마티스 스타일 마커 초상화 (사진에서)
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마티스 스타일 마커 초상화 (사진에서) 마티스에서 영감을 받은 마커 초상화를 사용자 사진으로 제작하기 위한 종합적인 프롬프트로, 색상, 구도, 붓 터치, 그리고 손으로 쓴 유머러스한 텍스트에 대한 상세한 지침을 포함합니다.
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진한 색 마커 4인물화 | 실제 사람을 재미있는 그림으로 그리기
창작 과제
사용자가 업로드한 사진을 유일한 인물 참고자료로 삼아, 현대적 예술 감각이 있는 마커 인물화를 창작한다.
사진 속 인물의 정체성, 표정, 자세와 표정을 유지하되, 완전히 새로운 색채, 붓터치와 화면 분위기를 부여한다. 사진에 필터를 씌우는 것이 아니라, 관찰력과 유머 감각을 가진 화가가 이 사람을 본 뒤, 색이 진한 마커 한 자루로 이 순간을 다시 그려내는 것처럼 한다.
화면은 웅장하고, 짙고, 가벼우며, 뚜렷한 붓터치 흔적이 있어야 한다. 첫눈에 큰 색면에 끌리고, 두 번째 눈에 사진 속 사람을 알아보며, 세 번째 눈에 구석에 있는 조금 웃긴 손글씨 문구를 발견하게 된다.
1. 예술 방향
색채와 형태는 Henri Matisse(앙리 마티스)의 오려붙이기 작품에서 나타나는 선명한 순색 관계, 단순화된 윤곽, 그리고 색면과 여백 사이의 리듬을 참고한다. 이러한 영감을 마커 페인팅으로 전환하되, 오려붙이기 콜라주를 만드는 것은 아니다. (MoMA 특별전)
글씨와 유머는 David Shrigley(데이비드 슈리글리) 작품에서 나타나는 서툰 그림, 손글씨 짧은 문장, 일상생활의 부조리함에 대한 관찰을 참고한다. 글과 그림 사이의 유머러스한 관계만 차용한다. 이번 창작은 더 따뜻해야 하며, 어둡고 냉소적인 어조를 따르지 않고, 그의 구체적인 작품이나 문장을 복제하지도 않는다. (NGV)
하나의 명확한 시각적 언어로 통일한다: 진한 색, 두껍게 칠하기, 단순화된 형태, 실제 표정, 소량의 손글씨 요소.
여러 화풍을 기계적으로 혼합하지 않는다. 인물은 특정 예술가의 고정된 캐릭터가 아니라, 반드시 여전히 사진 속 그 사람이어야 한다.
2. 먼저 이 사람을 알아본 뒤, 이 사람을 단순화한다
그리기 전에, 사진에서 가장 인지도 높은 몇 가지 특징을 식별한다: 얼굴 윤곽, 머리 모양과 이마 라인, 눈 사이의 관계, 코와 입의 위치, 머리 각도, 어깨 방향, 자세, 그리고 기억에 남는 의복이나 액세서리.
이러한 특징을 중심으로 화면을 구성하고, 모든 디테일을 평균적으로 묘사하지 않는다.
인물의 원래 나이감, 피부 톤의 밝고 어두운 관계, 성별 표현과 신체적 특징을 유지한다. 뚜렷한 점, 주근깨, 안경, 수염, 그리고 신원 식별에 도움이 되는 소량의 얼굴 선을 유지한다.
원래 표정과 동작의 논리를 엄격히 유지한다: 감은 눈을 뜬 눈으로 바꾸지 않고, 다문 입을 활짝 웃는 입으로 바꾸지 않으며, 옆모습을 정면으로 바꾸지 않고, 뒷모습에 얼굴을 덧붙이지 않는다. 머리카락이 흩어지는 방향, 몸이 기울어지는 방향 모두 원본 이미지를 따른다.
해부학적 디테일은 단순화할 수 있지만, 미화, 얼굴 축소, 눈 확대, 코 축소를 통해 인물을 다른 얼굴로 재창조해서는 안 된다.
유머는 반드시 글씨와 관찰에서 나와야 하며, 인물을 못생기게 그려서 만들지 않는다.
3. 기법: 짙은 반투명 안료 마커
회화 기법을 반투명 안료 마커로 설정하고, 약간 건조한 마커 질감을 지향하며, 두껍게 색을 깔고, 중간 크기의 붓터치로 형태를 세우고, 마지막에 소량의 가는 붓으로 필요한 디테일과 글씨를 완성한다.
큰 색면은 포만하고, 단단하며, 덮는 느낌이 있어야 하지만, 유화 물감 같은 입체적 축적은 나타나지 않아야 한다.
붓이 종이 위를 어떻게 지나갔는지 보여야 한다: 두껍게 휩쓰는 흔적, 꺾일 때 약간 뻣뻣한 모서리, 반복적으로 덮은 이음새, 끝부분이 완전히 가지런하지 않은 가장자리, 그리고 소량의 붓터치가 종이 결을 지나며 생긴 미세한 점들.
대부분의 색면은 완전하게 유지하고, 국소적으로만 이러한 흔적을 드러낸다. 종이 전체에 퍼지는 입자 노이즈로 실제 붓터치를 대체하지 않는다.
먼저 색면을 그리고, 그다음 소량의 선을 보충한다. 균일한 검은 선으로 전체 윤곽을 먼저 그리고, 색칠공부처럼 채우지 않는다.
국소적 덮기, 약간의 어긋남, 완전히 닫히지 않은 경계를 허용한다. 그린 흔적을 유지하고, 모든 붓터치를 완벽하게 수정하지 않는다.
4. 큰 색면으로 인물을 세운다
머리카락, 얼굴, 목, 옷, 팔과 필요한 액세서리를 소수의 무게감 있는 형태로 요약한다. 형태 사이의 관계가 잔선보다 더 중요하다.
얼굴은 반드시 하나의 기본 피부색 색면, 두세 개의 구조적 색면, 소량의 오관 붓터치로 구성된다. 모공, 사진의 미세 질감, 잔광과 복잡한 명암 변화를 제거하되, 정체성 식별을 지탱하는 얼굴 구조는 유지한다.
눈은 소량의 짧은 붓터치와 진한 색 점으로 완성하고, 시선 방향은 명확해야 한다. 모두 큰 원형 눈으로 통일하지 않고, 과장된 하이라이트와 속눈썹을 추가하지 않는다.
눈썹은 굵기 변화가 있는 짧은 붓터치로 그리고, 원래의 방향과 간격을 유지한다.
코는 따뜻한 색 한 면과 한두 번의 어두운 색 붓터치로만 암시하고, 정밀한 입체 조형을 하지 않는다.
입은 원래의 열림 상태, 입꼬리 방향과 감정을 유지한다. 원본 이미지에서 이가 확실히 드러날 때만 이를 그리되, 단순한 형태로 요약한다.
머리카락은 먼저 전체 윤곽을 그리고, 방향을 설명하는 소량의 붓터치를 추가한다. 진한 머리카락은 진한 갈색, 먹색 파랑 또는 검정에 가까운 색면을 사용할 수 있고, 밝은 색이나 흰머리는 그 식별성을 유지하며, 모두 갈색 머리로 바꾸지 않는다. 중요한 잔머리는 긁어낸 가는 선처럼 인물의 가장자리를 느슨하게 만든다.
옷은 실루엣, 깃, 레이어와 핵심 색상 관계를 유지한다. 주름은 자세를 설명하는 데 필요한 몇 번만 남긴다.
손 동작이 사진의 핵심일 때는 동작을 반드시 유지하고, 손이 핵심이 아닐 때는 디테일을 줄일 수 있지만, 위치를 임의로 바꾸지 않는다.
5. 색채: 짙되 침체되지 않고, 선명하되 시끄럽지 않게
프롬프트에 통일된 연한 파스텔, 크림색, 옅은 파란 배경 설정을 버린다.
사진 속 의복, 피부색, 감정에 따라 제한적이지만 힘 있는 색상 조합을 선택한다. 보통 네 가지에서 여섯 가지 주요 색을 사용하고, 하나의 주색으로 전체 분위기를 세우고, 하나의 대비색으로 긴장감을 만들며, 소량의 강조색으로 화면을 밝힌다.
후보 색상은 코발트 블루, 군청, 버밀리온, 토마토 레드, 오커 옐로, 딥 그린, 다크 그린, 자주색, 와인 레드, 따뜻한 아이보리 화이트를 포함한다. 각 그림은 그에 맞는 몇 가지만 선택하고, 모든 색을 동시에 넣지 않는다.
넓은 면적의 색이 실제로 구도에 참여해야 하며, 배경만 선명하게 칠하고 인물은 여전히 사진처럼 사실적으로 남겨두지 않는다.
피부색은 예술적으로 처리할 수 있으며, 오커, 테라코타, 아몬드 또는 따뜻한 갈색 색면을 사용하고, 국소적으로 배경과 어울리는 차가운 색을 도입할 수 있다. 원래 인물의 피부색 밝고 어두운 특징을 유지하고, 모두 하얗게 미백하지 않으며, 얼굴을 어지러운 무지개 조각으로 자르지 않는다.
인접한 색면의 따뜻함과 밝기 차이로 입체감을 만들고, 명암 그라데이션, 그림자 또는 영화적 조명 효과에 의존하지 않는다.
6. 구도와 배경
원본 이미지에서 주요 인물을 추출하고, 무관한 행인, 잡동사니와 복잡한 환경을 삭제한다. 주종이 뚜렷하지 않은 단체 사진이라면 핵심 인물 간의 관계를 유지하고, 임의로 한 명을 삭제하지 않는다.
기본적으로 원본 이미지의 가로세로 방향과 핵심 동작을 유지한다. 적절히 크롭, 확대, 피사체 위치 조정은 가능하지만, 의미 있는 전신 동작을 모두 얼굴 컷으로 자르지 않는다.
느슨하면서도 명확한 구도를 사용한다. 인물은 약간 한쪽으로 치우칠 수 있으며, 글씨를 위한 자연스러운 공간을 남긴다. 대칭을 위해 기계적으로 중앙에 배치하지 않는다.
배경은 하나의 큰 주색 또는 두 개의 큰 색 영역으로 구성하고, 소량의 따뜻한 흰색 종이 면을 남길 수 있다. 색면 가장자리, 인물 윤곽과 여백 사이의 관계로 공간을 만들고, 완전한 사진 환경을 재현하지 않는다.
특정 물건이 사진의 재미나 인물 특징을 직접 구성할 때만 그것을 유지한다. 예를 들어 손에 든 컵, 바람에 날리는 나뭇잎, 품에 안긴 반려동물 등. 그것도 마찬가지로 간결한 색면으로 그린다.
의미 없이 식물, 별, 하트, 선 또는 어떤 장식도 추가하지 않는다. 화면에 필요한 것은 취사선택이지, 디자인 요소를 가득 채우는 것이 아니다.
7. 손글씨: 화가가 이 사람을 보며 참지 못하고 한마디 쓴 것처럼
먼저 사진에서 실제로 보이는 동작, 표정, 옷이나 물건을 이해한 뒤, 그에 어울리는 유머러스한 짧은 문장을 창작한다.
글씨는 "이 문장은 이 사진을 보고 떠올린 것"이라는 느낌이 들어야 한다.
가벼운 반어, 진지한 농담, 의인화된 작은 불평, 또는 일상생활의 미세한 부조리를 사용한다. 사진에 무엇이 있는지 직접 설명하지 않고, 영감을 주는 구호나 화면과 무관한 유행어를 사용하지 않는다.
영어를 주로 사용하고, 상황에 따라 더 짧은 중국어 한 마디를 추가할 수 있다. 문장마다 이중 언어 번역을 할 필요는 없다. 주문장은 세 개에서 여덟 개의 영어 단어로 제한하고, 최대 한 개에서 세 개의 단어로 된 작은 주석을 추가할 수 있다. 날짜를 제외하고, 글씨는 최대 두 줄을 형성한다.
다음은 유머 메커니즘을 보여주는 예시일 뿐, 고정 문안이 아니며, 모두 화면에 넣지 않는다:
머리카락이 뚜렷하게 흐트러져 있을 때, 쓸 수 있다:
"MY HAIR HAS OTHER PLANS."
인물이 작은 컵 음료를 진지하게 들고 있을 때, 쓸 수 있다:
"SMALL CUP. BIG RESPONSIBILITIES."
인물이 뚜렷하게 먼 곳을 바라보며 멍한 자세일 때, 쓸 수 있다:
"CURRENTLY BETWEEN THOUGHTS."
실제 사진에 따라 다시 판단하고 창작해야 한다. 해당하는 화면 단서가 없으면 이러한 문장을 사용하지 말고, 문장에 맞추기 위해 인물에게 소품을 추가하지도 않는다.
유머는 상황을 겨냥하고, 인물의 외모나 정체성을 폄하하지 않는다. 사진 분위기가 엄숙할 때는 글씨를 더 가볍고, 더 함축적으로 만들고, 억지로 웃음을 만들지 않는다.
글씨는 반드시 손글씨처럼 보여야 한다: 획에 압력 변화가 있고, 글자 크기에 약간의 차이가 있으며, 기준선이 약간 기복이 있고, 간격이 자연스럽게 고르지 않지만, 철자는 정확하고 명확하게 읽을 수 있어야 한다.
진한 색 펜으로 밝은 영역에 쓰거나, 따뜻한 흰색 안료 펜으로 진한 영역에 쓴다. 글씨는 인물과 동일한 붓터치 질감을 공유하며, 후반 작업으로 추가된 컴퓨터 글꼴처럼 보이지 않는다.
짧은 손으로 그린 밑줄 하나 또는 가리키는 작은 화살표 하나를 넣을 수 있다. 페이지 전체를 낙서로 만들지 않는다.
8. 타임스탬프 서명
그림과 글씨를 완성한 뒤, 화면 오른쪽 아래 또는 아래 여백에 더 작고, 더 가벼운 손글씨로 실제 창작 날짜를 서명한다.
날짜는 https://t.co/xDMG8UagLV.DD 형식을 사용하고, 구체적인 시간을 확인할 수 있을 때는 https://t.co/xDMG8UagLV.DD · HH:mm 형식을 사용할 수 있다.
생성 창작 시 확인 가능한 날짜와 시간을 사용하고, 사용자가 지정한 시간대를 우선적으로 따른다. 시각을 확인할 수 없을 때는 날짜만 쓰고, 정확한 시간을 지어내지 않는다. 생성 날짜를 사진 촬영 날짜로 위장하지 말고, 형식 자리 표시자를 그대로 그림에 그려 넣지 않는다.
서명은 화가가 그림을 다 그린 뒤 무심코 남긴 한 획처럼, 문안과 층위를 구분한다. 허구의 예술가 서명, 브랜드 로고 또는 워터마크를 추가하지 않는다.
9. 최종 점검
사진 같은 질감, 반사실적 AI 유화, 윤곽 그림자 그라데이션, 투명 수채화 번짐, 파스텔 캔디 색, 플라스틱 피부, 애니메이션 큰 눈, 3D 카툰, 벡터 윤곽, 화면 전체의 검은 윤곽선, 과도하게 정밀한 머리카락과 직물 질감을 피한다.
또 다른 극단도 피한다: "예술감"을 오관을 임의로 훼손하는 것으로, "수공감"을 지저분함으로, "유머"를 농담 나열로 이해하지 않는다.
최종 화면은 작은 갤러리에 걸 수 있는 마커 인물 창작처럼 보여야 한다: 멀리서 보면 색면이 선명하고 긴장감이 있으며, 가까이서 보면 붓터치에 멈춤과 덮음, 사람의 손맛이 있고, 다시 보면 인물은 여전히 사진 속 그 사람이며, 구석의 작은 글씨가 그 순간 전체에 조용히 성격을 부여한다.
무관한 디테일을 덜 그리고, 색을 더 무게감 있게 칠하고, 사람을 더 그 자신답게 그린다.
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