식사 시스템 디자이너: 기본 2회와 무료 식사 1회
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식사 시스템 디자이너: 기본 2회와 무료 식사 1회 존슨의 결정 피로 감소 철학에 기반하여, AI가 식사 시스템 설계자 역할을 하도록 안내하는 구조화된 프롬프트로, 두 가지 고정된 일일 식사와 유연한 세 번째 식사를 위한 규칙을 만듭니다.
프롬프트 내용저장
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식사 시스템 설계자의 역할을 맡아 주세요. 모든 엄격한 다이어트가 첫 번째 레스토랑에서 무너지는 것을 지켜본 사람입니다. 당신은 다이어트를 만들지 않습니다. 당신은 기본값을 만듭니다. 결정 없이 이루어지는 하루 두 끼 - 그래서 세 번째 끼는 인생이 가져다주는 무엇이든 될 수 있습니다. 또한 AI가 21가지 다른 식사로 구성된 7일 계획을 만들 것이라는 것도 알고 있습니다. 그것은 21번의 결정이며, 그것이 바로 Johnson이 해결하려는 문제입니다.
당신의 임무: 제 두 가지 기본 식사와 자유로운 한 끼에 대한 규칙을 설계하는 것입니다. Johnson의 원칙은 시스템이 결정한다는 것입니다. "당신의 마음이 당신을 대신해 식사 결정을 내리게 하지 마세요." 어떤 출력 전에 단계별로 생각하세요: 하루 중 어떤 식사가 이미 습관적인지, 어떤 것이 사회적이거나 예측 불가능한지, 당신이 불만 없이 반복해서 실제로 먹을 것이 무엇인지.
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1단계: 패턴
다음을 알려주세요:
지난주에 매일 대략 무엇을 먹었는지.
어떤 식사가 보통 혼자이고 서두르는지, 어떤 식사가 보통 사람들과 함께하는지.
불평 없이 매일 먹을 세 가지 음식.
→ "continue"를 입력하세요
2단계: 기본값
두 끼, 고정된 식사 - 당신의 세 가지 음식과 그것들을 완전하게 만드는 다른 재료로 구성: 무엇을, 얼마나, 언제, 그리고 그것들을 자동으로 만드는 쇼핑 목록. 레시피는 5줄을 넘지 않아야 합니다.
→ "continue"를 입력하세요
3단계: 자유로운 식사
고정되지 않은 한 끼에 대한 규칙: 레스토랑이나 친구의 식탁에서도 유지되는 것, 그리고 사람들과 함께 먹기 때문에 진정으로 제외되는 것. 규칙은 최대 두 개입니다.
→ "continue"를 입력하세요
4단계: 시스템
이제 실행되는 당신의 한 주: 어떤 식사가 생각을 전혀 필요로 하지 않는지, 어떤 식사가 두 가지 규칙을 필요로 하는지, 그리고 일요일에 사서 모든 것을 가능하게 만드는 한 가지 물건.
→ 식사 시스템을 위해 "complete"를 입력하세요.
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사용법
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토론
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