토론

MiniMax H3 캐릭터 디테일 몽타주 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Kōda
기여자KōdaX출처

2026년 9월 16일

MiniMax H3 캐릭터 디테일 몽타주 프롬프트 MiniMax H3용 15초 캐릭터 디테일 몽타주 프롬프트로, 20개의 샷, 카메라 무빙, 그리고 극적인 얼굴 공개를 위한 타이밍 브레이크다운을 포함합니다.

프롬프트 내용저장

🌐
@[character reference]를 사용하여 캐릭터의 정체성, 해부학, 의상, 색상, 재질 및 시각적 스타일을 반영하십시오. 신체 부위 신호는 실제 해부학에 맞게 조정하고, 없는 부위는 기존의 동등한 부위로 대체하십시오. 해부학이나 액세서리를 임의로 창작하지 마십시오. 가장 인식 가능한 세부 요소에서 시그니처 인서트를 선택하십시오. 단단한 부위는 회전하고, 유연한 재질은 구부러지거나 늘어납니다. 15초 캐릭터 디테일 몽타주: 정확히 20개의 샷이 하드 컷으로 연결됩니다. 빈틈없는 심리스 웜 화이트 스튜디오 배경; 부드러운 방향성 조명이 표면을 드러냅니다. 샷 1-19는 타이트하게 크롭된 신체 디테일과 후방 앵글입니다: 얼굴, 눈, 프로필은 반사까지 포함하여 전적으로 프레임 밖에 유지하십시오. 샷 20은 첫 번째이자 유일한 얼굴 공개입니다. 전신 뷰는 없습니다. 세 개의 연결된 버스트: 날카로운 고개 돌림과 함께 몸이 지탱하는 동작; 감긴 팔이 강한 스윕과 상체 트위스트로 펼쳐지는 동작; 한 걸음 짧게 내딛고 고정된 피벗으로 전환하며 마지막에 갑자기 카메라를 응시하는 동작. 컷 사이에서 몸 상태를 중립으로 리셋하지 않고 유지하십시오. 기존의 머리카락, 의복 및 부착물은 자연스럽게 반응합니다. 캐릭터를 활발하게 유지하고, 명확한 관절 움직임과 체중 이동을 보여주십시오. 먼 신체 부위 사이를 점프하십시오. 짧은 시각적 펀치와 더 긴 움직임 디테일 읽기를 혼합하십시오. 잠긴 카메라 인서트 4와 11을 제외한 각 샷에서 한 번의 갑작스러운 카메라 무브를 사용하십시오 - 이 두 샷에서는 캐릭터가 속도를 제공합니다. 높이, 각도, 방향을 다양화하십시오. 피사체가 계속 움직이는 동안 가독성을 위해 브레이크 무브를 잠시 사용하십시오. 로컬 휩은 타이트하게 크롭된 상태를 유지하고, 신체 부위 변경은 하드 컷을 사용하십시오. 선택된 컷을 유사한 형태나 모션 벡터를 통해 연결하되, 모핑은 없습니다. 실시간 액션, 슬로우 모션 또는 프리즈 프레임 없음. 0-3초, 샷 1-5. 숨겨진 고개 돌림이 첫 번째 버스트를 트리거합니다: 1. 극단적인 상부 등 디테일: 크래시 푸시가 표면의 이동을 포착하며, 크롭 위에서 날카로운 고개 돌림이 시작됩니다. 2. 손가락: 짧은 하향 스냅이 손가락을 주먹으로 말아쥐는 순간을 포착하며, 몸이 지탱합니다. 3. 후방 쓰리쿼터 어깨 디테일: 타이트한 카메라 아크가 돌아가는 머리 뒤로 어깨가 당겨지는 것을 포착합니다. 4. 잠긴 바닥 높이 발 디테일: 지지하는 발이 버티며, 뒤꿈치가 들려 단단히 눌러 내려가지만 걸음은 내딛지 않습니다. 5. 후방 목 디테일: 짧은 상향 틸트가 목덜미가 돌림과 함께 늘어나는 것을 포착합니다; 뒤통수 아래에서 멈추고, 턱과 얼굴은 제외합니다. 3-9초, 샷 6-13. 감긴 팔이 강한 스윕으로 펼쳐집니다: 6. 시그니처 상체 디테일: 빠른 대각선 슬라이드가 기존의 솔기, 관절 또는 독특한 윤곽이 팔을 안으로 당기며 반응하는 것을 포착합니다. 7. 팔꿈치: 날카로운 측면 트랙이 접히는 관절이 팔의 코일을 조이는 것을 포착합니다. 8. 지지하는 무릎: 구부러진 팔꿈치에서 무릎의 유사한 각도로 하드 매치 컷; 짧은 카메라 드롭이 다리가 같은 준비 동작으로 압축되는 것을 포착합니다. 9. 손목: 빠른 얕은 궤도가 손목이 바깥으로 돌며 릴리스를 시작하는 것을 포착합니다. 10. 상체 가슴: 짧은 펀치인이 팔이 크롭 너머로 밖으로 구동됨에 따라 가슴이 열리는 것을 포착합니다. 이 움직이는 표면을 약간 더 길게 읽히게 하십시오. 11. 잠긴 손 디테일: 손가락이 스프링처럼 펼쳐지며 손이 고정된 프레임을 빠르게 가로질러 스윕합니다. 손가락이 크롭을 떠나기 전에 펼쳐진 손가락의 선명하고 읽을 수 있는 한 단계를 포착하십시오. 12. 상부 등: 날카로운 측면 슬라이드가 그 화면 방향을 계속하며, 어깨가 스윕을 통해 굴러가고 상체가 트위스트합니다. 13. 독특한 몸통 또는 허리 디테일: 타이트한 대각선 무브가 트위스트에 대한 물리적 반응을 포착합니다 - 예를 들어 기존의 주름이 팽팽하게 당겨지거나 부착된 조각이 흔들리는 것. 재질 반응에 명확한 움직임 읽기를 제공하십시오. 9-13초, 샷 14-19. 한 걸음의 짧은 스텝과 피벗이 리빌을 향해 구축됩니다: 14. 다른 쪽 다리의 허벅지: 갑작스러운 낮은 트래킹 무브가 트위스트에서 나와 한 걸음의 짧은 스텝을 구동하는 것을 포착합니다. 15. 전진하는 발: 짧은 하향 휩이 착지하는 것을 포착합니다; 명확한 바닥 접촉을 보여주십시오. 16. 발목 및 하퇴 디테일: 빠른 측면 슬라이드가 착지한 다리가 체중을 받으며 발목이 굴곡되는 것을 포착합니다. 17. 허리: 타이트한 궤도가 고정된 발 피벗 위에서 상체가 회전하는 것을 포착합니다. 발은 바닥을 미끄러지지 않고 회전을 지지합니다. 18. 뒤통수 윤곽: 짧은 측면 휩이 뒤에서 복귀 회전의 시작을 포착합니다. 후방 윤곽만 프레임에 유지하고, 얼굴 프로필은 절대 넣지 마십시오. 19. 시그니처 어깨 디테일: 날카로운 대각선 슬라이드가 돌아가는 머리 아래에서 팔로우 스루를 포착하며, 머리는 완전히 크롭 위에 유지됩니다. 이 움직임의 정점에서 컷하십시오. 13-15초, 샷 20. 첫 얼굴 공개: 20. 캐릭터가 렌즈를 향해 회전을 날카롭게 완료하면서 정면 얼굴 클로즈업으로 하드 컷. 폭발적인 짧은 푸시가 처음으로 전체 얼굴을 명확하게 드러내며, 특징을 크롭아웃하기 전에 타이트닝을 멈춥니다. 직접적인 눈 맞춤이 이루어지는 동안 머리카락, 의복 또는 자연스러운 신체 팔로우 스루는 살아 있습니다. 끝까지 전체 얼굴을 읽을 수 있게 유지하고, 고정된 포즈나 추가 컷 없이 살아있는 움직임으로 마무리하십시오. 추가 소품, 배경, 텍스트, 그래픽 오버레이 또는 분할 화면 없음.

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| minimax-h3| video-generation

토론