MiniMax H3: 시간 정렬 비디오 편집 및 캐릭터 교체
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MiniMax H3: 시간 정렬 비디오 편집 및 캐릭터 교체 MiniMax H3에 대한 정밀한 프롬프트로, 시간적으로 정렬된 비디오 편집을 수행하여 객체를 캐릭터로 교체하면서 소스 타임라인, 카메라 모션, 그리고 장면 지오메트리를 보존합니다.
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Video1의 시간축에 맞춰 정렬된 비디오 편집을 수행하십시오. 정확히 15초 타임라인을 유지하십시오. 각 출력 타임스탬프 t에서 Video1의 동일한 타임스탬프 t에 보이는 카메라 뷰와 주인공 위치를 일치시키십시오. 소스 모션의 어떤 부분도 앞당기거나, 지연시키거나, 압축하거나, 늘리거나, 반복하거나, 생략하지 마십시오. 액션 페이스를 재해석하지 마십시오.
청록색 상자를 Image1의 캐릭터로 교체하되, 정확히 25.4cm 높이로 설정하십시오. 각 해당 타임스탬프에서 상자의 화면 위치, 지면 위치, 방향 및 이동 속도를 일치시키십시오. 고정된 궤적 내에서 관절이 있는 달리기 동작을 추가하십시오. 소스 이동에 맞춰 발걸음을 조정하되, 도착 시간을 변경하거나 멈춤, 기대 동작, 추가 점프를 넣지 마십시오.
다음 동기화 체크포인트를 소스에 고정하십시오:
0.0–2.2초: 위층 갤러리 이동 및 계단 접근.
2.2–5.2초: 위쪽 계단을 내려와 중간 층계참에 도달.
5.2–7.4초: 층계참을 가로질러 회전하고 아래쪽 계단을 내려감.
7.4–15.0초: 원래 1층 경로를 따라 테이블 주변을 이동.
이 체크포인트는 정렬 확인용이며 별도의 샷이 아닙니다. 소스 비디오는 모든 위치와 그 사이의 전환에 대한 권위 있는 기준입니다.
일치하는 타임스탬프에서 소스 카메라 모션, 프레이밍, 원근법 및 기존 진동을 복사하십시오. 카메라 움직임은 달리기 애니메이션과 독립적으로 유지하십시오.
살롱의 지오메트리와 가구 위치를 보존하십시오. 기존 경로 주변에 일반 크기의 성인 서부 시대 손님들을 추가하되, 주인공과 카메라 경로를 방해하지 마십시오. 모든 것을 일관된 2D 애니메이션으로 렌더링하되, 깔끔한 선화, 페인팅 배경, 셀 음영, 따뜻한 살롱 조명을 사용하십시오. 군중 활동과 스타일화는 소스 타이밍을 절대 변경해서는 안 됩니다. 정확히 15초의 단일 연속 테이크.
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