시네마틱 3D 액션 광고 - [제품/브랜드 삽입], 극적인 스튜디
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시네마틱 3D 액션 광고 - [제품/브랜드 삽입], 극적인 스튜디 연속적인 샷에서 모나리자 캐릭터가 의상, 헤어스타일, 무기를 바꾸고, 완전한 오디오 디자인과 함께 게임 세계로 로딩되는 장면을 보여주는 포괄적인 애니메이션 프롬프트.
프롬프트 내용저장
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[0–2초] @Image 1과 일치하는 와이드 샷, 카메라가 천천히 앞으로 드리프트. 모나리자 캐릭터가 어두운 촛불이 켜진 홀에서 올리브 벨벳 가운과 시스루 베일을 입고 서 있으며, 손은 접고, 움직이지 않는다. 그녀는 한 번 천천히 눈을 깜빡인다. 금색 커서가 오른쪽 메뉴를 따라 PLAY를 지나 WARDROBE로 내려가며, 각 버튼이 지나갈 때 금색으로 번쩍인다. 커서가 WARDROBE를 날카로운 금색 폭발과 함께 클릭한다. [2–5.5초] 약간 안으로 부드럽게 이동하며, 전신 프레이밍을 유지. WARDROBE 패널이 오른쪽에 슬라이드 인하여 프레임의 오른쪽 1/3을 채운다 - @Image 3의 왼쪽 열에서 가져온 세 개의 의상 썸네일을 담은 세 개의 화려한 금색 프레임 슬롯의 세로 열, 정확히 그 순서로: 상단에 파란 브로케이드 가운, 중간에 진홍색 실크 가운, 하단에 검은 가죽 세트. 선택기가 상단 슬롯을 강조하고 그녀의 가운이 깊은 파란 브로케이드 궁정 가운으로 변한다. 선택기가 중간 슬롯으로 내려가고 그녀의 가운이 본 코르셋이 있는 진홍색 실크 가운으로 변한다. 선택기가 하단 슬롯으로 내려가 잠긴다: 그녀의 긴 치마가 금색 입자로 위로 용해되어 딱 맞는 검은 가죽 반바지로 재조립되고, 몸통은 가슴을 가로질러 금색 끈으로 묶인 크롭 검은 가죽 상의로 조여지며, 허벅지 높이의 검은 가죽 부츠가 그녀의 다리를 판판이 쌓아 올리고, 얇은 금색 팔 보호대가 양쪽 팔뚝에 딸깍 소리와 함께 고정된다. [5.5–8.5초] 허리 위 중간 샷으로 부드럽게 올라가며, 패널 열이 그녀 옆에 완전히 보이도록 유지. APPEARANCE 패널이 같은 위치와 크기로 오른쪽에 슬라이드 인하여 @Image 3의 중앙 열에서 가져온 세 개의 헤어스타일 썸네일을 담고, 정확히 그 순서로: 상단에 베일이 있는 웨이브, 중간에 금색 체인으로 엮인 코일 브레이드 크라운, 하단에 높은 포니테일. 선택기가 중간 슬롯을 강조하고 그녀의 머리가 금색 체인으로 엮인 코일 브레이드 크라운으로 감긴다. 선택기가 하단 슬롯으로 내려가 잠긴다: 시스루 베일이 금색 입자로 용해되어 프레임을 벗어나고, 그녀의 웨이브가 위로 쓸려 올라가 크라운 높이에 모여 금색 커프로 묶인 길고 풍성한 포니테일이 되며, 꼬리가 그녀의 어깨 뒤로 무겁게 떨어지고 자리 잡으며 한 번 흔들린다. 그녀의 얼굴은 전체적으로 정확히 동일하게 유지된다 - 같은 평온한 시선과 같은 희미한 입을 다문 미소. [8.5–11초] 엉덩이 위 중간 샷으로 부드럽게 내려가며 양손이 프레임 안에 들어오고, 패널 열이 그녀 옆에 완전히 보이도록 유지. ARMOURY 패널이 같은 위치와 크기로 오른쪽에 슬라이드 인하여 @Image 3의 오른쪽 열에서 가져온 세 개의 무기 썸네일을 담고, 정확히 그 순서로: 상단에 교차된 쌍단검, 중간에 전쟁 도끼, 하단에 금색 손잡이 결투 검. 선택기가 상단 슬롯을 강조하고 두 개의 짝이 맞는 단검이 금색 입자에서 조립되어 각 손에 하나씩 든다. 선택기가 중간 슬롯으로 내려가고 그것들이 분해되어 그녀의 몸 앞에 가로로 든 넓은 전쟁 도끼로 재형성된다. 선택기가 하단 슬롯으로 내려가 잠긴다: 도끼가 용해되고 날렵한 결투 검이 그녀의 오른손에 조각조각 스스로 구축된다 - 휘어진 금색 손잡이가 먼저 형성되고, 그 다음 긴 광택 있는 강철 칼날이 밝은 울림과 함께 바깥으로 뻗어 나간다. 그녀는 그것을 옆으로 내리고, 끝을 아래로 향하게 한다. [11–12.5초] 전신 샷으로 부드럽게 뒤로 당긴다. CONFIRM 버튼이 프레임 중앙에서 금색으로 번쩍이고 커서가 그것을 클릭한다. 모든 패널이 안으로 무너지며 사라진다. LOADING 바가 하단을 따라 쓸려 들어와 0%에서 100%로 질주한다. 어두운 홀이 왼쪽에서 따뜻한 황금빛 햇빛이 스며들며 밝아지고 그림자가 물러난다. [12.5–15초] 세계가 그녀 주위로 로드된다: @Image 2의 햇살 가득한 피렌체 거리가 그녀의 발에서 바깥으로 조립된다 - 창백한 돌 포장, 황토색 건물, 줄무늬 시장 천막, 걸린 배너, 걷는 마을 사람들, 길 끝에 떠오르는 대성당 돔이 창백한 푸른 아침 하늘 아래. 카메라가 그녀 뒤로 돌아 그녀의 어깨에 3인칭 게임플레이 위치로 자리 잡는다. HUD가 @Image 2에서와 정확히 페이드 인한다: 왼쪽 상단에 CURRENT TASK가 REACH THE CATHEDRAL로 표시, 오른쪽 상단에 원형 미니맵, 왼쪽 하단에 체력 및 스태미나 미터, 오른쪽 하단에 검 아이콘을 보여주는 무기 슬롯, 그리고 앞 도로 위에 떠 있는 큰 금색 다이아몬드 퀘스트 마커. 그녀는 카메라에 등을 완전히 대고 서 있으며, 포니테일이 흔들리고, 검은 옆에 있고, 거리를 따라 첫 걸음을 내딛는다. 오디오 - 모든 선택이 크고 명확한 게임 인터페이스 사운드스케이프: 인터페이스 사운드가 믹스에서 앞쪽에 자리하며 작품에서 가장 선명한 요소다. 모든 커서 호버가 밝고 짧은 금색 차임을 발사한다. 모든 클릭이 금속성 꼬리를 가진 단단한 기계적 쿵 소리로 떨어지며, 날카롭고 타악기적이며 즉시 들린다. 모든 선택기 단계가 선명한 틱 소리로 아래로 스냅한다. 모든 패널이 양피지 우쉬 소리와 함께 슬라이드 인하고 나무 클랙 소리와 함께 닫힌다. 그 아래, 돌 홀의 조용한 속삭임과 낮은 촛불 균열 소리, 부드러운 지속적인 류트 드론으로 열린다. 각 의상 변경은 천의 러시와 미세한 입자 반짝임을 동반하고, 가죽 구축은 삐걱거리는 가죽과 작은 금속 스냅을 추가한다. 헤어 변경은 부드러운 쓸림으로 끝나고 금색 커프 클릭 한 번으로 마무리된다. 각 무기 조립은 날카로운 금속 대 금속이며, 검은 길고 밝은 칼날 울림으로 끝난다. CONFIRM은 완전한 공명 금색 차임으로 떨어진다. 로딩 바가 윙윙거리며 채워지면서 피치가 올라간다. 12.5초에 홀 리버브가 사라지고 열린 거리가 열린다: 먼 시장 수다, 새소리, 수레 바퀴, 돌 위 발소리, 따뜻한 르네상스 현악기와 류트가 아래에서 부풀어 오른다. 그녀의 부츠가 포장을 때리며 끝난다. 기존 멜로디를 모방하지 마라. 전체 속도로 슬로우 모션 없이. 그녀의 얼굴, 시선, 희미한 입을 다문 미소가 모든 비트에서 동일하게 유지된다. 모든 인터페이스 텍스트는 영어로, 철자가 정확하고, 모든 글리프가 선명하고 읽기 쉽다.
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