리퀴드 크롬 시네마틱 3D 조각 프롬프트
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리퀴드 크롬 시네마틱 3D 조각 프롬프트 초고청정 시네마틱 3D 조각 작품을 제작하기 위한 상세 프롬프트로, 용융된 투명 크롬-유리와 착색된 액상 레진으로 형성된 캐릭터를 묘사합니다. 재료, 조명, 구도, 렌더링에 대한 광범위한 사양을 포함합니다.
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초고해상도의 시네마틱 3D 조각 작품으로, 업로드된 레퍼런스 캐릭터를 표현하되, 인물 전체가 녹아내린 투명 크롬 유리와 착색된 액상 레진으로 형성되어 격렬한 움직임의 순간에 얼어붙은 듯한 모습으로 렌더링합니다.
유사성 유지
캐릭터를 정확하게 보존합니다 - 머리와 몸통의 비율, 눈 모양과 간격, 얼굴 구조, 실루엣, 해부학적 특징, 의복 형태, 액세서리, 신발까지 모두 유지합니다. 인간화하거나 재설계하지 않습니다. 액체 처리 방식은 기존 구조를 감싸는 방식으로 적용되며 구조를 왜곡하지 않습니다.
재질 변환
모든 보이는 표면을 정교한 하이브리드 재질로 변환합니다:
투명한 액체 유리
반사율이 높은 녹은 크롬
반투명한 착색 레진
광택이 나는 유동 금속 막
캐릭터의 원래 색상을 유지하되, 굴절되는 투명 재질, 내부 색상 그라데이션, 반사, 얇은 유동 레이어를 통해 표현합니다. 불투명한 플라스틱 느낌은 금지합니다.
표면은 극도로 풍부한 광학적 특성을 가져야 합니다 - 날카로운 반사, 굴절, 내부 하이라이트, 코스틱과 유사한 색상 변화, 얇은 투명 가장자리, 미세한 부유 액적, 늘어난 액체 막, 광택 있는 유동 윤곽선.
액체 모션
캐릭터의 일부가 액체로 변하는 중간 과정에 포착된 듯한 모습을 보여줍니다.
망토, 의복 가장자리, 팔다리 또는 이에 상응하는 구조적 요소가 넓은 유체 시트와 우아한 스플래시 형태로 바깥쪽으로 늘어나면서도 원래의 실루엣과 디자인 로직을 유지합니다.
발 주변에는 동일한 크롬 유리 재질로 만들어진 극적인 얼어붙은 스플래시 폭발을 연출하며, 여기에는 다음이 포함됩니다:
솟아오르는 액체 스파이크
얇고 말리는 시트
부유하는 액적
늘어난 투명 필라멘트
얕은 반사 웅덩이
공중에 얼어붙은 작은 파편들
효과는 무작위적인 물 시뮬레이션이 아닌 조각적이고 엔지니어링된 느낌이어야 합니다.
포즈
강력한 직립 자세에 미묘한 비대칭을 더합니다. 어깨는 약간 회전하고, 주먹 또는 이에 상응하는 팔다리는 절제된 긴장감을 담습니다. 한쪽 다리는 약간 앞으로 나옵니다. 캐릭터는 액체 구조임에도 불구하고 기념비적이고 물리적으로 무거운 느낌을 줍니다.
카메라 및 구도
전신 프리미엄 컬렉터블 초상화.
카메라는 허리 아래 약간 낮은 위치에 55-70mm 렌즈를 사용하여 강한 왜곡 없이 약간의 위압감을 줍니다.
캐릭터는 세로 프레임의 약 80%를 차지합니다.
중앙에서 약간 벗어난 배치로 액체 확장부가 한쪽 프레임 가장자리를 향해 뻗어 나갑니다.
전체 실루엣을 읽을 수 있게 유지하면서 여러 스플래시 파편이 프레임에 가까이 다가가거나 일부 벗어나도록 허용합니다.
초점
눈과 상체는 극도로 선명하게 유지합니다.
발 주변의 액체 구조는 매우 디테일하지만 약간 더 부드럽게 처리합니다.
작은 부유 액적은 전경과 배경 방향으로 갈수록 점차 초점에서 벗어납니다.
조명
강력한 색상 분리가 있는 극도로 통제된 스튜디오 조명:
한쪽에서 오는 하드한 따뜻한 앰버/오렌지 키 라이트
반대쪽에서 오는 강렬한 시안-블루 보조 라이트
머리와 어깨를 정의하는 밝은 흰색 조각용 탑 라이트
투명한 가장자리를 따라 흐르는 좁은 림 하이라이트
겹치는 액체 레이어 내부의 깊고 통제된 그림자 공간
빛은 투명 재질을 통해 굴절되어 조각 내부에 깨끗한 시안, 앰버, 바이올렛, 골드 패치를 만들어야 합니다.
평평한 정면 조명은 금지합니다.
배경
완벽하게 매끄럽고 강렬하게 발광하는 애시드 옐로우/골든 옐로우 스튜디오 배경으로, 하단 프레임 근처에서 따뜻한 오렌지 쪽으로 부드럽게 그라데이션됩니다.
최소한의 환경. 소품 없음. 수평선 클러터 없음.
옐로우 필드는 시안과 앰버 액체 반사와 강하게 대비되어야 하지만 캐릭터의 원래 색상을 오염시키지 않아야 합니다.
렌더링 특성
프리미엄 실험 예술 오브제 사진. 하이퍼 디테일한 물리 기반 재질, 극도로 깨끗한 반사, 부드러운 하이라이트 롤오프, 미묘한 색수차, 유리 내부의 미세한 불완전성, 작은 기포와 액체 불규칙성, 완벽한 3D 렌더링.
최종 결과는 럭셔리 컬렉터블, 얼어붙은 유체 실험, 크롬 조각, 초현실적인 패션 캠페인 사이의 중간 지점처럼 느껴져야 합니다.
일반적인 물 바디, 해부학적 용해, 얼굴 변형, 추가 팔다리, 얼굴을 덮는 무작위 스파이크, 불투명 플라스틱, 무광택 표면, 어수선한 배경, 프레임 전체의 균일한 선명도는 금지합니다.
ar 1:1
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사용법
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