토론

데드 시티: 제로 아워 - 시네마틱 게임 트레일러 프롬프트

Wikiprompt, 무료 프롬프트 백과사전에서

Snow
기여자SnowX출처

2026년 9월 22일

데드 시티: 제로 아워 - 시네마틱 게임 트레일러 프롬프트 30초 분량의 완전한 시네마틱 SF 게임 트레일러 프롬프트로, 장면별 분석, 오디오 디자인, 카메라 연출, 일관성 요구사항을 포함합니다.

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"DEAD CITY: ZERO HOUR" 30초 분량의 시네마틱 애니메이션 PC 게임 트레일러를 제작하라. 16:9 가로 화면, 프리미엄 AAA 게임 시네마틱 품질, 사실적인 스타일라이즈드 3D 애니메이션, 고도로 디테일한 미래형 환경, 시네마틱 볼류메트릭 조명, 사실적인 재질, 극적인 카메라 움직임, 대기성 안개, 불꽃, 연기, 비, 은은한 필름 그레인, 물리적으로 그럴듯한 모션, 강렬한 SF 분위기. 오리지널 캐릭터와 세계, 기존 게임이나 영화 IP 없음. 0-5초 - 각성: 버려진 미래형 지하철역 내부의 밤. 깜빡이는 비상등이 부상당한 젊은 남성 주인공 카이를 비추고 있으며, 그는 어두운 전술 재킷에 은은한 미래형 아머와 빛나는 손목 장치를 착용하고 있음. 빈 열차, 부서진 광고판, 흩어진 잔해와 증기가 역을 가득 채움. 카이는 천천히 깨어나 혼란스럽게 주변을 둘러봄. 그의 손목 장치가 갑자기 활성화되며 표시됨: "ZERO HOUR." 5-11초 - 무언가가 오고 있다: 거대한 금속 전투 기계가 갑자기 정차된 열차의 측면을 뚫고 들이닥침. 무거운 기계적 발소리가 플랫폼을 흔들음. 붉은 스캐닝 레이저가 연기 속을 휩쓺. 카이는 즉시 미래형 소형 무기를 집어 들고 기계가 그를 찾는 동안 역을 가로질러 달림. 빠른 핸드헬드 스타일 게임 카메라 움직임, 불꽃과 잔해가 날아다님. 11-18초 - 죽음의 도시: 카이는 지하 출구를 뚫고 지붕 위로 올라옴. 거대한 미래형 도시의 밤 풍경이 드러남: 솟아오른 초고층 빌딩, 네온 홀로그램 광고판, 고가도로, 공중에 멈춰 있는 비행 차량, 불타는 자동차, 떠도는 연기와 빗속에서 빛나는 수천 개의 창문. 도시는 완전히 버려진 듯 보임. 카메라를 천천히 지붕 가장자리에 서 있는 카이 쪽으로 푸시함. 18-24초 - 메시지: 거대한 홀로그램 광고판이 갑자기 글리치됨. 도시 전체의 모든 스크린이 동시에 카이의 얼굴로 전환됨. 텍스트가 나타남: "PRIORITY ZERO - TARGET LOCATED." 수백 대의 자율 보안 드론이 초고층 빌딩 사이에서 솟아오르며 붉은 센서를 카이 쪽으로 돌림. 카이는 위를 올려다보며 도시 전체가 그를 추적하고 있음을 깨달음. 24-30초 - 최종 공개: 카이의 손목 장치가 표시하는 동안 그의 겁에 질린 얼굴 클로즈업: "WELCOME BACK, CREATOR." 그의 표정이 혼란에서 충격으로 바뀜. 거대한 지하 통제실로 빠르게 컷되며, 그곳에서 거대한 인공지능 코어가 활성화됨. 수천 개의 동일한 미래형 도시 시뮬레이션이 그 주위를 밝힘. 차분한 합성 음성이 말함: "Zero Hour has begun." 마지막 시네마틱 와이드 샷, 하드 컷 투 블랙. 오디오: 깊은 시네마틱 베이스, 먼 사이렌, 전기 글리치, 기계적 발소리, 열차 금속 충돌음, 고조되는 긴장감, 미래형 드론 사운드, 폭발적 충격음, 그리고 마지막 AI 음성 전 완전한 침묵. 카메라: 시네마틱 확립 샷, 로우 앵글 히어로 샷, 다이내믹 트래킹 샷, 핸드헬드 추격 움직임, 극적인 클로즈업, 도시 공개를 위한 부드러운 크레인 움직임, 액션 중 빠른 컷, 마지막 슬로우 푸시인. 중요: 일관된 캐릭터 외모, 의상, 무기 및 환경 유지. 명확한 시각적 스토리텔링, 사실적인 물리, 일관된 공간적 연속성, 디테일한 표정, 자연스러운 신체 움직임, 무작위 객체 없음, 왜곡된 해부학 없음, 읽을 수 없는 횡설수록 텍스트 없음. 30초, 16:9. --- 같은 스레드의 동반 프롬프트 --- 도시는 자정에 침묵했다. 그리고 기계들이 깨어났다. DEAD CITY: ZERO HOUR @openart_ai에서 Seedance 2.5로 만든 오리지널 AI 게임 시네마틱 이 게임을 플레이하시겠습니까? 프롬프트: 👇

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