토론

한국 사찰 무술가 대 사천왕

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Shore Lyn

2026년 8월 10일

한국 사찰 무술가 대 사천왕 한국 사찰에서 네 명의 살아있는 나무 수호자와 싸우는 무술가를 위한 상세한 30초 비디오 프롬프트. 외모, 색상, 조명, 카메라, 액션에 대한 엄격한 규칙 포함.

관련 미디어

프롬프트 내용저장

🌐
비디오 프롬프트: 참조 역할: image1은 무술가의 완전한 가시적 외모를 정의한다: 정체성, 얼굴, 피부 톤, 머리카락, 신체 비율, 의복, 보이는 경우 신발, 액세서리, 색상, 소재, 핏, 스타일링. 비디오 전체에 걸쳐 참조된 인물과 의상을 유지한다. 의복을 운동복이나 무술복으로 재설계하지 않는다. 참조 이미지의 포즈, 표정, 배경, 위치, 조명, 색조, 카메라 각도 또는 구도를 사용하지 않는다. 장면 및 캐릭터 한국 불교 사찰의 좁은 사천왕문 안쪽 한밤중: 오래된 나무 기둥, 전통 단청 문양, 열린 문, 닳은 돌 바닥, 공중에 떠 있는 먼지. image1의 인물은 극도로 빠른 발놀림과 정확한 손날 공격으로 싸우는 비무장 무술가이다. 정확히 4개의 3.2미터 높이의 살아있는 목조 사천왕이 남아 있다. 그들은 나무 결, 옻칠, 안료 층, 이음새, 노화 균열, 벗겨진 페인트가 보이는 수제 조각 폴리크롬 목재로 명확히 보인다. 그들은 조각된 표면 아래에서 빠르고 유연한 인간 해부학적 움직임을 보인다: 유연한 척추, 회전하는 어깨와 엉덩이, 구부러지는 무릎, 표현력 있는 머리, 균형 잡힌 걸음, 조화로운 전신 공격. 그들은 돌 괴물, 로봇, 장난감, 뻣뻣한 인형, 또는 광택 CGI 생물이 아니다. 한국 사찰 색상 디자인 노화된 오방색과 전통 단청 안료에 기반한 명백히 한국적인 사찰 팔레트를 사용한다: 광물 청록색, 진한 진사홍, 황토색, 백악색, 옻칠 검정, 차분한 청자색 녹록, 흙빛 철적색 석간주. 붉은 얼굴은 깊은 진사홍 나무 얼굴, 어두운 녹록색 갑옷, 검은 패널, 황토색 가장자리, 가는 흰색 윤곽선을 가진다. 푸른 얼굴은 차분한 남색과 청록색 얼굴, 흙빛 석간주색 갑옷, 어두운 녹색 패널, 황토색 디테일, 흰색-검정 윤곽선을 가진다. 녹색 얼굴은 풍화된 청자색과 광물 녹색 얼굴, 차분한 버건디색 갑옷, 황토색 트림, 어두운 남색 패널, 절제된 흰색 디테일을 가진다. 검은 얼굴은 깊은 옻칠 검정 얼굴에 미묘한 어두운 붉은 하이라이트, 청록색과 녹록색 갑옷, 철적색 패널, 황토색 트림, 날카로운 흰색 윤곽선을 가진다. 그들의 갑옷에는 절제된 한국 단청 스타일의 연꽃, 구름, 불꽃, 기하학적 테두리 문양이 포함된다. 색상은 노화된 광물 안료로 손으로 칠해진 것처럼 보인다: 약간 바래고, 고르지 않고, 균열이 있으며, 실제 나무에 흡수된 느낌. 네온 색상, 사탕 같은 채도, 깨끗한 플라스틱 페인트, 과도한 금색, 일반적인 판타지 갑옷, 지배적인 제국식 빨강-금색 스타일링을 피한다. 붉은 얼굴은 대검을, 푸른 얼굴은 초승달 모양의 미늘창을, 녹색 얼굴은 긴 창을, 검은 얼굴은 거대한 금강저 모양의 전쟁 곤봉을 소유한다. 무기 소유권은 절대 변경되지 않는다. 영화적 조명 절제된 채도, 깊은 검정, 미세한 35mm 그레인, 은은한 하이라이트 헐레이션, 사실적인 재질을 갖춘 실사 야간 촬영 스타일. 차가운 푸른 달빛이 북쪽 문을 통해 들어와 강한 역광, 긴 그림자, 은빛 림 라이트를 만든다. 작은 호박색 사찰 등불이 국소적인 따뜻한 측면 조명을 제공한다. 호박색 빛은 진사홍, 석간주, 황토색을 풍부하게 하고, 달빛은 남색, 녹록, 청록색 안료를 강조한다. 카메라는 주로 그림자 쪽에 유지한다. 미묘한 환경 반사광을 통해 참조된 얼굴을 보존하며, 정면 미용 조명은 절대 사용하지 않는다. 움직이는 등불 반사가 옻칠된 나무와 참조된 의복 위를 이동한다. 먼지, 나무 조각, 페인트 칩이 교차하는 파란색과 호박색 광선에 포착된다. 평평한 조명, 균일한 노출, 네온 사이버펑크 그레이딩, 또는 광택 렌더링이 없다. 카메라 및 연속 동작 30초 동안 중단 없는 핸드헬드 원테이크. 컷, 편집, 몽타주, 숨겨진 전환, 카메라 리셋, 또는 순간이동이 없다. 운영자는 실제로 달리고, 웅크리고, 후퇴하고, 원을 그리며, 사이드스텝을 하며 믿을 수 있는 어깨 장착 무게와 유기적인 보정을 보여준다. 다가오는 무기에 대한 긴급한 광학 줌인, 긴장된 얼굴 반응, 손날 충격, 퍼지는 균열을 사용한다. 빠른 줌아웃으로 일대사 구도를 회복한다. 다섯 캐릭터 모두 가능할 때마다 보이거나 부분적으로 보인다. 잠시 가려진 수호자들은 읽을 수 있는 경로를 따라 계속 이동하며 물리적으로 정확한 위치에서 즉시 다시 나타난다. 아무도 사라지거나, 복제되거나, 정체성이 바뀌거나, 위치를 바꾸거나, 리셋되지 않는다. 모든 캐릭터는 지속적으로 움직인다. 수호자들은 끊임없이 전진하고, 원을 그리며, 발을 바꾸고, 축을 돌리고, 돌진하고, 무기를 회수하고, 차선을 교환하고, 공간을 압축한다. 그들은 차례를 기다리거나 공격 후 멈추지 않는다. 무술가는 절대 멈추거나 포즈를 취하지 않는다. 수행자는 지속적으로 체중을 이동하고, 네 개의 무기를 모두 주시하고, 미끄러지고, 축을 돌고, 웅크리고, 슬라이드하고, 점프하고, 반격하고, 재배치한다. 빠르고 통제된 호흡, 긴장된 어깨, 악문 턱, 땀, 커진 눈, 공격자들 사이의 빠른 시선 이동을 통해 긴장감을 보여준다. 액션은 극한의 실시간 속도로 수행된다. 수호자들의 무기는 공기 저항으로 인해 둔해지지 않고 폭발적으로 가속한다. 공격은 끊임없는 조정된 파도 속에서 겹친다. 무기 및 회피 잠금 모든 칼날은 날카로운 모서리가 공격 방향을 향한 채 이동한다. 대검과 미늘창은 스윙 중 무딘 등쪽이나 역방향 방향으로 타격하지 않는다. 창끝은 모든 찌르기나 베는 휩쓸기에서 앞선다. 전쟁 곤봉의 타격 머리는 모든 충격에서 앞선다. 모든 성공적인 회피는 명확히 보이는 빈 공간을 만든다. 무기는 수행자의 몸, 머리카락, 참조된 의복, 액세서리, 또는 신발에 닿거나, 스치거나, 통과하거나, 스치지 않는다. 점프 회피는 완전한 무기 경로 위로 최소 40센티미터의 가시적 간격을 유지한다. 웅크리기, 구르기, 측면 미끄러짐은 절단 호 또는 충격 범위 바깥으로 읽을 수 있는 손 너비 이상의 간격을 유지한다. 가장 가까운 깨끗한 회피 중 두 번의 중단되지 않은 슬로우모션 펄스만 허용하며, 각각 1초 미만이다. 이는 올바른 칼날 방향과 명백한 간격을 드러내고 즉시 극한의 실시간 속도로 돌아간다. 액션 타임라인 0:00-0:05 - 다섯 캐릭터 모두 이미 움직이고 있다. 수호자들은 원을 좁히고 긴장한 무술가는 끊임없이 주시하고 재배치한다. 붉은 얼굴이 날카로운 모서리 우선의 수평 베기를 한다. 줌인과 짧은 슬로우모션 펄스가 수행자가 절단 호 아래로 완전히 떨어지는 것을 보여준다. 칼이 동쪽 기둥에 박히며 나무 조각과 색색의 단청 먼지를 튀기면서 풀 스피드로 돌아온다. 붉은 얼굴은 계속 움직이며 칼을 뽑는다. 0:05-0:10 - 녹색 얼굴이 앞으로 돌진하여 창을 휘두른다. 수행자는 일찍 점프하여 40센티미터 이상의 간격으로 피한다. 푸른 얼굴이 올바른 방향의 대각선 미늘창 베기로 뒤따른다. 수행자는 완전한 호 밖에 착지하여 녹색 얼굴의 앞 정강이를 손날로 친다. 청자색 안료를 통해 균열이 생긴다. 0:10-0:15 - 검은 얼굴이 수행자가 경로 밖으로 구른 후 서쪽 기둥에 전쟁 곤봉을 박는다. 전투기는 움직이는 발놀림 속으로 바로 일어나 붉은 얼굴의 베기를 피하고, 녹색 얼굴의 찌르기 밖으로 미끄러지며, 같은 정강이를 다시 친다. 색색의 나무 칩이 떨어지는 동안 네 수호자 모두 지속적으로 위치를 교환한다. 0:15-0:19 - 붉은 얼굴과 푸른 얼굴이 반대 방향의 움직이는 차선에서 공격한다. 수행자는 두 절단 호 아래로 미끄러진다. 대검 가드와 미늘창 갈고리가 수행자 뒤에서 충돌하여 서로 맞물린다. 두 수호자 모두 계속 걸으며 비틀고 당긴다. 수행자는 녹색 얼굴의 손상된 정강이를 다시 쳐서 큰 페인트 조각을 떼어낸다. 0:19-0:25 - 핸드헬드 카메라가 좁은 궤도로 달린다. 녹색 얼굴이 빠른 찌르기로 추격하고 검은 얼굴이 낮은 곤봉 스윙으로 뒤에서 원을 그린다. 수행자는 창을 옆으로 피한 후 곤봉 위로 40센티미터의 가시적 간격을 두고 점프한다. 두 번째 짧은 슬로우모션 펄스가 접촉이 전혀 없음을 확인한다. 수행자는 이미 움직이며 착지하여 두 번의 지나가는 손날 타격을 가하고 균열들을 하나의 큰 골절로 연결한다. 0:25-0:30 - 네 수호자 모두 겹치는 공격으로 접근한다. 녹색 얼굴이 창을 바닥에 박는다. 수행자는 그 궤적 완전히 밖으로 축을 돌고, 갇힌 창대 위로 발을 딛고, 골절에 마지막 전신 손날 타격을 가한다. 녹색 얼굴의 무릎 아래 다리가 나무 섬유, 청자색 조각, 버건디 페인트 칩, 황토 먼지로 폭발한다. 그의 몸은 한쪽 무릎과 한쪽 손으로 쓰러진다. 수행자는 계속 주시하고 움직이면서 빠르게 후퇴한다. 나머지 세 수호자는 멈추지 않고 전진하며, 파괴된 다리를 보고, 수행자를 향해 돌아서며, 동시에 포효한다. 핸드헬드 카메라는 후퇴하며 역동적으로 줌아웃하고, 네 수호자와 참조된 수행자가 모두 명확히 확인된 채 끝난다. 오디오 및 글로벌 잠금 <빠른 무기 휘두르는 소리> <금속 충돌> <나무 갈라지는 소리> <빠른 발소리> <긴장된 호흡> <세 번의 겹치는 격노한 포효> 대사, 나레이션, 자막, 텍스트, 로고, BGM이 없다. 의상 변경, 정지된 수호자, 사라지는 캐릭터, 잘못된 칼날 방향, 성공적인 회피 중 무기 접촉, 안전하지 않은 간격, 순간이동, 광택 CGI 표면, 평평한 조명, 네온 색상, 깜빡임, 고스팅, 또는 복제가 없다.

전체 프롬프트를 보려면 로그인하세요

Continue with:

By logging in, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy

사용법

이 프롬프트는 creative와 함께 사용하도록 설계되었습니다. 위의 프롬프트 내용을 복사하여 원하는 AI 도구에 붙여넣으세요.

최상의 결과를 얻으려면 자리 표시자(대괄호 또는 대문자로 표시)를 특정 요구 사항으로 사용자 지정할 수 있습니다.

참고 자료

분류:creative| twitter| video-prompt| martial-arts

토론