토론

로우앵글 유리 바닥 캐릭터 초상화

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Edizkan ⭕🦇

2026년 9월 10일

로우앵글 유리 바닥 캐릭터 초상화 세심하게 설계된 카메라 및 조명 브리프로, 참조 캐릭터를 왜곡된 어안 렌즈 유리 너머의 초상으로 변환하며 삼색 시네마틱 조명을 적용한다.

관련 미디어

프롬프트 내용저장

🌐
업로드된 레퍼런스 캐릭터가 반사 유리 바닥 위에 서 있는 하이퍼 시네마틱 초상화를, 유리 표면 아래에서 촬영한 앵글로 제작한다. 유사성 유지: 캐릭터를 정확히 보존한다 - 비율, 눈 모양과 간격, 얼굴 구조, 실루엣, 해부학적 특징, 원본 재질, 색상, 의상, 액세서리, 디자인 언어. 인간화하거나, 재설계하거나, 특징을 창작하지 않는다. 카메라 및 원근: 카메라는 투명 유리 바닥 아래에 물리적으로 위치하며, 이를 통해 위를 향해 촬영한다. 14-16mm 울트라 와이드 렌즈와 강한 어안 압축을 사용한다. 캐릭터는 렌즈 바로 위에 서 있지만, 축에서 약간 벗어나 있어 극적인 단축 원근을 만든다. 한쪽 발 또는 이에 상응하는 하체가 카메라 바로 위에 놓여 원근으로 인해 거대해진다. 두 번째 다리는 뒤쪽으로 급격히 후퇴한다. 몸통은 위쪽으로 압축되어 깊이 속으로 사라진다. 머리는 위쪽 1/3 지점 근처에서 더 작고 멀게 보인다. 유리 표면은 가장 가까운 발의 가장자리 주변에 미세한 광학적 굴절을 추가한다. 포즈: 캐릭터는 약간 앞으로 숙이며 카메라를 똑바로 내려다본다. 한쪽 무릎은 구부린다. 한쪽 어깨는 내린다. 한쪽 팔은 유리를 향해 느슨하게 늘어뜨린다. 다른 팔은 약간 뒤로 당긴다. 포즈는 비대칭적이고, 지면에 단단히 고정된 느낌이며, 물리적으로 압도적이어야 한다. 영웅 자세 없음. 중립적 서 있기 없음. 대칭 없음. 프레이밍: 가장 가까운 발이 하단 전경을 지배하며 부분적으로 프레임 밖으로 나간다. 몸은 이미지를 가로질러 대각선으로 솟아오른다. 머리는 중앙에서 벗어난다. 한쪽 팔다리의 일부는 프레임 가장자리에서 잘릴 수 있다. 보는 이는 캐릭터 아래에 갇힌 느낌을 받아야 한다. 피사계 심도: 주 초점면은 얼굴과 상체에 맞춘다. 가장 가까운 발은 렌즈에 너무 가까워 약간 소프트하다. 몸통 중간은 더 선명하다. 캐릭터 위의 배경은 강하게 흐린다. 유리 표면 자체는 미세한 긁힘, 지문, 반사와 함께 두 번째 얕은 초점 레이어를 만든다. 조명: 특이한 3색 조명 구조를 사용한다. 메인 라이트: 캐릭터 뒤 높은 곳에서 오는 차갑고 단단한 시안-화이트 라이트가 머리와 어깨 주변에 밝은 림과 가장자리 분리를 만든다. 보조 라이트: 화면 오른쪽에서 오는 채도 높은 앰버-오렌지 사이드 라이트가 몸통 한쪽과 가장 가까운 다리를 조각하듯 비춘다. 하단 라이트: 진한 크림슨-레드 라이트가 유리 아래, 카메라 위치 근처에서 시작되어 투명 표면을 통해 위로 발광한다. 이 붉은 언더라이트는 발바닥, 팔다리 아랫면, 하체, 유리 가장자리를 비춘다. 림 라이트: 날카롭고 얇은 바이올렛 림이 반대쪽 실루엣 가장자리에 간헐적으로 나타난다. 색상을 고르게 혼합하지 않는다. 시안, 앰버, 크림슨, 바이올렛을 각각 뚜렷한 영역으로 유지하고 그 사이에 깊은 중성 그림자를 둔다. 유리 상호작용: 투명 바닥은 물리적으로 실제처럼 느껴져야 한다. 다음을 보여준다: 미세한 긁힘 지문 은은한 먼지 희미한 결로 자국 부드러운 반사 접촉 지점 주변의 매우 가벼운 굴절 캐릭터는 유리를 통해 압축된 그림자를 드리운다. 디딘 발은 재질에 적합하다면 표면에 약간 납작해지거나 시각적으로 눌리는 느낌을 준다. 텍스처: 초점 영역에서 미세 디테일을 강조한다. 다음을 드러낸다: 직물 조직 매트한 입자 브러시드 메탈 고무 질감 박음질 미세한 긁힘 은은한 가장자리 마모 미세한 표면 결함 원본 재질을 대체하지 않는다. 배경: 캐릭터 위의 배경은 완전히 추상적으로 유지한다. 어둡고 부드러운 그라데이션과 큰 디포커스 컬러 필드를 사용한다: 차가운 블루 패치 하나 앰버 패치 하나 뮤트 바이올렛 패치 하나 깊은 블랙 영역 하나 패치들은 먼 곳의 초점이 흐려진 광원이나 색상 벽처럼 보여야 하며, 사물처럼 보이지 않는다. 환경적 잡동사니 없음. 분위기: 캐릭터 위에 얇은 헤이즈. 시안 백라이트가 닿는 곳에만 드문드문 보이는 먼지 입자. 판타지 효과 없음. 연기 구름 없음. 광학적 특성: 무거운 필름 그레인. 밝은 시안과 레드 가장자리 주변의 은은한 할레이션. 가벼운 배럴 왜곡. 프레임 모서리 근처의 아주 약간의 색수차. 제어된 하이라이트 블룸. 무균적인 디지털 선명도 없음. 컬러 그레이딩: 깊은 블랙. 밀도 있는 미드톤. 제어된 채도. 차가운 상단 프레임. 따뜻한 하단 프레임. 조명 아래에서 캐릭터의 원래 색상을 보존한다. 시각적 위계: 카메라를 내려다보는 얼굴 거대한 전경의 발 시안 백림 유리 아래의 붉은 빛 앰버 사이드 조각 조명 추상적인 흐린 컬러 필드 최종 이미지는 광학적으로 극단적이고, 촉감이 느껴지며, 대립적이고, 기묘하게 우아해야 한다. 서사적 소품 없음. 보이는 방 없음. 중앙 대칭 없음. 전체 프레임 선명도 없음. 평평한 조명 없음. 일반적인 스튜디오 초상화 없음. 무지개 홍수 없음. 캐릭터 재설계 없음. ar 1:1

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| character-portrait| glass-floor

토론