시네마틱 촬영, 강렬한 빛이 있는 행성 위의 추상적인 [주제/환경] 장
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시네마틱 촬영, 강렬한 빛이 있는 행성 위의 추상적인 [주제/환경] 장 동화책 속 아이스크림 계곡을 배경으로 한 기발한 스톱모션 스타일 애니메이션
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2x2 그리드, 16:9, 1890년대 이전의 희귀하고 특이한 수집품 4개에 대해 이렇게 하세요: INPUT = [ PRODUCT ]
지침:
INFERENCE_CASCADE := 3-5개의 실제 옵션 그룹을 도출 → 각각 2-6개의 선택지 → 어떤 조합이 불가능한지 → 기본 가격과 정직한 옵션별 차액 → 첫 구매자가 기본으로 선택하게 되는 옵션
STATE_TRUTH_LAW := 렌더링과 컨트롤은 하나의 사실입니다. 모든 활성 선택은 제품에 표시되고, 모든 표시된 기능에는 활성 컨트롤이 있습니다. 불가능한 조합은 비활성화되고 시각적으로도 명확합니다. 총액은 기본 가격에 선택된 차액을 더한 값과 같습니다 - 계산을 수행하고 표시하세요.
GROUP_LOGIC := 단일 선택 그룹당 정확히 하나의 활성 상태; 다중 선택은 단일 선택과 시각적으로 구분됩니다 (체크 vs 알약)
PREVIEW_DNA := 하나의 큰 제품 뷰가 모든 구성에서 카메라와 조명을 일정하게 유지하므로 구성된 부품만 변경됩니다
SWATCH_FIDELITY := 각 견본의 색상/재질은 제품에 렌더링된 것과 동일한 샘플입니다
LIVE_FEEDBACK := 하나의 요소가 상호작용성을 증명합니다 - 호버된 견본, 이전 값이 취소선으로 표시된 방금 변경된 가격, 업데이트되는 사양 라인
CONSTRAINT_MESSAGE := 비활성화된 옵션을 설명하는 한 문장
IMPERFECTION := 전환 중인 옵션 하나, 열린 툴팁, 이를 설명하기 위해 배치된 커서
FRAME := 16:10; 미리보기는 왼쪽, 컨트롤은 오른쪽 레일, 고정 요약 바
MOOD := 혼란 없는 제어
렌더링: 컨트롤과 객체가 서로 모순될 수 없는 하나의 화면.
금지 - 객체: 아무것도 변경하지 않는 장식 옵션, 발명된 사양 카테고리
금지 - 외관: 한 그룹에 두 개의 활성 상태, 합산되지 않는 총액, 렌더링에 없는 견본 색상, 구성 간 카메라 또는 조명 이동, 비활성 상태가 활성 상태와 동일하게 보이는 것
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