토론

엠버 & 아이언 3D 게임 시네마틱 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Snow
기여자SnowX출처

2026년 9월 23일

엠버 & 아이언 3D 게임 시네마틱 프롬프트 완전한 30초 3D 애니메이션 게임 시네마틱 프롬프트로, 장면별 전체 스토리, 비주얼 스타일, 카메라 연출, 그리고 비IP 오리지널 단편 영화를 위한 오디오 사양을 포함합니다.

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"EMBER & IRON"이라는 제목의 30초 분량의 오리지널 3D 애니메이션 PC 게임 시네마틱을 제작하라. 완전히 비(非)IP이며 오리지널이다. 기존 영화, 게임, 애니메이션 스튜디오, 캐릭터, 프랜차이즈 또는 저작권이 있는 디자인을 참조하거나 모방하지 마라. 16:9 가로 화면. 프리미엄 장편 애니메이션 품질의 3D 렌더링, 매력적인 스타일화된 캐릭터, 표현력 있는 얼굴, 디테일한 환경, 아름다운 시네마틱 조명, 세련된 AAA 게임 시네마틱, 다이내믹한 액션, 과장되었지만 설득력 있는 물리 효과, 생생한 색감, 극적인 카메라 움직임, 강력한 시각적 스토리텔링. 0–4초 - 영웅: EMBER라는 이름의 작고 용감한 젊은 모험가가 거대한 협곡 안에 세워진 고대 기계 도시를 걷고 있다. 그녀는 빨간색 모험 재킷, 보호용 고글, 실용적인 부츠와 빛나는 기계식 배낭을 착용하고 있다. 그녀의 작은 구형 로봇 동반자 BOLT가 그녀 곁에 떠 있다. 모든 것이 평화롭다. 4–8초 - 보스 등장: 도시 전체가 갑자기 흔들린다. 거대한 오리지널 돌과 금속으로 만들어진 수호자가 거리 아래에서 솟아오른다. 그것은 거대한 기계 팔, 빛나는 주황색 에너지 균열과 가슴에 거대한 원형 코어를 가지고 있다. 엠버 주변으로 먼지와 잔해가 떨어지며 건물들이 흔들린다. 엠버는 거대한 생명체를 올려다본다. 그녀는 미소를 짓는다. 8–14초 - 전투: 수호자가 땅을 주먹으로 내려친다. 엠버는 충격파를 뛰어넘고, 거리를 구른 다음 근처 타워에 그래플링 케이블을 발사한다. 그녀는 공중을 가르며 스윙하고, 볼트는 그녀 주위에 빛나는 에너지 실드를 투사한다. 수호자는 타워를 붙잡아 옆으로 던져버린다. 14–20초 - 추격: 엠버는 무너지는 옥상 위를 달리고, 거대한 수호자가 그녀 뒤를 따른다. 그녀는 건물에서 건물로 점프하고, 거대한 기계 팔 아래로 미끄러져 들어간 다음 수호자의 등에 착지한다. 볼트는 빛나는 코어를 향해 곧장 날아간다. 빠른 시네마틱 카메라 움직임, 불꽃, 먼지, 날아다니는 잔해, 극적인 슬로우 모션. 20–25초 - 불가능한 움직임: 수호자가 가슴 코어를 열고 거대한 에너지 블래스트를 충전하기 시작한다. 엠버는 볼트를 바라본다. 볼트가 초록색으로 깜빡인다. 엠버는 싱글벙글 웃는다. 그녀는 에너지 블래스트가 발사되면서 빛나는 코어를 향해 곧장 몸을 던진다. 마지막 순간에 그녀는 그래플링 케이블을 사용해 수호자의 팔 주위를 휘감아 돌고, 빛나는 배낭으로 코어를 강타한다. 25–30초 - 반전: 거대한 황금빛 에너지 폭발. 침묵. 거대한 수호자가 작고 사랑스러운 기계 생명체로 줄어든다. 그것은 엠버를 바라본다. 삐. 엠버는 그것을 집어 들고 미소를 짓는다. 볼트는 짜증난 표정을 짓는다. 작은 수호자가 갑자기 볼트의 안테나를 깨문다. 볼트는 공중에서 격렬하게 회전한다. 블랙아웃. 텍스트가 나타난다: "새 동료가 해금되었습니다." 비주얼 스타일: 프리미엄 스타일화된 3D 애니메이션, 매력적인 오리지널 캐릭터 디자인, 표현력 있는 눈과 얼굴 애니메이션, 부드럽고 디테일한 재질, 시네마틱 글로벌 일루미네이션, 아름다운 환경 디테일, 다이내믹한 파괴 효과, 세련된 AAA 게임 트레일러 품질, 장난기 넘치는 유머와 장대한 액션의 결합. 카메라: 거대한 오프닝 쇼트, 로우 앵글 보스 등장, 빠른 추적 쇼트, 다이내믹한 3인칭 게임 카메라 움직임, 공중 스윙 쇼트, 극적인 슬로우 모션, 클로즈업 반응 쇼트, 시네마틱한 마지막 풀백. 오디오: 모험적인 오케스트라 스코어, 깊은 기계적 울림, 돌이 갈라지는 소리, 힘찬 충격음, 그래플링 사운드, 코믹한 로봇 비프음, 거대한 시네마틱 폭발음, 마지막 농담 전의 갑작스러운 침묵. 캐릭터 디자인, 의상, 비율, 색상과 동반자 외형을 일관되게 유지하라. 부드럽고 자연스러운 애니메이션, 일관된 공간적 연속성, 현실적인 물리 효과, 깨끗한 얼굴과 손. 고어, 호러, 기존 캐릭터, 로고, 워터마크 금지.

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분류:creative| twitter| 3d-animation| game-cinematic

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