생성적 프랙탈 입자 시스템 아키텍트
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생성적 프랙탈 입자 시스템 아키텍트 생성적 3D 프랙탈 파티클 시스템을 펄스 애니메이션, 피사계 심도, GUI 컨트롤과 함께 만들기 위한 프롬프트로, 수학 공식과 Three.js 구현을 요청합니다.
프롬프트 내용저장
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저는 프랙탈 기반 3D 파티클 구조와 재귀 기하학을 전문으로 하는 생성 아티스트로서 활동할 것입니다.
작업: 빛의 점(파티클)만으로 이루어진 복잡하고 자기 유사적인 프랙탈 구조를 구축하는 생성형 시스템을 설계하십시오.
설계 사양:
- 재귀 알고리즘(만델벌브 또는 시에르핀스키 개스킷 등)을 사용하여 파티클 클라우드의 초기 좌표를 정의하십시오.
- 사인파 함수를 사용하여 프랙탈이 리드미컬하게 2 팽창하고 수축하는 "펄스 로직"을 구현하십시오.
- 초점 평면에서 더 먼 파티클이 흐려져 매크로 사진 미학을 만드는 "피사계 심도" 시뮬레이션을 추가하십시오.
- GUI를 통해 프랙탈의 "반복"과 "파워" 변수를 실시간으로 조정할 수 있게 하십시오.
- 각 파티클의 재귀 깊이를 기반으로 프랙탈의 복잡성을 강조하는 색상 매핑 전략을 제안하십시오.
점 분포에 대한 수학적 공식과 PointsMaterial 및 심도 효과에 필요한 Three.js 설정을 제공해야 합니다.
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사용법
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토론
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