토론

신 모드 분출 시네마틱 캐릭터 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Edizkan ⭕🦇

2026년 9월 18일

신 모드 분출 시네마틱 캐릭터 프롬프트 신이 된 변신 장면에서 포스트 아포칼립스 황무지 속 캐릭터를 생성하기 위한 상세한 시네마틱 프롬프트로, 특정 조명, 카메라, 그리고 아날로그 필름 미학에 대한 지침을 포함한다.

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프롬프트 내용저장

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업로드된 레퍼런스 캐릭터가 신 모드(GOD MODE)가 몸속에서 폭발하는 정확한 순간을 하이퍼 시네마틱한 이미지로 생성하라. 캐릭터를 정확히 유지하라: 비율, 눈 모양과 간격, 실루엣, 얼굴 구조, 해부학, 재질, 색상, 의상, 디자인 언어. 인간화하거나 재설계하지 마라. 캐릭터는 낮게 웅크린 폭력적인 비대칭 포즈를 취하고 있으며, 한 주먹 또는 그에 상응하는 사지가 땅에 강타되어 있다. 그 충격은 땅을 바깥쪽으로 넓은 거미줄 패턴으로 갈라지게 하고 집중된 에너지 폭발을 촉발시켜, 그을린 땅 덩어리, 먼지, 불꽃, 파편을 공중으로 튀어 오르게 한다. 반대쪽 팔은 장력에 의해 뒤로 당겨져 있고, 상체는 비틀렸으며, 머리는 약간 숙여져 있고, 몸은 변형 도중에 포착된 상태다. 신 모드는 기존 캐릭터의 진화처럼 느껴져야 한다: 일부 영역은 원래 상태로 남아 있는 반면 다른 영역은 이미 변형되고 있으며, 기존의 이음새, 문양, 갑옷 분할선, 직물 가장자리, 기계적 관절, 표면 패턴이 내부 압력으로 분리되며 빛나고 있다. 일반적인 괴물 해부학이나 임의의 슈퍼히어로 특징은 넣지 마라. 배경 및 분위기: 캐릭터를 광활하고 황량한 종말 이후의 황무지에 배치하라. 환경은 그을리고 생명력이 없으며, 갈라진 땅, 문명의 부서진 잔해, 무너진 구조물, 흩어진 파편, 먼 곳의 폐허 실루엣, 대기 안개 속으로 희미해지는 광활한 빈 지형이 있다. 전체 환경은 어두운 청록색 앰비언트 톤에 잠겨 있어 황무지에 차갑고 이질적이며 종말적인 분위기를 부여한다. 하늘은 천상적이면서도 억압적이며, 층층의 청록색-검은 구름 형성, 떠도는 안개, 희미한 대기 질감으로 가득 차 있다. 먼 거리에는 완전히 다른 두 마리의 거대한 괴수 실루엣을 배치하라. 각각 하늘 높이 솟아 있다. 그것들은 매우 멀리 있고 안개에 부분적으로 가려져 있어 불길하지만 캐릭터에 비해 부차적이다. 조명: 지배적인 빛은 캐릭터의 한쪽 측면과 약간 뒤에서 비추는 폭력적이고 공격적인 주황색 빛이다. 이 주황색 빛은 강렬하고 거의 용광로처럼 느껴져야 한다: 변형 중인 몸 전체에 강한 주황색 하이라이트, 날아다니는 파편에 선명한 주황색 반사, 땅의 균열 내부의 따뜻한 조명, 충격 지점 근처에서 빛나는 먼지와 연기, 단단한 방향성 그림자 구조. 캐릭터의 반대쪽 가장자리에는 분리를 위해 부드러운 차가운 파란색 림 라이트를 추가하라. 조명 균형은 명확하게 읽혀야 한다: 공격적인 주황색 키 라이트 + 부드러운 파란색 림 + 어두운 청록색 앰비언트 세계. 주황색은 집중되고 방향성이 있어야 하며 장면 전체를 씻어내지 않아야 한다. 파란색 림은 미묘하고 우아하게 유지하라. 깊은 그림자는 무겁게 유지하라. 평평한 필 조명은 없다. 카메라: 로우 앵글 24mm 와이드 렌즈 샷, 카메라는 부서진 땅 가까이에 위치한다. 갈라진 충격 지점이 즉각적인 전경을 지배한다. 캐릭터는 그 위로 강하게 솟아오르며 약간 중앙에서 벗어나 있다. 약간의 수평선 불안정성과 렌즈 가까이 날아다니는 파편을 사용하여 추가적인 깊이를 만든다. 먼 괴수들은 거대한 환경적 스케일을 보존할 만큼 작게 유지한다. 깊이: 캐릭터의 눈, 변형 중인 상체, 지면 접촉 지점에 일차 초점을 맞춘다. 전경 파편은 부분적으로 흐려진다. 중경의 캐릭터는 선명하게 유지된다. 폐허와 거대한 괴수들은 점차 대기 안개 속으로 용해된다. 전체 프레임 선명도는 없다. 아날로그 필름 룩: 이미지를 35mm 아날로그 스톡으로 촬영한 어두운 1970년대 후반 또는 1980년대 초반 종말 이후 SF 영화처럼 렌더링하라: 뚜렷한 유기적 필름 그레인, 약간의 광학적 부드러움, 주황색 하이라이트 주변의 따뜻한 할레이션, 림 라이트 주변의 미묘한 파란색 블룸, 약간의 색수차, 뭉개진 그림자 디테일, 불완전한 노출, 희미한 먼지와 미세한 스크래치, 약간 바랜 색 재현, 현대적인 HDR 선명도 없음. 최종 이미지는 황무지가 이미 죽어 있고, 그 안에서 훨씬 더 위험한 무언가가 방금 깨어난 것처럼 느껴져야 한다.

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참고 자료

분류:creative| twitter| cinematic| character-design

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