레이어도 완전히 해상되지 않음. // ── 액센트 컬러 ─────────────────────────────────────────────── ACCENT = 하나의 요소에만 적용되는 단일 색조: - 스카프, 불 켜진 창문, 눈 하이라이트, 꽃, 등불 - 프레임 면적의 최대 3% - 주제가 액센트를 암시하지 않으면, 팔레트는 순수 모노크롬 유지 // ── 텍스처 패스 ─────────────────────────────────────────────── 합성 패스: 필름 그레인 오버레이 (미묘하고 유기적) 평평한 톤 영역에 먹물 번짐 확산 하이라이트에서 종이 섬유 가시화 젖은 반사는 날카로운 은빛 줄무늬 하이라이트로 렌더링 연기는 부드러운 확산으로 렌더링, 단단한 가장자리 없음 // ── 카메라 및 마감 ──────────────────────────────────────────── Framing : 주제는 약간 중앙에서 벗어나, 무대 지오메트리로 프레임됨 Format : 4:5 또는 2:3 Resolution: 8K Finish : 필름풍 흑백, 색상 없음, 블룸 없음, 자연스러운 감쇠 외 비네트 없음 Text : 없음 // ── 검증 ───────────────────────────────────────────────── verify: 주제 실루엣이 200px 썸네일에서 읽힘 verify: 주요 광원이 모든 레이어에서 일관된 그림자를 만듦 verify: 액센트 컬러(있는 경우)가 정확히 하나의 요소에 나타남 verify: 팔레트 + 단일 액센트 외 색상 없음 verify: 로고, 워터마크, 캡션 없음 verify: 이미지가 사진이 아닌 포스터로 읽힘 Output: 하나의 8K 모노크롬 누아르 동화책 포스터.

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분류:creative| twitter| noir| storybook

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