MiniMax H3 캐릭터 공개 프롬프트
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MiniMax H3 캐릭터 공개 프롬프트 빠른 컷 캐릭터 공개를 위한 구조화된 비디오 생성 프롬프트로, 위쪽으로 진행되는 샷 구성, 손으로 그린 윤곽선 오버레이, 음악과 동기화된 편집을 포함합니다.
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캐릭터 리퍼런스 @[character ref]를 사용하여 빠르고 강렬한 캐릭터 공개 영상을 제작하세요. 정체성, 비율, 의상, 원본 렌더링 스타일을 유지하세요. 캐릭터의 외모, 성격, 세계관이 전체 창작 방향을 결정하게 하세요: 팔레트, 조명, 배경, 카메라 앵글, 전환, 그래픽 형태, 음악까지. 현대적이고 임팩트 있으며, 자신감 있는 바디랭귀지를 통해 은은하게 관능적인 느낌을 전달하세요.
정확히 10개의 빠른 컷을 위쪽으로 진행하며 사용하세요: 발, 종아리, 무릎/허벅지, 엉덩이/허리, 몸통 옆 손, 어깨/쇄골, 입술/턱선, 눈, 정면 얼굴 클로즈업, 그다음 첫 번째 머리부터 발끝까지의 히어로 샷. 정면, 측면, 후방 3/4 앵글, 로우 앵글, 타이트한 사선 뷰를 번갈아 사용하세요. 강렬한 푸시인, 빠른 측면 패스, 짧은 궤도 조각, 그래픽 매치 컷을 활용하세요. 의도적인 체중 이동, 작은 손 제스처, 어깨 회전으로 캐릭터를 생동감 있게 유지하세요. 슬로우 모션, 지루한 패닝, 반복적인 프레이밍은 금지합니다.
푸티지 위에 손으로 그린 듯한 윤곽선 스트로크와 그래픽 형태를 풍부하게 애니메이션하세요. 대부분의 선은 캐릭터의 보이는 형태를 적극적으로 따라 그려야 합니다: 다리 윤곽, 허리 곡선, 어깨, 네크라인, 턱선, 팔, 손, 옷 주름까지. 빠르게 그려 넣고, 움직이는 윤곽을 잠시 추적한 다음, 표현적인 곡선으로 확장하거나 다음 컷으로 휩쓸려 보내세요. 기존의 해부학적 구조와 실루엣을 강조하되, 비율을 바꾸거나 옷 아래를 드러내지 마세요.
그래픽의 색상, 선 두께, 각도, 곡률, 질감을 캐릭터에 맞게 선택하세요. 부분 링, 흐르는 리본, 스케치 버스트, 각진 브래킷, 반짝임, 모션 트레일을 캐릭터 디자인에서 파생시켜 추가하세요. 그래픽이 무작위로 떠다니지 않고 제스처와 카메라 움직임에 반응하게 만드세요. 모든 그래픽은 전경에 유지하여 캐릭터와 푸티지 위에 합성하고, 뒤에 숨기지 마세요. 얼굴 특징과 실루엣은 명확하게 유지하세요.
편집, 윤곽 애니메이션, 그래픽 액센트를 캐릭터에 맞는 음악과 정밀한 사운드 디테일에 맞춰 동기화하세요. 마지막 비트에서 애니메이션 스트로크가 전체 인물 주위에 표현적인 그래픽 프레임을 완성하면서 독특한 시그니처 포즈로 마무리하세요. 완성된 구성을 잠시 유지하세요.
드로잉, 윤곽선, 그래픽 형태만 사용하세요. 텍스트, 타이포그래피, 문자, 숫자, 캡션, 제목, 추가 로고는 어디에도 넣지 마세요.
--- 같은 스레드의 동반 프롬프트 ---
MiniMax H3
또 다른 캐릭터 PV
이번에는 애니메이션 라인이 캐릭터의 실루엣을 따라 그립니다. 형태, 색상, 전체 비주얼 스타일이 캐릭터에 맞게 조정됩니다. 직접 사용해 보세요!
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사용법
이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.
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토론
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