토론

미니맥스 H3 잉크 스타일 릴: 중국 수묵 액션 단편 영화

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Ima Studio

2026년 8월 27일

미니맥스 H3 잉크 스타일 릴: 중국 수묵 액션 단편 영화 흑백 수묵화 액션 단편 영화를 위한 15초 분량의 상세한 비디오 프롬프트로, 여섯 명의 뚜렷한 먹으로 형성된 전사들을 특징으로 하며, 얼굴을 추상화하는 엄격한 제약과 움직임 중심의 전환을 포함합니다.

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15초 분량, 16:9 와이드스크린, 24fps, 순수 흑백 중국 수묵화 액션 단편 영화를 제작하라. 전반적인 비주얼 스타일은 미니멀한 프리미엄 수묵화 시네마틱 타이틀 시퀀스: 순수한 흰색 배경, 광활한 여백, 짙은 검은색 캐릭터 실루엣, 반투명한 회흑색 먹 연기, 그리고 극도로 가는 흐르는 먹 필라멘트. 모든 캐릭터는 사실적인 인간이 아니다. 모든 캐릭터는 전적으로 검은 먹, 먹 연기, 그리고 섬세한 먹 필라멘트로 형성되며, 액체 먹으로 응축된 살아있는 인간형 형상으로 나타난다. 최우선 순위 - 얼굴 디자인: 모든 캐릭터의 얼굴은 극도로 추상적이고, 흐릿하며, 알아볼 수 있는 얼굴 특징이 완전히 없어야 한다. 눈에 보이는 얼굴 특징 없음. 디테일한 눈 없음. 보이는 눈동자 없음. 디테일한 코 없음. 디테일한 입술 없음. 얼굴 하이라이트 없음. 얼굴 그림자 모델링 없음. 사실적인 얼굴 없음. 피부 없음. 피부색 없음. 조명이나 톤 대비를 통해 얼굴 특징을 절대 구성하지 마라. 눈 하이라이트 없음, 빛나는 콧등 없음, 입술 없음, 피부 질감 없음. 모든 얼굴은 단단한 짙은 검정색 또는 진회색 먹 실루엣처럼 보여야 하며, 머리, 턱선, 또는 옆모습의 극도로 모호한 윤곽만 유지해야 한다. 얼굴 특징은 먹에 완전히 삼켜진 것처럼 보여야 한다. 캐릭터는 오직 모자, 헤어스타일, 삿갓, 옷 실루엣, 신체 비율, 무기, 그리고 움직임으로만 구별되어야 한다 - 절대 얼굴 특징으로 구별하지 마라. 전체 영화에는 오직 검정색 + 흰색 + 회색 먹만 포함된다. 피부 톤은 절대 없으며 어디에도 색상이 없어야 한다. 0–2.5초 - 서부 먹 총잡이: 완전히 순수한 흰색의 빈 공간. 극도로 가늘고 반투명한 검은 먹 연기가 왼쪽에서 프레임 안으로 천천히 흘러든다. 연기는 먹이 맑은 물에 퍼지듯 행동하며, 휘어지고, 꼬이고, 서로 얽히는 섬세한 유체 가닥을 만든다. 가닥들은 중심을 향해 모여들며 점차 키가 큰 서부 총잡이를 형성한다. 챙이 넓은 카우보이 모자, 긴 트렌치코트, 부츠, 허리 홀스터, 리볼버. 그의 머리끝부터 발끝까지의 온몸은 오직 검정색과 회색 먹으로만 구성된다. 모자 챙 아래, 얼굴 전체는 하나의 짙은 검정색 먹 그림자다. 눈, 코, 입, 얼굴 하이라이트, 또는 피부는 절대 없다. 트렌치코트의 아래쪽 가장자리는 완전히 단단하지 않으며, 그 뒤로 수백 개의 반투명한 먹 필라멘트로 흩어진다. 총잡이는 고개를 숙인 채 옆으로 서 있고, 오른손은 홀스터 근처에 맴돌린다. 갑자기 그는 극도로 스타일리시한 빠른 드로우를 실행한다 - 리볼버를 뽑고, 날카롭게 몸을 돌리고, 총을 들어 올린 다음, 0.15초 동안 완전히 멈춘다. BANG! 그가 발사한다. 총구 섬광은 극도로 짧은 순수한 흰색 충격 섬광이어야만 한다. 노란색이나 주황색 불꽃은 없다. 리볼버는 강한 물리적 반동을 만들어낸다. 발사되는 정확한 그 순간 - BONG! - 반동 충격이 폭력적으로 총잡이의 몸을 통해 뒤로 전달된다. 그의 총을 든 팔이 가장 먼저 수백 개의 길고 가는 먹 필라멘트로 분해되며, 이어서 어깨, 가슴, 트렌치코트, 모자, 몸통, 다리가 순차적으로 분해된다. 이것은 단단한 파편의 폭발이 아니다. 그의 몸은 거대한 돌풍에 의해 갑자기 날아가는 응축된 액체 먹 덩어리처럼 행동한다. 수백 개의 검정색과 회색 먹 연기 가닥이 발사 방향을 따라 폭력적으로 가속되며, 그대로 다음 캐릭터를 형성하는 재료가 된다. 2.5–5초 - 로닌 검객: 이전 총잡이의 먹 연기가 하드 컷 없이 수평으로 계속 움직인다. 흐르는 가닥들은 공중에서 휘어지고, 꼬이고, 수축하고, 서로 얽히며 점차 완전히 다른 로닌 검객을 형성한다. 높이 묶은 긴 머리, 낡은 유카타, 허리띠, 가느다란 카타나. 그의 머리카락 끝, 어깨, 소매, 그리고 옷자락은 반투명한 검은 먹 필라멘트에 연결된 상태를 유지한다. 그의 얼굴은 다시 한 번 하나의 짙은 검정색 먹 덩어리다. 눈 없음. 콧등 하이라이트 없음. 입 없음. 얼굴 모델링 없음. 검객은 재빠르게 검을 뽑는다. 첫 번째 일격: 낮은 곳에서 높은 곳으로 향하는 빠른 대각선 올려베기. 검은 극도로 가는 반투명한 검은 먹 선을 남긴다. 두 번째 일격: 그의 몸은 자연스럽게 회전하며 빠른 수평 베기로 이어진다. 그의 긴 머리와 옷자락은 아름다운 지연된 2차 움직임과 물리적 관성으로 반응한다. 그는 갑자기 0.15초 동안 완전히 멈춘다. 두 손이 검을 쥔다. 그의 몸은 강력하게 압축된 자세로 낮아진다. 분명한 예비 동작과 저장된 물리적 힘. 갑자기 폭발적으로 앞으로 나아간다. 마지막 일격: 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 향하는 극도로 폭력적인 대각선 강베기. WHOOSH! BONG! 그 일격은 순수한 흰색 캔버스 전체를 베어 가를 만큼 강력해 보인다. 거대한 대각선 먹 자국이 즉시 프레임을 가로질러 찢는다. 동시에, 검객의 몸은 일격의 관성에 의해 찢겨 나간다. 그의 팔, 옷자락, 몸통, 머리카락, 다리는 길고 검은 먹 연기 필라멘트로 늘어나며 검의 궤적을 따라 폭력적으로 분해된다. 프레임 전체는 마치 그 베기 자체가 물리적으로 구도를 절단한 것처럼 느껴져야 한다. 5–7.5초 - 삿갓 무협 전사: 이전 베기에서 나온 거대한 대각선 먹 자국이 흰 공간을 계속 통과한다. 하드 컷 없음. 연기는 부드러운 곡선 호로 휘어지며 점차 세 번째 캐릭터로 응축된다: 커다란 삿갓, 헐렁한 검은 무술복, 극도로 넓은 소매, 긴 옷자락, 허리띠, 그리고 짧은 지팡이를 든 신비로운 가면 무협 전사. 그의 얼굴은 삿갓과 짙은 검은 먹 그림자 아래 완전히 가려진다. 그의 눈을 드러내지 마라. 날카롭거나 강렬한 시선을 만들지 마라. 그의 얼굴 전체는 특징 없는 검은 먹 실루엣으로 남아야 한다. 전사는 이미 움직이는 상태로 형성된다. 그는 한 발로 땅을 차며 옆으로 착지하고, 즉시 그 기세를 이용해 빠르게 회전한다. 그의 넓은 소매는 원심력으로 바깥으로 휘날린다. 소매 가장자리는 수백 개의 투명한 검은 먹 가닥으로 분해되어 그의 몸 주위에 거대한 원형 먹 연기 궤적을 만들어낸다. 그는 계속 회전하다가, 갑자기 짧은 지팡이를 카메라를 가로질러 폭력적으로 휘두른다. WHOOSH! 지팡이와 넓은 소매가 렌즈에 극도로 가깝게 지나간다. BONG! 그 결과 발생한 압력파가 즉시 그의 온몸을 날려버린다. 삿갓이 가장 먼저 분해되고, 이어서 넓은 소매, 어깨, 몸통, 허리, 다리가 모두 고속의 검은 먹 필라멘트로 늘어난다. 캐릭터는 자신의 휩쓰는 공격이 만들어낸 폭력적인 바람에 삼켜진 듯, 프레임 반대편을 향해 완전히 흩어진다. 7.5–10초 - 여성 먹 창 전사: 이전 전사의 먹 연기는 사라지지 않는다. 대신, 가닥들은 흰 프레임 전체에 거대한 회전하는 원형 고리를 형성한다. 고리는 점차 중심을 향해 수축하며 네 번째 캐릭터로 응축된다: 여성 창 전사. 높은 포니테일, 길고 날씬한 실루엣, 딱 맞는 검은 무협복, 바지, 가볍게 흐르는 옷자락, 그리고 극도로 긴 검은 창. 그녀의 포니테일 끝은 직접 먹 연기로 분해된다. 그녀의 얼굴은 완전히 특징이 없다. 얼굴 전체 평면은 평평한 짙은 검정색 먹 실루엣이다. 눈 없음. 코 없음. 입술 없음. 얼굴 하이라이트 없음. 그녀는 한 손으로 긴 창을 빠르게 돌리며 몸 주위로 완전한 원을 그린다. 창 끝은 거대한 원형 검은 먹 연기 궤적을 만들고, 수많은 가는 필라멘트가 순수한 흰 공간을 우아하게 날아다닌다. 갑자기 움직임이 멈춘다. 그녀는 두 손으로 창을 쥐고, 몸을 낮추며, 0.15초 동안 눈에 보이는 예비 동작의 순간을 유지한다. 그런 다음 그녀는 폭력적으로 몸을 돌려 카메라를 가로지르는 파괴적인 수평 창 휩쓸기를 가한다. WHOOSH! 창대가 렌즈에 극도로 가깝게 지나간다. BONG! 그 휩쓸기는 거대한 벽 같은 반투명 검은 먹 파도를 만들어낸다. 동시에, 여성 전사는 창의 움직임 방향을 따라 물리적으로 찢겨 나간다. 그녀의 포니테일, 팔, 허리, 몸통, 옷, 다리는 길고 섬세한 먹 필라멘트로 변한다. 그녀의 전체 형상은 휩쓸리는 먹 파도에 합쳐져 고속으로 프레임 밖으로 나간다. 10–12.5초 - 중검 망토 전사: 거대한 검은 먹 파도가 점차 얇아지고 더 투명해진다. 희미해지는 파도 안에서, 거대한 인간형 실루엣이 천천히 나타난다. 다섯 번째 캐릭터가 먹에서 응축된다: 이전의 모든 캐릭터보다 눈에 띄게 더 크고 더 넓은, 우뚝 솟은 중검 전사. 그는 거대한 손상된 검은 망토를 입고 있으며 거대한 넓은 검을 들고 있다. 그의 얼굴은 완전히 단단한 짙은 검정색 먹 그림자이며 절대적인 얼굴 특징이 없다. 조명을 사용하여 그의 얼굴을 절대 드러내지 마라. 망토는 매우 중요하다: 어깨 근처에서는 짙고 단단한 검은 먹이지만, 뒤로 뻗어나갈수록 점차 반투명해지며 가장자리는 수백 개의 길고 가는 먹 연기 가닥으로 갈라진다. 전사는 처음에 카메라에 등을 돌린 채 서서 무거운 검을 끌고 간다. 그는 천천히 옆으로 돌아선다. 갑자기 그는 폭력적으로 몸을 돌린다. 그의 거대한 망토는 강한 물리적 관성으로 위로 휘날린다. 온몸의 무게를 실어, 그는 한 번의 강력한 360도 회전 중베기를 실행한다. WHOOSH! 넓은 검이 프레임 거의 전체를 가로질러 휩쓸며 거대한 반원형 먹 호를 만들어낸다. BONG! 검이 프레임을 가로지르는 정확한 그 순간, 망토는 회전 관성에 의해 연기로 찢긴다. 그런 다음 어깨, 몸통, 팔, 허리, 다리가 폭력적으로 분해된다. 거대한 전사 전체가 하나의 거대한 회전하는 검은 연기 리본으로 바깥으로 던져지며, 순수한 흰 공간을 계속 회전하다가 자연스럽게 마지막 캐릭터를 위한 전환 재료가 된다. 12.5–15초 - 이름 없는 먹 전사, 마지막 일격: 모든 회전하는 검은 먹 연기가 갑자기 감속한다. 수백 개의 가는 먹 필라멘트가 순수한 흰 공간 안에 매달려 떠 있다. 0.15초 동안 완전한 정지. 그런 다음, 즉시, 모든 필라멘트가 방향을 반전한다. 수백 개의 검은 먹 가닥이 프레임 중심을 향해 폭력적으로 돌진하여 마지막 이름 없는 전사로 응축된다. 그의 실루엣은 이전의 어떤 캐릭터도 반복해서는 안 된다. 모자 없음. 삿갓 없음. 망토 없음. 약간 길고 헝클어진 검은 먹 머리카락. 미니멀한 긴 검은 로브. 길고 날씬한 체격. 한 손에 미니멀한 긴 검을 쥐고 있다. 그의 얼굴 전체는 특징 없는 검은 먹 그림자 안에 숨겨진 채로 남는다. 얼굴 특징 없음. 전사는 고개를 숙인 채 조용히 서 있다. 카메라가 천천히 전진한다. 그의 머리카락 끝과 옷 가장자리에서 극도로 가는 흩어지는 먹 가닥이 부드럽게 방출된다. 갑자기 그는 고개를 든다. 하지만 눈, 코, 입, 또는 얼굴 구조는 절대 보이지 않는다. 오직 특징 없는 검은 인간형 얼굴 실루엣만 남는다. 0.15초 동안 유지한다. 다음 순간, 그는 폭력적으로 카메라를 향해 직접 발을 내딛으며 동시에 검을 뽑는다. 극도로 빠른 수평 베기. WHOOSH! 검이 카메라를 향해 직접 베어 들어온다. BONG!!! 이것은 전체 영화에서 가장 강한 충격이다. 검이 16:9 프레임 전체를 가로질러 수평으로 휩쓴다. 전사의 몸은 베기 방향을 따라 즉시 분해된다. 머리카락, 머리, 어깨, 팔, 로브, 몸통, 다리는 수천 개의 극도로 가는 검은 먹 연기 가닥으로 변한다. 엄청난 양의 먹 필라멘트가 카메라를 향해 직접 돌진하여 잠시 프레임을 덮는다. 그런 다음 빠르게 흩어진다. 검은 먹은 점점 더 옅어진다. 연기는 점점 더 투명해진다. 결국 극도로 희미한 몇 개의 회흑색 필라멘트만 흰 배경에 떠 있는 상태로 남는다. 그것들은 천천히 완전히 사라진다. 마지막 프레임: 순수한 흰색. 재료 고정: 모든 캐릭터는 항상 단단한 검은 먹 코어 + 반투명한 회흑색 연기 가장자리 + 극도로 가는 먹 필라멘트로 구성되어야 한다. 중심 몸체 덩어리는 짙은 검은 먹이다. 가장자리로 갈수록 몸체는 점차 투명해진다. 가장 바깥쪽 실루엣은 수많은 극도로 가늘고 가벼운 검은 연기 필라멘트로 분해된다. 먹 연기는 먹이 맑은 물에 퍼지듯 행동해야 한다: 가볍고, 반투명하고, 필라멘트 같고, 우아하고, 유동적이며, 유기적이고, 끊임없이 흐른다. 두꺼운 검은 페인트를 절대 사용하지 마라. 무작위의 무거운 먹 튀김으로 프레임 전체를 절대 덮지 마라. 전체 영화 내내 광활한 순수한 흰색 여백을 유지하라. 캐릭터 구별: 총잡이 = 챙 넓은 모자 + 긴 트렌치코트 + 리볼버. 로닌 검객 = 높이 묶은 긴 머리 + 낡은 유카타 + 카타나. 무협 전사 = 커다란 삿갓 + 넓은 소매 + 짧은 지팡이. 여성 전사 = 높은 포니테일 + 딱 맞는 무협복 + 긴 창. 망토 전사 = 거대한 체격 + 거대한 손상된 망토 + 무거운 넓은 검. 이름 없는 전사 = 헝클어진 중간 길이 머리 + 미니멀한 긴 로브 + 긴 검. 여섯 캐릭터 모두 실루엣, 옷, 무기, 헤어스타일, 신체 비율, 그리고 움직임을 통해 즉시 구별 가능해야 한다. 절대 얼굴 특징으로 구별하지 마라. 액션 리듬: 전체 영화는 노력 없는 우아함 → 짧은 정지 → 갑작스러운 폭발적 가속 → BONG 충격 → 먹 연기 분해 → 다음 캐릭터 응축의 리듬을 따른다. 움직임은 항상 빠르게 유지되어서는 안 된다. 모든 주요 공격은 그 이전에 매우 짧은 절대 정지의 순간을 포함해야 한다. 공격 폭발 동안에만 극적인 속도 램프를 사용하라. 모든 무기는 물리적으로 무겁게 느껴져야 하며 믿을 수 있는 운동량을 가져야 한다. 옷, 긴 머리, 망토 천, 무기, 먹 연기는 사실적인 관성, 항력, 지연된 2차 움직임, 그리고 후속 동작을 가져야 한다. 한 캐릭터가 분해되는 방향은 다음 캐릭터가 형성되는 방향으로 자연스럽게 이어져야 한다. 15초 전체 시퀀스는 여섯 개의 분리된 클립이 아니라 하나의 연속적인 안무된 수묵화 액션 퍼포먼스처럼 느껴져야 한다. 전환은 물리적이고 움직임에 의해 주도되어야 한다: 캐릭터 분해 → 이동하는 먹 필라멘트 → 재조직 → 다음 캐릭터 형성. 자동 모핑 없음. 일반적인 디졸브 없음. 페이드 전환 없음. 하드 컷 없음. 절대적 금지 제약: 눈에 보이는 얼굴 특징 없음. 디테일한 얼굴 없음. 얼굴 조명 없음. 얼굴 하이라이트 없음. 얼굴 그림자 모델링 없음. 눈 하이라이트 없음. 보이는 눈동자 없음. 디테일한 눈 없음. 디테일한 코 없음. 디테일한 입술 없음. 피부 없음. 피부색 없음. 색칠된 얼굴 없음. 베이지 없음. 핑크 없음. 브라운 없음. 어디에도 색상 없음. 사실적인 인간 얼굴 없음. 포토리얼리스틱 피부 없음. 텍스트 없음. 자막 없음. 캡션 없음. 로고 없음. 워터마크 없음. UI 없음. 주황색 총구 섬광 없음. 노란색 총구 섬광 없음. 불 없음. 불 폭발 없음. 건물 없음. 숲 없음. 방 없음. 풍경 없음. 사실적인 환경 없음. 애니메이션 없음. 카툰 없음. 사이버펑크 없음. 마법 주문 없음. 에너지 빔 없음. 빛나는 마법 효과 없음. 무작위 캐릭터 모핑 없음. 자동 디졸브 없음. 단순 페이드 없음. 하드 컷 없음. 가장 중요한 규칙: 어떤 상황에서도 모델은 어떤 캐릭터의 얼굴 특징도 재구성, 완성, 조명, 또는 드러내서는 안 된다. 모든 얼굴은 첫 프레임부터 마지막 프레임까지 얼굴 하이라이트, 얼굴 그림자, 눈, 눈동자, 코 윤곽, 입술, 피부, 또는 피부색 없이 하나의 짙은 검정색, 흐릿한, 평평한 먹 실루엣으로 남아야 한다. 모든 카리스마, 정체성, 시각적 매력, 캐릭터 구별은 전적으로 신체 실루엣, 옷, 헤어스타일, 무기, 자세, 그리고 움직임에서 나와야 한다. 첫 프레임부터 마지막 프레임까지, 허용되는 유일한 시각적 요소는 순수한 흰색 배경과 검정색/회색 먹뿐이다.

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